#NIMBYRails クイックガイド
輸送網構築シミュレーション
Steamのクイックガイドを自分用に和訳
目的・動機 鉄道網を構築する。駅と駅を結ぶ路線を作る。その路線を走る列車を購入する。サービスに対する需要や利用者の満足度をモニターする。運賃で収入を得る。この繰り返しです。 NIMBY Railsはサンドボックスゲームなので、プレイには高度な自己動機付けが必要です。キャンペーンモードはなく、ゲーム内のプログレッションプロンプトやアンロックは一切ありません。あなた自身と、編集ツール、10億円の偽札、そして1センチメートルの解像度でマッピングされた全世界が舞台です。 このガイドでは、簡単な鉄道路線の作り方と、ゲーム内の機能のいくつかを紹介します。ここで説明されている以外のUIは、自由に覗いたり突いたりしてもかまいません。
線路と駅を作る ゲームを開始すると、マップが表示され、デフォルトではインフォメーションモードが選択されています。情報モードは後ほど活用します。基本操作の項で説明した操作で、どのモードやツールを選択しても、マップを移動することができます。移動して、建築を始めたい街やエリアを探します。次に、左上のツールバーでトラックモードを選択します。 トラックモードには5つのツールがあり、垂直のトラックモードツールバーで選択することができます。上から下へ。トラックの移動、削除、編集、トラックの追加、新しいトラックの作成、新しいトラックの分岐、新しい駅のホームの作成、そして新しい駅の停留所の作成です。線路には様々な種類があり、左のツールバー、デポツールボタンの下で切り替えることができます。上から順に、高架橋、地上、トラム、トンネルです。トラックモードでは、すべてのツールとモディファイアの詳細なコンテキストヘルプが、スクリーンの中央下部に表示されます。 新しいトラックを作成するには、Append track ツールを選択します。地図上のどこかを左クリックします。 マウスを動かすと線路が長くなり、もう一度左クリックすると線路が終了します。
また、既存のトラックの末尾にある「+」をクリックすると、リンクしたトラックが直接作成されます。 トラックを作成しリンクすると、いくつかのトラックが赤くなり、ブループリント ウィンドウに競合が表示されることに気づくでしょう。 異なる種類のトラックは異なるトレードオフを持っています。Ground track は最も高速で安価ですが、多くの制約があります。前のスクリーンショットでは、道路が鋭角に交差しているため、道路を横断することができず、地下道の挿入も拒否されます。もし、このような工事をしたい場合は、高架橋に変更することができます。 建設中に線路の種類を素早く変更するには、1から4までの数字キーを使います。その他の衝突は、例えば短すぎる線路や長すぎる線路、小さすぎる半径のカーブの線路を作るなど、線路自体の形状に起因するものです。曲率といえば、曲線の半径は線路セグメントの最大速度を制限するので、もし速い列車を走らせるつもりなら(あるいは遅い列車でも!)注意してください。
また、乗客(以下、パックスと呼ぶ)が列車に乗るためには、駅ツールを使って駅を作る必要があります。 駅には影響範囲があります。駅の影響範囲は、その都市の人口に比例して、その駅に発着する潜在的な需要がどの程度発生するかを決定します。このエリアは他のステーションと共有することはできず、ゲームは自動的に重複するステーションの影響エリアをカットします。 駅はデフォルトでは既存の線路とリンクしておらず、リンクさせるためには別の線路セグメントを建設する必要があります。都市やローカルでの建設では、駅から建設を始めて、それから線路を建設するのが良いアイデアとなることが多いです。 駅も単一ホームに限りません。1つの駅に2つ以上のプラットフォームを持つことは可能であり、しばしば望ましいことです。その場合は、既存のホームに平行してもう1つホームを作り、境界部分が接するようにして、実際の線路は作らないようにすればいいのです。 トンネルのような他の種類の軌道では、これらは異なるレベルにあると仮定されるので、無制限に重ね合わせ、線路に触れることさえ可能です。 この町と近くの都市の郊外を結ぶ線路をもう少し作ってみましょう。 線路は、常にブループリント・モードで作られます。ブループリントは無料ですが、線路を定義したり、ブループリントの上を列車を走らせたりすることはできません。線路をゲームの残りの部分で利用できるようにするには、ブループリントを構築する必要があります。ブループリントの請求ダイアログで "Build now" ボタンを押してください。
ラインの作成 2つの駅と、その間の線路の長さが決まったら、最初の線を定義しましょう。線は、列車に行き先を伝えるものです。線がなければ、列車に(有用な)命令を与えることはできない。 ラインは、最も基本的なレベルでは、駅のプラットフォームのリストに過ぎません。線に割り当てられた列車は、リストにあるすべての駅に順番に停車します。リストの終点に到達すると、始点に戻されます。つまり、線は常に円形なのです。もし、通常の「終点で逆戻り」の動作をさせたい場合は、まず一方向の駅をリストアップし、次に適切な方向のプラットフォームを使って逆順に駅をリストアップする必要があります。これは、次の例でかなり明確になります。 線の定義を始めるには、上のツールバーで線モードを選択し、左パネルの一番下にある「新しい線を作成」をクリックします。 線を作成すると、ラインエディタパネルが表示されます。線には名前とコードがあります。コードは、電車のアイコンのように、フルネームでは収まりきらない場所で使う短い名前という意味です。そして、この路線を走る列車に乗るときに、すべての乗客が一度だけ支払う基本ティッカー価格を設定することができます。そして、キロ当たりの価格は、乗客が列車を降りた後に支払うことになります。色彩は、多くの路線を走らせる場合に重要です。 基本的なラインエディターのフィールドの後に、停車駅のリストを見つけることができます。停留所をリストに追加するには、"Add stops to line "ボタンを選択してください。これはラインエディタパネルの一番下の右側のボタンです。 停留所モードでは、クリック可能な矢印がすべての(路線で使用されていない)駅のプラットフォームの上に表示されます。停留所を追加するには、これらの矢印の1つをクリックするだけです。C "をクリックする前。 C "をクリックした後。 この路線では、停留所が1つしかなく、あまり便利ではありません。南側にある駅にもう一つ停車駅を作りましょう。 C "をクリック。 この路線は、2つの駅に停車することになります。先ほど説明したように、この路線は循環しています:2駅に停車した後、列車は1駅に戻ります。しかし、3つ目の駅を追加してみましょう。 今度は、3駅目に停車した後、電車は1駅目に戻りますが、その際、真ん中の駅には停まりません。そこで、3番目の停車駅の後に、4番目の停車駅を真ん中の駅に追加しなければなりません。では、最終的にどのようになるのか、停留所の分布はどうなっているのか、確認してみましょう。リスト内の停留所番号と地図上の停留所番号を照らし合わせてみてください。 この路線は、典型的な「終点で折り返す」路線のように運行されますが、実際には他の路線と同じように円形になっています。列車は地図の一番下にある1番の停留所からスタートし、2番の停留所、そして3番の停留所まで行くことができます。そこで自動的にコースが反転し(電車は駅の中で反転することができます)、真ん中の駅の4番乗り場に戻りますが、違うプラットフォームで待ち合わせます。この例では、1番線に戻ることが目的なので、それ以上の停車は必要ありません。
電車の購入と開通 路線用の列車を買ってみましょう。一番簡単な方法は、ラインエディタからのショートカットを使うことです。ラインエディタで新しい路線を選択し、Add Train ボタンをクリックします。 これは、購入モードで列車エディタを開き、私たちの新しいラインを実行するためにすでに設定された隠しスケジュールと。左のリストから欲しい列車モデルを選択し、購入する列車の数を調整し、購入ボタンをクリックするだけです。 最後のステップとして、あなたのラインのサービスレベルを変更する必要があり、それはパックスサービスであることができます。デフォルトでは、ラインは閉じており、乗客にサービスの期待を与えることなく、編集や変更を行うことができます。LINEのサービスをフルに変更すると、乗客はそのLINEをビジネスとしてオープンにして、そのLINEを利用した旅行を計画し始めるでしょう。
乗客数、満足度、需要のモニタリング 空っぽの空気を動かすことは、どんなにうまくスケジュールを組んでも、あまり収益性の高い事業ではありません。ですから、あなたの目標は、乗客に列車に乗車してもらい、できるだけ満足させ続けることです。乗客の満足度が高ければ高いほど、駅の満足度も高くなります。駅の満足度は、その駅にどれだけの需要があるかに直接影響し、その駅がどれだけの乗客を生み出せるかに影響します。 乗客の満足度を保つには、運賃と移動時間の2つの要素に依存します。安いけど遅い路線も、速いけど高い路線も、同じようにうまくいく。正確な計算式は公開されていませんので、何がうまくいき、何がうまくいかないかを発見するのはあなたです。 左のツールバーの最初のボタンで情報モードに入り、各駅の黄色いネームプレートをクリックすると、自分の駅がどのような状態になっているかを知ることができます。 デフォルトでは、すべての待ち客のリストが、目的地ごとにグループ化されて表示されます。各乗客の出発地と目的地の他に、待ち時間や移動時間、これまでのサービス利用額、満足度(これらはグループ化されたビューの平均値です)などを確認することができます。満足度アイコンの上にカーソルを置くと、何が問題なのか(または良いのか)のヒントが表示されます。 これは、乗客の満足度が現在どの程度なのか、そしてその満足度をニュートラルなレベルにするには、どの有料運賃と滞在時間が必要なのかを示しています。満足度は、それらの値にどれだけ近いかで導き出される。遅い列車は安い運賃で補うことができますし、とても速い列車は乗客にもっと支払ってもらうことができます。
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