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LastEpoch 0.8.4 and Beyond - October 2021 Development Update 20211006

 原文はこちら 旅行者の皆さん、こんにちは。 最近リリースされた「The Sands of Majasa」アップデートは、パッチリリースの品質基準を引き上げ、私たちの成長したチームが何を達成できるかを示す良い例となりました。私たちは何千人もの新しい旅行者をコミュニティに迎え入れました。皆さんのご協力により、今後もすべてのラストエポックプレイヤーのための家を作り続けたいと思っています。 新しいトラベラーの皆さんにとって、ゲーム内のチャットが包括的で快適なものになるように努力してくれている、優れたコミュニティメンバーの皆さん、ありがとうございます。コミュニティが急速に拡大しているため、楽しく機能的なゲーム内チャットサービスを提供するために、大規模なアップデートが必要であると認識しています。チャットの更新計画については、近日中にお知らせします。 マルチプレイヤーの現状 「ラストエポック」のマルチプレイに期待している方は多いと思いますし、私たちも皆さんと一緒にプレイするのが待ち遠しいです。そのため、毎月マルチプレイヤーの状況を報告することにしました。先週は、 「マルチプレイヤー進捗状況レポート - 2021年9月」 を公開しました。詳しくは、「マルチプレイヤーに関するFAQ」をご覧ください。 0.8.4以降の見通し 数ヶ月前、私たちはロードマップのフォーマットを変更することを発表しました。この変更の目的は、ゲームに次に何が登場するのかを、プレイヤーの皆様により良くお伝えすることです。この変更の精神に基づき、今日は0.8.4の予測をお伝えしたいと思います。 更新された予測にあるように、次のパッチでは多くの興味深いコンテンツや待望の変更が行われます。それでは、今年後半に予定されているパッチ0.8.4で楽しみにしていることを詳しく見ていきましょう。 レジェンドアイテムとエターニティーキャッシュ レジェンドアイテムとエターニティキャッシュは0.8.4の大きな特徴です。2018年にこれらの機能を発表して以来、私たちはそれらのデザインを内部で何度も反復し、それらが素晴らしいエンドゲームチェイスを提供することでラストエポックのアイテム化を強化し、アイテムドロップをよりエキサイティングにすることを確認しました。. レジェンダリーアイテムがどのように機能するのか、エターニティキャッシ...

LastEpoch Multiplayer Progress Update - September 20210929

原文はこちら 毎月恒例のマルチプレイヤーアップデートをお届けします。 先月は「Sands of Majasa」アップデートの配信に力を入れていましたが、高品質のリリースを皆様にお届けするためには、当然ながら私たちの注意も必要です。日に日に新しいプレイヤーの参加が増えているのを見て、謙虚な気持ちになりましたが、これがマルチプレイヤーのリリースの規模を大きくすることを意味しています。 ここでは、8月のアップデートでの目標をお知らせするとともに、アリーナのグループプレイについていくつかの決定を行いました。また、高品質なマルチプレイヤーをリリースするためには、どの程度の規模が必要なのかについてもお話したいと思っています。 それでは、アップデート情報をご覧ください。 1. アイドルシステムを100%サーバー権限に変換 これは完了しており、オンラインでは問題なく動作しています。アイドルのアフィクスのうち、特に他のアビリティをキャストするなど、非常にユニークなカスタムプロパティを持つものを修正する作業は継続して行います。現時点では、マルチプレイヤーのバックエンドや技術的な部分に注力することの方が重要なので、CTやMPのアルファテストを行うまでは、この進捗に満足しています。 2. 追加のサーバーパフォーマンスデータの収集 嬉しいことに、これが実現しました。今では、すべてのゲームサーバーのパフォーマンスをいつでも積極的に見ることができ、その履歴も永久に残るようになりました。独自に開発した診断ツールを使って、異常値、パフォーマンスの良し悪し、大規模な障害などを発見することができます。これは、本番稼働時に問題が発生した場合、迅速に対応するために非常に重要です。ラストエポックのマルチプレイヤーが稼動したときに、もしあなたがひどい目にあっていたら、私たちはすぐにどこを見ればいいのかを知ることができるでしょう。 3. サーバー側マルチプレイヤーのゲームパッドサポートの改善 ここでいくつかの予備調査を行ったところ、マルチプレイヤーとの共同開発を容易にするためには、既存のゲームパッドのコードのリファクタリングが必要であることがわかりました。何をどう変えればいいのかはわかっていますし、その方法も決まっているので、問題はないと考えています。バックエンドとスケーリングに注力した後に、このプロジェクトに戻...

LastEpoch Beta 0.8.3e Release and Patch Notes 20210916

 原文はこちら Paladinのヒーリング効果のスケーリング パッチ前の連絡ミスにより、Javelin's Holy Trailに呪文のダメージ・スケーリングが追加されてしまいましたが、これは意図したものではありません。 Path of Judgementノードの治癒効果スケーリングは、Consecrated Groundのように、追加されたダメージスケーリングの代わりになることを意味しています。 呪文ダメージと治癒効果のスケーリングは、お互いに乗算性があるため、両方をスケーリングすることで非常に高いダメージを達成することができます。 これは間違いではありますが、Holy Trailを追加したときの目的の1つである、治癒効果をスケーリングするパラディンのビルドを実行可能にすることで、時間の経過とともにダメージが増加します。 そのため、呪文ダメージのスケーリングを維持しつつ、治癒効果のスケーリングと加算して積み重ねることにしました。 ジャベリン Path of Judgementにより、ヒーリング効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されます(ヒーリング効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していました)。 Holy Trailはダメージが25%増加します。 Pilgrimageの火・雷属性のダメージが25%増加しました(従来は15%)。 Pilgrimageのツールチップで、Melee Igniteの確率とMelee electrifyの確率が15%になっていたのを修正しました(25%になっています)。 Consecrated Ground ダメージが66%増加しました。 呪文ダメージの増加に対応するようになりました。 追加された呪文ダメージは1秒あたり150%の効果で適用されるようになりました。 治癒効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されるようになった(治癒効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していた)。 Sanctified Serenityによる治癒効果の増加は、Consecrated Groundの治癒効果増加ごとのボーナスダメージに考慮されるようになりました。 Lingering Forceの持続時間が12%増加しました(従来は10%)。 Holy Eruptionの基本ダメージが33%増加しました。 追加された呪文ダ...

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル8日目 0.8.3D【完】

  https://youtu.be/ee2Sw24Y_PE Last Epoch Paladin での育成 チャプター9の途中からチャプタークリアまで   ボス強かった 物理耐性が60無いと勝てなかった 2回諦めたけど 3回目でクリアしました 様子は下の動画から スキルの内訳も今回は動画で確認ください https://youtu.be/zYS1o5Mi4qs   これでJavelin センチネルの育成は一旦終了 アコちゃんシリーズの撮り貯めと編集に注力するので 恐らく24日まで配信はお休みです 24日からはDiablo2Resurrected をプレイするぞ!

LastEpoch 0.8.3D リリース パッチノート 20210910

  原文はこちら 変更点 Tundra Nova (Frozen Ire proc) の凍結率が 0 から 80 に変更され、alt ツールチップに表示されるようになりました。 Frost Nova (Ice Barrage proc) の凍結率が30から40に変更され、alt ツールチップに表示されるようになった。 アイドルアフィクスの "ward granted when casting flame ward "の値の範囲が間違っていたのを修正しました。28~64の範囲で表示されるようになりました。 Gambler's shopのアイテムのツールチップに、ユニークアイテムやセットアイテムではないことが表示されるようになりました。 Fire Auraのビジュアルが、持続時間が切れるとスムーズにフェードアウトするようになりました。 Forged Weaponsを作るForge Strikeのサブアビリティの名称が「Summon Forged Weapons」になりました(「Summon Weapons」より)。 「Javelin」と「Void Cleave」に新しいヒット音を追加しました。 Bladed and Blunt weaponsの一般的なヒット音を追加しました。 Temple of Majasa に、落ちてくる砂と香炉の環境音を追加しました。 Soreth'kaのSaazharの音量を上げました。 バグ修正 SMAA使用時に特定のゾーン(Thetimaなど)が真っ黒に表示されるバグを修正しました。 Rebukeが発動する前にチャネリングする必要がある時間を0.2秒に増やしました。これは修正を検討している間、いくつかの状況で非常にバグの多い動作を避けるための一時的な変更です。 「Arjani, The Ruby Commander」のクエストが完了するまで、「The Scalebane」のクエストをZerrickに提出できなかったバグを修正しました。 スタンドアロン版でログイン情報が正しく記憶されないバグを修正しました。(修正するにはもう1度ログインする必要があります)。) フェーズ2が始まる前の短いウィンドウで、Majasaが一撃で倒されてしまうバグを修正しました。 Scarab Broodkeeper に遭遇した後にド...

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル7日目 0.8.3C

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  https://youtu.be/Fe6p1hS2VVM Last Epoch センチネル→パラディン Javelin Warpath の7日目 チャプター8の途中からチャプター9入った辺りまで チャプター8のボス戦 ネクロで5回くらい死んだけど パラディンだとノーデス 強いな! ヒット時回復、吸収がいい具合に働いてくれています 盾を持たずポールアームで進行中   ポールアーム縛りにしてるけど、Lunge のJavelin ノード取るまでは両手武器ならなんでもいいことに今気づきました 明日ルートフィルターの設定見直そう   Javelin 伸ばし方わからなくなりました Lunge とのコンボは消した 消さない方がよかったか? Lunge こいつもどうやって伸ばそう 左側回ってダメージ増加かな Warpath 左上に伸ばしたいけどポイントが足りない 左端真ん中の回復か 火マークの下のダメージ増加か 振る予定 Smite 炎特化 左上の回復範囲広げて その左のダメージ増加を取りに行く? Holy Aura 左下のブロック関係が不要になったの忘れてた 右上の炎特化に振り直そう パッシブはこんな感じです 適当、、、   でもチャプター8クリアして 9も首の皮一枚繋がって進められてるもんね Smite の回復効果が大きかったようです 範囲内にいれば60も回復してくれてたんだって   アイドルスロットは耐性で固めた方がいいような気がしている今日この頃 装備にはダメージ増加、ヘルス回復をつけたい エレメンタル耐性はパッシブで足りてるから 残り4つを確保したいね

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル6日目 0.8.3C

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  https://youtu.be/VG0G6z0kJzU Last Epoch 0.8.3C センチネル6日目 チャプター8始まったところ   気づいたらJavelin 全然投げてなくて WWパラディンしてます ボスにはJavelin 投げときましょうね   レベル50でスペシャライゼーション5つ目がアンロックされたので Holy Aura をセット 左上側の回復関係 左下側のブロック関係 右上側のファイア耐性貫通(ペネトレーション) 取ってます 右下のダメージ増加を伸ばす予定? Smite 右真ん中のコストをヘルス負担にするノード これでJavelin 、Warpath の自動詠唱でマナ切れになるの、避けれるんじゃ? と思ったのですがそうはなりませんでした あくまで手動詠唱でのノードみたい ああ、計画が 下に伸ばして地面を数秒燃やすノード(コストプラス10)が重たかったので外しました Wand 、かセプターにスペルコストマイナス3のアフィックスが着いたものを探すか 地面燃やさなくなったので自動詠唱のコストも少なくて済むようになった のでヒット時回復積んだポールアームに変更しようかな Lunge というのも、手動Javelin が面倒で だったらLunge でJavelin 自動投げにしちゃえばいいか と思っているこの頃 ポールアームにスペルコストマイナスのアフィックスが付けば最高なんだが Warpath 左下伸ばしてます Smite 自動詠唱の発動率はまあまあ 左端の真ん中が使用中ヘルス回復 取ろうかな Javelin どう伸ばしたらいいのか分からなくなってきた 想定以下のSmite 自動詠唱回数 少なすぎる 毎秒範囲内の全敵に唱えてくれ 現状1匹にしか唱えてない 使えないぜ   そうか? Divine Fury に切り替えるか?   Lunge から Divine Fury から Warpath からSmite って感じ それとも右上側のノードは触れてないからそっちにしてみるか なんかエレメンタル系の何かが発動するっぽいって 書いてあったような気がせんでもない   パッシブはこんな シールド装備してるからブロック時回復とか取ってます ポールアームにしたら振り直ししましょうね ダメージアップとか ...

LastEpoch 0.8.3C リリース パッチノート 20210908

  原文はこちら スキル Detonating ArrowツリーのElemental Arrowノードの名称をMana Arrowに変更し、MarksmanツリーのElemental Arrowノードとの曖昧さを回避しました。 Manifest ArmourツリーのRedistributed Steelノードは、ダメージが35%増加から25%増加に、ヘルスとアーマーが10%減少から8%減少に変更されました。 Smiteの説明を修正し、分かりやすくし、間違った治癒値を修正しました。 Javelin Javelinの敵に対する有効ヒットボックス幅を25%増加しました。 Holy Trailのクールダウンを3秒に変更しました(クールダウン4秒から) Surprise Initiativeノードで、Lungeスキルを使用していないときにFlagに向かって「Lunge」すると言っていた曖昧さを修正しました。代わりに「Dash」と表示されるようになりました。 JudgementのConsecrated Groundのダメージが14%増加しました。 Lunge 曖昧さや混乱を減らすために、いくつかのノードの説明を改善しました。 Lead the Charge の効果範囲を300%拡大しました。 Surprise Initiativeノードで、旗に「Lunge」スキルを使用しない場合に「Lunge」する、という曖昧さを修正しました。代わりに「Dash」と表示されるようになりました。 JudgementのConsecrated Groundのダメージが14%増加しました。 Vengeance リポステしたヒットが割れるのを防ぐノードを追加しました。 Bolsterは被ダメージを5%減少させます(3%から)。 Executioner がダメージを受けた敵に与えるダメージを12%増加させました(10%から)。   アイテム ノーマル、マジック、レアアイテムのレア度上昇の効果を28%減少させました。 これは、0.8.3でレアリティ上昇が魔法やレアアイテムに影響しないように修正したことによる影響を打ち消すためです。 Brittle:Acolyteのアイドル・アフィックスがミニオンの冷気ダメージを26%~72%ではなく26%~7%増加させるバグを修正しました。 Melee L...

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル5日目 0.8.3

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  https://youtu.be/9XbRwDBcRK4 Last Epoch センチネル育成5日目 チャプター7 クリアしました チャプターボスよりサブクエ中ボスの方が強かった レジストはちゃんと確保しような Javelin を取り直して進めました Javelin 相変わらず右側のノード Lunge とのコンボは Lunge ヒット時のSmite が発動しないっぽいので外す予定 敵を見つけたら投げる Lunge で突っ込む Warpath で回る Warpath 左下ノードで毎秒Smite を発動できるはず ですがいまいち発動しない Smite 自動詠唱取ったら発火率上げましょう Lunge Smite 自動詠唱取ってから 左側のターゲット以外にもヒットするノードを取り中 ターゲットにしかSmite 自動詠唱の効果はないのか? 要確認 この後は発火率上げましょう Smite 左の炎特化にしてますが 右側のヘルス消費発動にしてダメージ伸ばそうかなと考え中 Javelin とかで発動するSmite もヘルス消費になるのかな それだけで瀕死になりそうな予感 パッシブ 盾装備したのてブロック時回復取りました パラディンパッシブ エレメンタル耐性確保 下段のノードを取って回復が発動するようにしたい   Wand のマナコスト減らす効果で Smite の消費は現状0 セプターにもアフィックスで付くようなので ヒット時回復か吸収と一緒になったセプターを掘りたい   発火率上げる装備で固めていて エレダメの3%吸収の手とレリックが延焼ダメージからも吸収してくれる 延焼ビルドって感じになってますね 明日はチャプター8クリアできるか?

LastEpoch プレイ記 Javelin→WWセンチネル4日目 0.8.3

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  https://youtu.be/7_toLg_uY00 Last Epoch センチネル育成4日目 Javelin がなんとも使い勝手が悪いなぁ と思いながら Warpath 発動中のマナ消費を無くして (発動中はマナ回復しない!) 毎秒Smite を自動詠唱するノードを取ってみた (Smite は自動詠唱時もマナ消費が発生する) この後は左下火のマークの上下を取って火、延焼特化にしていくつもり Holy Aura 右上に伸ばして火ダメージ強化 1匹の敵に近接を6回当てるとブラストが発動するらしいけど ボス意外で6回は当たる前に死んでる Smite 左真ん中の火属性特化 真下の地面燃やすノードを取った Lunge 右下のSmite 自動詠唱を取ってから 左上の火特化に伸ばしていく   パッシブ 下段の盾ノードを外した   Sigils of Hope を取るためにポイント回したけど SoHも使い勝手悪いですね マナ消費が多すぎて燃費が     迷走しています   ゲームから離れて思い至ったのは Smite のコスト下げるために スペルコストマイナス3の片手武器を装備してやれば 回転しながらSmite 発動でのマナ切れが少し抑えられる?   Javelin でSmite 自動詠唱させるのも同じようにマナコスト減らす装備を見繕って 武器投げスキルのマナコスト減らす指輪も装備して で燃費の悪さは改善できるかな?   明日試してみるか   アコちゃんシリーズを録るためにアコライトを作成して育成中 明日のテレワークで転職までこぎつけよう 育成中使ってるスキルで、敵を燃やす骸骨のスキルがあるんですが 敵をエイムしなくてもカーソル近くの敵に発動してくれて いいダメージを周りに広げてくれてます アコちゃん、このスキル使ってみようか? 炎だから骨メイジも火特化にしてみるか?   いろんなスキルがあるのが楽しいですね!

LastEpoch プレイ記番外編 Shuriken Rouge 0.8.3

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  https://youtu.be/T963whL2wCc 配信にて 手裏剣ローグの成長のさせ方がわからん とのお声を頂き ローグほとんど触ってないけど どんなスキルとシナジーあるのか確認するため20分ほどプレイ (配信の残り20分くらいで触ってます) 最初のレベルアップで覚える手裏剣 プレイヤーの前側に3つの手裏剣を投げる 敵に接して投げても1発しか当たらないのでダメージが伸びない 右上のノードが、 前方にばら蒔くのではなく一直線に投げる、かつ多段ヒットするようにできる 投げられる手裏剣の数は半減するけど ゆくゆくは1体に対してなら倍から4倍くらいの火力になるか 貫通するなら後ろの敵にもダメージを与えられるかな 投げる数を増やすノードは2箇所にあるからそれを取って マックス4は投げられるようになるはず 他スキルとのシナジーは 移動スキル(だったかな?もしかしたらアシッドフラスコ)とスモークボム スモークボムは出血状態を与える率を200%伸ばせる 移動スキル(?)はヒット時手裏剣自動投げのチャンスが20% 確率低いな もっとばらまくくらい発動させたい欲   上位職にはまだシナジーが載るスキルがないので 解放されてない3つ目のクラスに期待 投げ技を強化してくれるんじゃないかなー 手裏剣はDoT(継続ダメージ)がメイン火力の可能性あり 出血させてなんぼ なのかもしれないので パッシブは出血を取りに行きます 上段最後が出血のノードですね   センチネルが完成して アコちゃんシリーズの動画撮り終わって編集し終わったら ローグ触りたいですねぇ いつになるのか 次のアプデ来てそう その前にD2Rが確実に来てるな☺️

LastEpoch プレイ記 Javelinセンチネル3日目 0.8.3

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  https://youtu.be/T963whL2wCc センチネル3日目 Javelin を投げまくってたんですが 敵をエイムして発動擦るスキルって 忙しくて嫌いなんですよね と思って方針転換 左側の雷変換を辞め 右側のバトルスタンダード(Battle Standard)を取って 範囲内の敵にSmite を自動詠唱するようにしました BSは一発にダメージを集中させてます BS真上のノードで BSの場所までLunge で移動できるコンボが出来るようになってます 一番下のノードでSmite 自動詠唱の頻度が上がるのかな? 戦い方、だいぶ変わりました Hammer Throw 所謂ハンマーディン 自分の周囲を回転して追ってくるハンマーで敵を倒す 敵に近づく前にハンマー纏って Javelin 投げてJavelin の場所までダッシュしてハンマーをぶち当てる みたいな戦い方   ハンマーまぢっょぃ もぅむり   Javelin センチネルだと言ったな あれば嘘だ 最早ハンマーディン with BS Smiter みたいな感じです ハンマーの使い勝手が良すぎる Lunge BSのコンボは先にJavelin 投げなきゃなんですけど、クールダウンが発生します クールダウン中にもLunge で突っ込めばBSを自動発動するノードを取りました が、ほぼ使ってない そのノードよりも右下の1ポイント振ってるところが Smite を自動詠唱するノードなのでそっちに振った方が強くなれそう 明日振り直します Smite 属性を雷にしてみてます そんなに発動しないんですけどね 左上に振って、回復効果を伸ばそうかな 手動詠唱はしてません パッシブ 下段のノードは無意味 盾装備しなくなっちゃったので 振り直し予定 パラディンパッシブ 振るところがない、、、 ハンマーディンならForce Guard やね、、、 作り直そうかしら BS Smite がどうなるか、ですかね

LastEpoch プレイ記 Javelinセンチネル2日目 0.8.3

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  https://youtu.be/m-eomCq6L1o センチネル2日目 進捗はチャプター5くらい? 海に飛び込んで砂浜に辿り着いたところまで行きました レベルは35くらいだったかな Javelin Divine Fury を取得した後 右側に伸ばしてSmite を自動発動させようと思ったんですが 中央から3つ進んだノードで挙動が大幅に切り替わって それまで敵に当たってから4つに分裂した雷 空から3本の槍が降ってくるだけで分裂をしないようになってしまいました 3本の槍から更に分裂すれば完璧だったのに   Divine Fury とは共存できないノードのため Smite 自動発動はお蔵入り (Divine Fury 取らずにSmite 使うビルドは強い模様) Javelin は武器投げスキルのため、近接ヒット時ヘルス回復、ヘルス吸収が一切乗らない ということに気づくのに時間がかかりました 投げてヘルス減ったら近づいて回って回復するようにしよう Holy Aura パッシブ状態でダメージ15%、耐性30%上昇 アクティブで倍の効果 ダメージ増加効果を上げる振り方をしています Warpath ヒット時Smite を自動詠唱(マナコスト発生)するノードとりました。 1ポイントで15%、マックス75% これはマックスまで振りましょう スペシャライゼーションがもう1つ解放されたらSmite 強化しようかなぁ Javelin がSmite と共存できるなら即決なんですが   パッシブはこんな感じ パラディンに転職しました 転職した後にノード確認しましたが 武器投げスキルの強化はForce Guard の方が沢山ありますね こっちにすればよかった と確認不足を悔やむ まあ全ダメージ増加のノードがあるので Javelin もWarpath も強化できるので、ヨシ!

LastEpoch プレイ記 Javelinセンチネル1日目 0.8.3

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  https://youtu.be/y4nf21W8TTg Last Epoch にバージョン0.8.3が キター(゚∀゚ 三 ゚∀゚) 楽しみにしていたマルチプレイはまだみたいですね 新スキルとしてセンチネルに3つのスキルが来た模様 一番注目されているっぽい Javelin を使ってプレイをし始めました (プライマリスト君は寝かせておきます、続きは必ずどこかで) 今日の配信では4時間プレイして エテラ神殿の3つ前まで到着したくらい レベルは25くらい トーテムプライマリストと比べたら1時間くらい遅いのかも   使用スキルは以下 これまでの日記で画像を拡大して見れなかったんですが(設定ミス) 設定直して別タブで開けるようにしています ポイントの振り方とか気になる方は見ていってね   Lunge ターゲットしたところにダッシュアタックする プラスJavelin 自動発動(マナコスト発生) 右側に伸ばしたらノードがありますね (ポールアーム限定なので2H必須) このスキル、移動距離によってマナコストが増えます 画面端までだと28らしい? 最低は10くらい?(未確認) 移動してマナ消費してからJavelin 発動するので、 マナが無かったらJavelin 発動してくれません クールダウンも現在最短の3秒 最短でも3秒、長い マナリジェかマナ積んで Javelin 投げてる間にマナ回復してクールダウン後即発動させて投げて投げて みたいな運用が出来たらいいな Warpath 回転しながら移動する回転馬場 攻撃速度に応じて手数が増減する模様 毎秒3ヒット位するので ヒット時ヘルスを積めばもりもり回復してくれる 右上のVoid特化でいこうと思ったんですが なんか効果が発動してないっぽい? 装備が限定されてるのかな? 4メーター移動後になにかが起きる的なノードだったんですが 右下のサモンブレードに向かおうと思います (こいつまたサモン取ってんな) Javelin 直線に敵を貫通する物理槍を投げる 狭い通路だとかなりヒットしてくれる たぶん壁も貫通する 雷の槍に変換させることが出来るのでひとまず左に振って こんなかっこいいエフェクト纏います 雷変換でDivine Furyをとると 貫通せず分裂して複数の敵にヒットするチャンスが 最大8に分裂するので、対集...

LastEpoch Sands of Majasa アップデート(0.8.3) - パッチビデオ&ノート 20210903

  原文はこちら The Sands of Majasa パッチ0.8.3が明日9月3日に配信されます! また、新しい武器モデル、スキルアップデート、コントローラーのサポートにより、ラストエポックを思い通りにプレイすることができます。 0.8.3パッチノートをご覧になりたい方は、以下のセクションにスキップするか、 パッチ概要ビデオ をご覧ください。 1. Campaign 2. Monolith of Fate 3. Endgame Balance 4. Arena 5. New Skills 6. Skills Balance 7. Mechanics 8. Passives 9. User Interface 10. Items 11. Uniques 12. Enemies 13. Visuals 14. Sound & Music 15. Controller Support 16. Optimization 17. Bug Fixes   1. Campaign 第9章:マジャサの砂 世界に暗い運命をもたらすヴォイドを止めるには、ヴォイドを解き放ったとされる不死身の皇帝を破壊しなければならない。このクエストでは、神代の時代に行き、かつてヘオロットが息子のモルディタスに振るった古代の武器「ヘオロットの槍」を探します。 かつての力を取り戻すには、神々の祝福を受けなければなりません。あなたは、新しい同盟者であるユリアとグリアルが太陽神ラハイエを倒すのを手伝うことに同意しました。その代わりに、不死身の皇帝に対抗するための「ヘオロットの槍」を受け取ることができます。これまでの旅で、ヘオロットとラゴンの祝福を受け、最後にマジャサの祝福を受けることになります。 今回のアップデートでは、ラストエポックのストーリー第9章が収録されています。ここでは、蛇の女神マジャサに会うために、砂漠を抜けてマジェルカの街に向かいます。ラハイエの征服を阻止するためには、彼女の祝福を得て、ヘオロットの槍を強化する必要があります。 複数の環境にまたがる15の新しいゾーン 新しい声優、音楽、カットシーン 新たなボスとの出会い 30以上の新しい敵 復帰したプレイヤー End of Time」では、Thetimaに戻るためのクエストを受け、Yuliaと話すことで先に進むことが...