ステータス効果【Siralim Ultimate wiki】

アーティファクトやクリーチャーのトレイトで発生する追加効果

バフ

デバフ

ミニオン

バフ

  • Agile
    • Creatures with Agile have an additional, independent chance to dodge attacks. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Agileを持つクリーチャーは、追加で独立した確率で攻撃をかわすことができる。デフォルトの効果時間。 3ターン(s)

 

  • Arcane
    • When an Arcane creature casts a spell, the spell does not consume any Charges. Then, this buff is removed.
    • Arcaneが付与されたクリーチャーが呪文を唱えるとき、その呪文はChargeを消費しません。その後、このバフは解除される。

 

  • Barrier
    • Barrier absorbs a certain amount of damage. After the maximum amount of damage is dealt, the buff is removed. Barrier strength cannot exceed 200% of a creature‘s Maximum Health when this buff is applied.
    • バリアは一定量のダメージを吸収します。最大量のダメージが与えられた後、バフは解除される。このバフが適用されているとき、バリアの強度はクリーチャーの最大ヘルスの200%を超えることはできない。

 

  • Berserk
    • Berserk creatures deal 50% more damage. default Duration: 3 Turn(s)
    • Berserkクリーチャーのダメージが50%増加する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Defensive
    • Creatures with Defensive automatically Defend at the end of their turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Defensiveを持つクリーチャーは、ターン終了時に自動的にDefenseを行う。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Immune
    • Creatures with Immune can‘t be afflicted with new debuffs and ignore their current ones. Default Duration: 1 Turn(s)
    • Immuneを持つクリーチャーは新たなデバフに悩まされることはなく、現在のデバフを無視することができる。デフォルトの効果時間。1ターン(s)

 

  • Invisible
    • Invisible creatures cannot be manually targeted by enemy attacks or spells.
    • Invisibleクリーチャーは、敵の攻撃や呪文によって手動で狙われることがなくなる。

 

  • Leeching
    • Creatures with Leeching recover Health equal to 25% of the damage they deal. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Leechingを持つクリーチャーは、与えたダメージの25%に等しいHealthを回復する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Mending
    • Creatures with Mending recover 30% Health at the start of their turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Mendingを持つクリーチャーは、自分のターン開始時に30%のHealthを回復する。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Proficient
    • Proficient creatures gain 30% more benefits from their Artifact‘s Stat Slots, other than Health. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Proficientクリーチャーは、そのアーティファクトのスタッツスロットからヘルス以外の利益を30%多く得る。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Protected
    • Creatures with Protected take 50% less damage. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Protectedを持つクリーチャーが受けるダメージは50%減少する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Rebirth
    • Creatures with Rebirth are resurrected with 50% Health when they die. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Rebirthを持つクリーチャーは、死亡時に50%のHealthで復活する。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Repelling
    • Repelling creatures have a 50% chance to ignore damage From spells. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Repellingクリーチャーは50%の確率で呪文によるダメージを無視する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Savage
    • Savage creatures have an additional, independent chance to deal critical damage with attacks. Default Duration: 3 Turn(s)
    • サベージ・クリーチャーは、攻撃でクリティカル・ダメージを与える追加の独立した確率を持つ。デフォルトの効果時間 3ターン(s)

 

  • Shelled
    • Shelled negates the next incoming attack or spell.
    • Shelledは次に来る攻撃や呪文を無効にする。

 

  • Splashing
    • Creatures with Splashing deal 50% of their damage to enemies adjacent to the target they attack. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Splashingを持つクリーチャーは、攻撃した対象に隣接する敵に50%のダメージを与える。
      デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Taunting
    • Creatures with Taunting automatically Provoke at the end of their turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Tauntingを持つクリーチャーは、ターン終了時に自動的にProvoke(挑発)する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Warded
    • Creatures with Warded cannot lose stats. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Wardedを持つクリーチャーはスタッツを失うことが無くなる。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

 

デバフ

  • Bleeding
    • Creatures with Bleeding take damage equal to 30% of their Current Health at the start of each turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 出血しているクリーチャーは、各ターンの開始時に現在のヘルスの30%に等しいダメージを受ける。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Blighted
    • reatures with Blighted cannot be healed and take damage from healing effects equal to 25% of the effect. Default Duration: 3 Turn(s)
    • Blighted:Blightedを持つクリーチャーは治癒できず、治癒効果による効果の25%に等しいダメージを受ける。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Blind
    • Blind creatures cannot choose their targets when attacking or casting single—target spells. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 盲目のクリーチャーは、攻撃や単一ターゲットの呪文を唱える際に、ターゲットを選ぶことができません。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Bomb
    • At the start of a creature‘s turn, its Bomb detonates, dealing damage to the creature equal to 80% of the afflictor‘s Speed. Then, this debuff is removed.
    • クリーチャーのターン開始時に、そのBombが爆発し、罹患者のSpeedの80%に等しいダメージをクリーチャーに与える。その後、このデバフは解除される。

 

  • Burning
    • Creatures with Burning take damage based on the inflictor‘s Intelligence each turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 燃焼を持つクリーチャーは、毎ターンBurningを与えたクリーチャーのIntelligenceに基づくダメージを受けます。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Confused
    • Confused creatures have a 50% chance to attack or cast harmful spells on their allies. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 混乱したクリーチャーは50%の確率で味方を攻撃したり、有害な呪文を唱えたりする。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Cursed
    • When creatures with Cursed deal damage with attacks or spells, they take damage equal to 100% of their target‘s Attack. Default Duration: 3 Turns
    • 呪いを持つクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを与えるとき、ターゲットのAttackの100%に等しいダメージを受ける。デフォルトの効果時間。3ターン

 

  • Disarmed
    • Disarmed creatures lose the benefits from their equipped Artifact, other than Health. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 武装解除されたクリーチャーは、装備していたアーティファクトのヘルス以外の効果を失う。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Feared
    • Feared creatures cannot gain stats. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 恐怖のクリーチャーはスタッツを獲得できない。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Frozen
    • Frozen creatures are unable to act until they thaw, and have a 25% chance to thaw at the start of their turn. This chance doubles after each of their turns.
    • 凍ったクリーチャーは解凍されるまで行動できず、ターン開始時に25%の確率で解凍されます。このチャンスは、自分のターンが終わるたびに2倍になります。

 

  • Poisoned
    • Creatures with Poisoned take damage based on the inflictor‘s Attack each turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 毒を持つクリーチャーは、毎ターン、Poisonを与えたクリーチャーのAttackに基づいたダメージを受けます。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Scorned
    • Creatures with Scorned cannot attack. Overwrites Silenced. Default Duration: 1 Turn(s)
    • 軽蔑を持つクリーチャーは攻撃できません。沈黙を上書きする。デフォルトの効果時間。1ターン(s)

 

  • Silenced
    • Creatures with Silenced cannot cast spells. Overwrites Scorned. Default Duration: 1 Turn(s)
    • 沈黙を持つクリーチャーは呪文を唱えられません。軽蔑を上書きする。デフォルトの効果時間。1ターン(s)

 

  • Sleeping
    • Creatures with Sleeping cannot act until they either take damage or this debuff wears off. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 睡眠を持つクリーチャーは、ダメージを受けるか、このデバフが切れるまで行動できない。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Snared
    • Creatures with Snared are stuck at the bottom of the Timeline until they break free. They have a 10% chance to break free at the start of each creature‘s turn. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 捕捉を持つクリーチャーは、自由になるまでタイムラインの一番下で動けなくなります。各クリーチャーのターン開始時に、10%の確率で自由になることができます。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Stone
    • Creatures with Stone cannot dodge or deal critical damage. Default Duration: 1 Turn(s)
    • 石を持つクリーチャーは、かわしたり、クリティカルダメージを与えることができません。デフォルトの効果時間。1ターン(s)

 

  • Vulnerable
    • Vulnerable creatures take 50% more damage. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 傷つきやすいクリーチャーは50%のダメージを受ける。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

  • Weak
    • Weak creatures deal 50% less damage. Default Duration: 3 Turn(s)
    • 弱体化したクリーチャーのダメージが50%減少する。デフォルトの効果時間。3ターン(s)

 

ミニオン

  • Animated Gem
    • After the Animated Gem‘s master manually casts a spell, this minion casts one of its master‘s Spell Gems as well, chosen randomly. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • アニメイテッド・ジェムのマスターが手動で呪文を唱えた後、このミニオンはランダムに選ばれたマスターの呪文ジェムの1つを同様に唱える。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Animated Weapon
    • When the Animated Weapon‘s master attacks, it deals additional damage equal to the highest total stat from all of its Artifact‘s Stat Slots. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • Animated Weaponのマスターが攻撃するとき、そのアーティファクトのすべてのスタッツ・スロットのうち最も高いスタッツの合計値に等しい追加ダメージを与える。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Conquest
    • After Conquest‘s master manually casts a spell, it grants all your creatures a random buff. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • Conquestのマスターが手動で呪文を唱えた後、あなたのすべてのクリーチャーにランダムなバフを付与する。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • Death
    • At the start of Death‘s master‘s turn, it has a chance to kill the enemy with the lowest Health. The chance is increased based on how low the enemy‘s Health is. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • Deathのマスターのターンの開始時に、Healthが最も低い敵を殺すチャンスがあります。確率は敵のHealthの低さに応じて上昇する。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • Dire Wolves
    • After this minion‘s master attacks, each Dire Wolves deals damage to the target equal to 30% of its Speed. Maximum of 5 stacks. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターが攻撃した後、各Dire WolvesはそのSpeedの30%に等しいダメージをターゲットに与える。最大で5スタックする。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Doppelganger
    • The Doppelganger‘s master has a 25% chance to take an extra turn. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • ドッペルゲンガーのマスターは25%の確率で追加のターンを取ることができます。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • Famine
    • After Famine‘s master attacks, it decreases the target‘s Maximum Health by an amount equal to 30% of the damage dealt. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • Famineのマスターが攻撃した後、ターゲットのMaximum Healthを与えたダメージの30%に等しい量だけ減少させる。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • Illusion
    • This minion‘s master‘s post—action effects (on—attack, on—cast. and so on) activate 2 additional times. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターの行動後の効果(攻撃時、キャスト時など)は、追加で2回発動します。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Spiderlings
    • After this minion‘s master takes damage from an enemy, each of its Spideriings explode, dealing damage to the enemy equal to 50% of the master‘s Current Health. Maximum of 9 stacks. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターが敵からダメージを受けた後、そのスパイダリングのそれぞれが爆発し、マスターのCurrent Healthの50%に等しいダメージを敵に与える。最大で9スタックします。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Unstable Horror
    • This minion‘s master has 5% more stats for each Unstable Horror it has. After this minion‘s master Defends or Provokes, it deals damage to all enemies equal to 10% of its master‘s highest stat for each stack of Unstable Horror it has. Maximum of 9 stacks. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターは、持っているUnstable Horror1つにつき、スタッツが5%増加する。このミニオンのマスターが防御または挑発を行った後、全ての敵に、持っているUnstable Horrorのスタック1つにつき、マスターの最も高いステータスの10%に等しいダメージを与える。最大9スタックまで可能。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • War
    • After War‘s master is damaged, it deals damage to the enemy equal to 50% of the damage taken. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • War:Warのマスターがダメージを受けた後、受けたダメージの50%に相当するダメージを敵に与える。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%

 

  • Writhelings
    • After this minion‘s master takes damage from an attack or spell, each Writhelings afflicts a random enemy with a random debuff. Maximum of 5 stacks. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターが攻撃や呪文でダメージを受けた後、各Writhelingsはランダムな敵1体にランダムなデバフを負わせる。最大で5スタックする。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

 

  • Zombies
    • At the start of this minion‘s master‘s turn, each Zombies deals damage to a random enemy equal to 50% of Its Attack. Maximum of 9 stacks. Chance to leave at start of master‘s turn: 25%
    • このミニオンのマスターのターン開始時に、各Zombiesはランダムな敵1体に、その攻撃力の50%に等しいダメージを与える。最大で9スタックします。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%

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