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Nevergrind Online Is Big In Japan! 20220720 #NevergrindOnline

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原文はこちら   ローカライズに注力したのは正解だったようです! ばんちゃん が翻訳を手伝ってくれるというので、喜んで協力しました。完成して日本語対応が可能になると、2つの有力なソースから関心を寄せられ、日本での販売が急増している。2broとAUTOMATON。急増のきっかけは、 AUTOMATONがNevergrind Online(NGO)の記事を初めて掲載 したことです。これをきっかけに、日本からの関心が一気に高まりましたね。アーリーアクセス開始後の売上やプレイヤーの急増を上回り、驚かされました。 ローカライズ前は、日本での販売本数はごくわずかでした。しかし、日本語は真っ先に対応したい言語のひとつだと考えていました。NGOと比べるとかなり限定的ですが、確かに深みがあって手作りの魅力がある、無料のブラウザベースRPGである初代 『Nevergrind』 が日本人に好評だったのを覚えていました。 ライブドアでNevergrindに関する600件を超えるコメントスレッド が立つほどの面白さだったのです。そのため、日本での『NGO』の成功は、まんざらでもなかったと思います。また、「Wizardry」のようなゲームが例外的に人気があることも承知している。NGOが日本で大ヒットしているのは、理にかなっていると思いますね NGOのSteamストアページでは、3番目の言語として日本語が公式に有効化された。これがきっかけとなり、一連の出来事が起こり、指標はロケットのように急上昇しました。ピーク時の同時接続ユーザー数は701人を記録しました。7月14日の最初のAUTOMATONの記事がきっかけとなり、急上昇したことが分かります。 この成長は数日間続き、私はサーバーの最適化に集中するための余裕ができたと思ったのです。しかし、それは間違いでした。7月19日、2broがNevergrind Onlineの放送を開始し、またもや日本人が急増しました!2broは日本最大のゲームチューブチャンネルです。2broは300万人以上の登録者を持つ日本最大のゲームYoutubeチャンネルの1つです。今後数週間で、この動画はおそらく20万回以上再生されることでしょう これは、「もしかしたら」と予感していたので、興味深かったです。たまたま、弟者さんが「超話題のゲーム」と興奮気味にツイートしているのを見た

#NevergrindOnline Steamにレビュー掲載しました

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ひょんなことから公式日本語化に携わることになりました。 ゲーム自体はまだそこまでプレイできていませんが、クエストは30くらい用意されていて、かなり壮大な冒険になるようです。 ロードマップも日本語で掲載されています。これからの開発に期待しています。 https://store.steampowered.com/news/app/853450/view/5973476545019721849 ゲームはオフラインソロとマルチプレイが選択可能。 オフラインの場合、敵のヘルスが少ないと思います。 魔法職は詠唱中に攻撃されると詠唱が遅延したり失敗したりするみたいで、タンクのいないソロだと厳しいイメージです。 魔法じゃないスキルはホットキーを押した瞬間に発動するので、ソロは近接か物理がいいのかも。 戦闘はホットキーを押すことでアクティブスキルが発動。 押さない場合は2秒に1度くらいの速度で自動攻撃が行われます。 ダークエルフのローグだと、最初からヘルスリーチを持っている、と思うので戦闘継続が得意かな。 マルチはノーマルで一度クリアしたダンジョンをヒロイックで潜りなおす、というのがよさそう。 町でパーティを募って(右上リストの人をクリックしてInvite) 集まったら酒場からクエストスタート。 チャット欄に/helpでコマンドの確認が出来ます。 ギルドを作って、招待する方法がわかりませんでしたが、現状コマンドで招待するしかないです。 ギルドは無料で作れます。私も作りました。もし加入したい方がいればお声がけください。 ダンジョン内はインスタントダンジョンで、町の人とやり取りは出来ません。 パーティ内のメンバーともトレードが出来ません。 すぐに町に帰れるので、なにかあったら帰還しましょう。 リーダーがパーティを移動させて、メンバーは戦闘のみ操作となります。 ダンジョンは毎回ランダム生成、いつでも町に帰れます。 部屋から廊下を通って次の部屋に。 部屋、廊下に敵が配置されています。 部屋の要素は、Mob敵、Boss部屋、宝箱、祠(バフ)の4種類かな? 移動して敵のアバターにぶつかると戦闘開始。 タンクがしっかりとヘイトを稼いで (スキルによってヘイトが加算され、敵はヘイトが高い人に対して攻撃します。 敵の絵の右上に攻撃対象のアイコンがあるので、誰を狙っているかを確認しましょう) 魔法職、近

#NevergrindOnline ロードマップ 7/10更新

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元ページ を翻訳しました。 すっごい量の要素が目標となってますね! まだ0.12なので、1までどれだけかかるんだろう。 現状でもプレイは楽しめます!  多くの者が求め、そして今、汝らは受け取るのだ これは、 Nevergrind Online を楽しむ人たちに、まだ来ていない栄光の予言を提供する、生きている、呼吸している文書とみなされることをご承知おきください。このページをブックマークし、私が作った進歩をチェックするためにそれをリフレッシュすること自由に感じなさい。私はこのドキュメントを継続的に繰り返し、やがて明らかになる豪華な隅から隅まで完全に解明していきます。 このリストにあるものをすべて完成させ、SteamでNevergrind Onlineをリリースできるよう、全力を尽くします。この土台の上に立って、その進行を妨げる制約を強調しなければなりません。私はパートタイムでこのプロジェクトに取り組んでいることを忘れないでください。また、私は結婚しており、3人の子供を育てています。そして、ゴールデンレトリバー。彼女にも注意が必要です。私の家族はこのプロジェクトが大好きで、彼らの愛とサポートなしには完成させることができませんでした。子供たちは一緒にパソコンで遊んでいますし、素晴らしい妻は、私が苦手な作業や時間のない作業をすべて引き受けてサポートしてくれています(二人とも元軍人なんですよ!)。 実生活に支障が出ることを除けば、開発は過去5年間と同じように続けられますので、スローダウンすることはありません。私はこのプロジェクトが大好きで、この先何年も完成させ、サポートすることを止めることはできません。私は他の開発者ほど自由な時間がないかもしれませんが、仕事は早く、非常に一貫しています。 しかし、これは私が考えていることをほぼ表しています。もしかしたら、ある種の小さなことは、リリース後になるかもしれません。もしかしたら、ある機能が予想以上に面白かったので、もっと拡張するかもしれません。 また、私のレーダーを見たい場合は、 Nevergrind Online Trello Board をチェックすることができます。 ❌タレントツリー ❌ウォーリアー ❌クルセイダー ❌シャドウナイト ❌モンク ❌ローグ ❌レンジャー ❌バード ❌ドルイド ❌クレリック ❌シャーマン ❌ウォーロッ

#NevergrindOnline 世界に広がる 7/10

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https://store.steampowered.com/news/app/853450/view/3333243235342593643 こちらのニュースをDeepl訳しています  以前の約束通り、Nevergrind Online (NGO)はゲーム世界の植民地化を計画していました。このキャンペーンは、中国語のサポートを公開することから始まりました。そして、ドイツ語のサポートが可能になりました。そしてついに、日本語が NGO クライアントでサポートされる最新の言語となったのです。ローカライゼーションは、NGO を、ドラゴン退治に情熱を傾ける世界中のゲーマーに向けた最高のゲームとして確立するための、私たちの戦略の中核をなすものでした。 ローカライズの初期段階においてさえ、この計画は実を結んでいます。この24時間の間に、日本での販売本数がアメリカでの販売本数を上回ったのです。数週間前までは、日本での売上は眼中になかったのです。中国とドイツでの販売も好調です。このように、NGOの各国語対応は、今後も拡大していく価値があると感じています。フルリリース時には、しっかりとした言語サポートを行いたいと考えています。日本、オーストラリア、カナダ、ブラジルと、地球上のどこでプレイしても問題がないとの報告があります。ゲームプレイは特にpingに左右されないので、地球上のどこからでもダンジョン攻略を楽しみたい友人グループには、特に適したゲームだと思います。 現在、フランス語とロシア語が進行中であることをご報告します。また、ポーランド語、韓国語、ポルトガル語、その他の言語についても、ボランティアを募集しています。もしお手伝いいただけるようでしたら、discordでお知らせください。翻訳はやりがいのある仕事であり、常に反復することが、しっかりとした翻訳をするための鍵になります。 NGOの早期アクセスリリースから1ヶ月が経ちました。多くの進展がありました。ローカライゼーション、バグ修正、ゲームプレイのチューニング、そしてクオリティ・オブ・ライフの変更が、リストの上位に挙げられています。ゲームの状態に満足したら、みんなが待ち望んでいるタレントツリーの実装に目を向けるつもりです。タレントツリーは、まず最初に完成させる予定です。タレントが完成したら、ナイトメアや地獄の難易度、レベル99の上限