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10月, 2021の投稿を表示しています

Chronicon 炎ペットWarlockでストーリー その1

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最初の試練はフォールンテンプルの腐敗を浄化することじゃ この寺院はかつて, 生命の寺院として知られ, 生命の女神であるアイェーラを信仰しておった.  じゃが, 一連の不幸な出来事が重なり, 女神の敬けんなる従者である女教皇メデラが,  神殿の供物であった強力な呪符によって堕落してしまったのじゃ 呪いは彼女を完全に支配し, 悪しき儀式に従者を用いることもためらわなくなった.  更に彼女は寺院全体に腐敗を広げ, 内部にいた者たちすべてを殺したのじゃ. かつての英雄たちがそうしたようにフォールンテンプルの最深部にいるメデラを見つけ出し, 討ち滅ぼすのがおぬしの試練ということじゃな. 2Dハクスラトレハンゲームの Chroniconをストーリーを追いながらプレイしていきます プレイするキャラは魔法使いのウォーロック。 キャラ名はアコ 炎ツリーのペットを主体にして、ペットを複数侍らせて戦っていく予定です スキルツリーはグリムドーンの様に、各ツリーに振ったポイントによってスキルがアンロックされていきます 最初の召喚スキルはレベル10で覚えられるので、それまで適当に炎スキルを取りながら育てていきましょう 複数のスキルを同一キーにバインドできるので、発動順を考えながらスキルをセットしていきます ウェイポイントからフォールンテンプルに オブジェクトを壊すと通貨のクリスタルや、ポーション、装備品が出る可能性があるので手あたり次第壊していきます 今使っているような敵を指定して飛ばすスキルは方向が向いている敵に照準が合いますね ミニマップ上の上向き矢印は祠。 バフが付いたり強い敵が出たり、レジェンダリー装備がドロップしたりします こちらも見つけ次第触っていきましょう。 強い敵といっても死にはしないはず レベルが上がり、ヘルスを消費してソウルを獲得するスキルを取りました ですがこの時点では役に立ちません。 他のスキルでソウルを消費するものがあるのですが、そういったスキルを覚えていない現時点ではただダメージを受けるだけの無駄スキルです ソウルは初期で5までストックできます。 ストックに応じてダメージが増える、などがあれば役に立つのですが、そういったことは ないようですね なので後程スキルの振り直しを行います スキルの振り直しは、最初に喋っていたおっさんに話しかけることで行えます 新しいスキルを

Siralim Ultimate モンクでストーリーを進める チュートリアル編

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Siralim Ultimateをモンクでストーリークリアを目指していきます 今回は1回目、チュートリアル編です ついに見つけた。恐れるな、ただの夢だ。 あなたはシラリムの君主ですよね? 答えようとするが、声も出せないし動けない夢のようだ。 間違えて他の人だったらどん臭かったので安心した。 動けないでしょうがあなたの考えを読み取ることができます。 あなたの名前は? シラリムの王、ばんちゃんです。 私のことはカリバンとお呼びください 今の私は幽霊や幻影のようなもので、現実の世界には存在しないのです もう一つ質問が。 あなたの専門分野はなんでしょうか ここでプレイヤーの初期職業を選択します 初期職は15種類から選択でき、習得できるパッシブスキルと最初のクリーチャーが異なります 21年3月ごろにストーリークリアまでプレイした時から、何種類か変わっています ストーリーを進めると転職できるので、最初は直感で選んでしまってもいいと思います クラス一覧はこちら 簡単に暮らす紹介しますね アニメーター アニマトゥスというクリーチャーを強化して戦っていくスタイルです ブラッドメイジ 味方はダメージを受けるほど強力になる特徴を持ちます カバリスト スペルを使用回数を気にせず使えるようになる クレリック バフ、蘇生、バリアで味方をサポートします ディファイラー 敵をデバフで弱体化させます エヴォーカー 1ターンの間にスペルを複数回唱えることができる ヘルナイト 攻撃特化でクリティカルダメージを増加、攻撃時効果を付与させます インクイジター 敵の回復効果でダメージを与えられるようになる モンク 味方が回避するチャンスを増やし、回避すると反撃することができる ネクロマンサー 味方にミニオンを付与し、味方をサポートさせます パイロマンサー バーニングデバフを、攻防どちらにも活用していきます リーバー 戦闘が長くなるほどに仲間を強化する ソーサラー 敵の行動阻害などで戦闘を操作する ワーデン 味方にバフを付与して強化していく ウィッチドクター 敵同士を戦わせて味方をサポートします 敵の攻撃を回避して反撃する、 というモンクの戦い方がいいわね 決めるのに時間かけすぎです。 早速本題に入りましょう ネクス王国のことは知っていますよね ネクスは最も信頼する同盟国だ、と言おうとするがまだ声が出ない ネク

Siralim Ultimate モンスター育成RPG 紹介動画

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みなさんこんにちは、ばんちゃんです Steamでアーリーアクセス中の Siralim Ultimateを紹介します シリーズの4作目で、21年3月に発売が開始されました 1200種類のモンスターの中から6体のパーティを組み、ダンジョンを踏破していくRPGになります 1200種類のモンスターはそれぞれ異なった特徴「トレイト」を持っています トレイトを融合や装備品で組み合わせ、プレイヤースキルで強化していく シナジーの相乗効果でどんどん味方モンスターを強くしていく というふうな楽しみ方ができます トレイトには本当にいろいろな種類があります 敵の攻撃回避時に反撃する。 敵に攻撃時、死亡した味方を復活させる。 自分と敵の現在のヘルス量の差を、攻撃ダメージに乗せて攻撃をする 攻撃時に毒や炎上、凍結などのデバフを与える 味方が死ぬと自分の能力を上げる などなど、そんなものが1200種類もあります ストーリークリアまではモンスターの融合で 2種類×6体の12種類の構成 そこにスペル、プレイヤースキルを組み合わせ、パーティが強くなっていくところが面白いです やり込み要素として、ゲーム内実績が4000もあるんだそうで 実績達成に応じて、エンドコンテンツでとある恩恵を受けられるとかなんとか モンスター撃破時にカードを得ることがあり、集めることで味方にプラスになる効果があります 収集好きのかたは集めるしかないですよね。 ドロップ率はかなり渋いですが プレイヤーの職業を簡単に 初期では15種類から選択できます。 後々増えます。後で転職もできます。 職業により戦い方は大きく変わってきます。 また初期で仲間になるモンスターも違います。 職ごとに15種類前後のパークスキルがあり、味方をサポートしていきます 職業一覧はこちら アニメーター アニマトゥスというモンスターを集中強化して戦っていきます ブラッドメイジ 味方がダメージを受けるほど強化されます カバリスト スペルの使用回数が戦闘ごとに回復するので、魔法使い系モンスターが活躍する クレリック 回復特化。バフや蘇生、バリアで味方を死ににくくする ディファイラー デバフで敵を弱体化させる エヴォーカー スペル使用時に複数回唱えるようになる ヘルナイト 会心特化。会心ダメージ増加や攻撃時効果の付与 インクイジター 敵の回復効果でダメージを与えられ

LastEpoch 0.8.4 and Beyond - October 2021 Development Update 20211006

 原文はこちら 旅行者の皆さん、こんにちは。 最近リリースされた「The Sands of Majasa」アップデートは、パッチリリースの品質基準を引き上げ、私たちの成長したチームが何を達成できるかを示す良い例となりました。私たちは何千人もの新しい旅行者をコミュニティに迎え入れました。皆さんのご協力により、今後もすべてのラストエポックプレイヤーのための家を作り続けたいと思っています。 新しいトラベラーの皆さんにとって、ゲーム内のチャットが包括的で快適なものになるように努力してくれている、優れたコミュニティメンバーの皆さん、ありがとうございます。コミュニティが急速に拡大しているため、楽しく機能的なゲーム内チャットサービスを提供するために、大規模なアップデートが必要であると認識しています。チャットの更新計画については、近日中にお知らせします。 マルチプレイヤーの現状 「ラストエポック」のマルチプレイに期待している方は多いと思いますし、私たちも皆さんと一緒にプレイするのが待ち遠しいです。そのため、毎月マルチプレイヤーの状況を報告することにしました。先週は、 「マルチプレイヤー進捗状況レポート - 2021年9月」 を公開しました。詳しくは、「マルチプレイヤーに関するFAQ」をご覧ください。 0.8.4以降の見通し 数ヶ月前、私たちはロードマップのフォーマットを変更することを発表しました。この変更の目的は、ゲームに次に何が登場するのかを、プレイヤーの皆様により良くお伝えすることです。この変更の精神に基づき、今日は0.8.4の予測をお伝えしたいと思います。 更新された予測にあるように、次のパッチでは多くの興味深いコンテンツや待望の変更が行われます。それでは、今年後半に予定されているパッチ0.8.4で楽しみにしていることを詳しく見ていきましょう。 レジェンドアイテムとエターニティーキャッシュ レジェンドアイテムとエターニティキャッシュは0.8.4の大きな特徴です。2018年にこれらの機能を発表して以来、私たちはそれらのデザインを内部で何度も反復し、それらが素晴らしいエンドゲームチェイスを提供することでラストエポックのアイテム化を強化し、アイテムドロップをよりエキサイティングにすることを確認しました。. レジェンダリーアイテムがどのように機能するのか、エターニティキャッシュがどの

LastEpoch Multiplayer Progress Update - September 20210929

原文はこちら 毎月恒例のマルチプレイヤーアップデートをお届けします。 先月は「Sands of Majasa」アップデートの配信に力を入れていましたが、高品質のリリースを皆様にお届けするためには、当然ながら私たちの注意も必要です。日に日に新しいプレイヤーの参加が増えているのを見て、謙虚な気持ちになりましたが、これがマルチプレイヤーのリリースの規模を大きくすることを意味しています。 ここでは、8月のアップデートでの目標をお知らせするとともに、アリーナのグループプレイについていくつかの決定を行いました。また、高品質なマルチプレイヤーをリリースするためには、どの程度の規模が必要なのかについてもお話したいと思っています。 それでは、アップデート情報をご覧ください。 1. アイドルシステムを100%サーバー権限に変換 これは完了しており、オンラインでは問題なく動作しています。アイドルのアフィクスのうち、特に他のアビリティをキャストするなど、非常にユニークなカスタムプロパティを持つものを修正する作業は継続して行います。現時点では、マルチプレイヤーのバックエンドや技術的な部分に注力することの方が重要なので、CTやMPのアルファテストを行うまでは、この進捗に満足しています。 2. 追加のサーバーパフォーマンスデータの収集 嬉しいことに、これが実現しました。今では、すべてのゲームサーバーのパフォーマンスをいつでも積極的に見ることができ、その履歴も永久に残るようになりました。独自に開発した診断ツールを使って、異常値、パフォーマンスの良し悪し、大規模な障害などを発見することができます。これは、本番稼働時に問題が発生した場合、迅速に対応するために非常に重要です。ラストエポックのマルチプレイヤーが稼動したときに、もしあなたがひどい目にあっていたら、私たちはすぐにどこを見ればいいのかを知ることができるでしょう。 3. サーバー側マルチプレイヤーのゲームパッドサポートの改善 ここでいくつかの予備調査を行ったところ、マルチプレイヤーとの共同開発を容易にするためには、既存のゲームパッドのコードのリファクタリングが必要であることがわかりました。何をどう変えればいいのかはわかっていますし、その方法も決まっているので、問題はないと考えています。バックエンドとスケーリングに注力した後に、このプロジェクトに戻

LastEpoch Beta 0.8.3e Release and Patch Notes 20210916

 原文はこちら Paladinのヒーリング効果のスケーリング パッチ前の連絡ミスにより、Javelin's Holy Trailに呪文のダメージ・スケーリングが追加されてしまいましたが、これは意図したものではありません。 Path of Judgementノードの治癒効果スケーリングは、Consecrated Groundのように、追加されたダメージスケーリングの代わりになることを意味しています。 呪文ダメージと治癒効果のスケーリングは、お互いに乗算性があるため、両方をスケーリングすることで非常に高いダメージを達成することができます。 これは間違いではありますが、Holy Trailを追加したときの目的の1つである、治癒効果をスケーリングするパラディンのビルドを実行可能にすることで、時間の経過とともにダメージが増加します。 そのため、呪文ダメージのスケーリングを維持しつつ、治癒効果のスケーリングと加算して積み重ねることにしました。 ジャベリン Path of Judgementにより、ヒーリング効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されます(ヒーリング効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していました)。 Holy Trailはダメージが25%増加します。 Pilgrimageの火・雷属性のダメージが25%増加しました(従来は15%)。 Pilgrimageのツールチップで、Melee Igniteの確率とMelee electrifyの確率が15%になっていたのを修正しました(25%になっています)。 Consecrated Ground ダメージが66%増加しました。 呪文ダメージの増加に対応するようになりました。 追加された呪文ダメージは1秒あたり150%の効果で適用されるようになりました。 治癒効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されるようになった(治癒効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していた)。 Sanctified Serenityによる治癒効果の増加は、Consecrated Groundの治癒効果増加ごとのボーナスダメージに考慮されるようになりました。 Lingering Forceの持続時間が12%増加しました(従来は10%)。 Holy Eruptionの基本ダメージが33%増加しました。 追加された呪文ダ

Diablo2Resurrected オフラインMod導入手順

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FMYYゲーミングのばんちゃんです。 皆さんディアブロ2、楽しんでますか 9月24日からサービスが開始されたディアブロ2 現在ラダーはありませんが、オンライン、そしてオフラインでのプレイが可能です。 Diablo2のModとは オフラインシングルゲームで バランスを大きく変更する外部システムを導入すること をいいます 導入前に注意点を 1つ目 Modを導入した状態ではマルチプレイ、今後始まるラダーはプレイできません。 あくまでもローカルでのシングルプレイでのみ利用できます。 また、導入できるのはPC版のみだと思います。 (CS版のプレイ環境がなく、Modインストールができないんじゃないかと予想) 2つ目 Modを導入したことによりゲームが起動しないなどの問題が発生しても、自己責任です。 この動画の手順はあくまでも動画投稿時点での方法です。 変更などがある可能性があるので、よく確認してください。 3つ目 複数のModを同時に導入することはできないようです。 (Mod適用のためexeショートカットをリンク先のパスを変更して起動するため 複数Modのパスを入力しても適用できませんでした) この動画では例として2つのModを導入しますが、 どちらか一つだけが有効となったゲームをプレイできます。 この動画で紹介するModというのは、 ゲームのバランスを大きく改変するものです。 インベントリを拡張したり、目立たないスキルにてこ入れをしたり、 後ろの動画のように敵の数を増やしたり。 装備を増やしたりといったものもあります。 それでは導入に進んでいきましょう。 まずはModの入手から。 Webで「diablo2 mod nexus」と検索 二つ目くらいにnexusmodsのD2RのModページが出てくるのでアクセス https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/ D2Rに対応したModが人気順に並んでいます。 ModのダウンロードにはNexusModsの会員登録が必要です。 まだの方は登録をお済ませください。 まずは一つ目のBetter SPの導入から。 一覧からBetter SPをクリック Modのページにインストール方法や、どういうModかが書かれています。 インストール先のフォルダにModsフォルダを作って、 などなど書

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル8日目 0.8.3D【完】

  https://youtu.be/ee2Sw24Y_PE Last Epoch Paladin での育成 チャプター9の途中からチャプタークリアまで   ボス強かった 物理耐性が60無いと勝てなかった 2回諦めたけど 3回目でクリアしました 様子は下の動画から スキルの内訳も今回は動画で確認ください https://youtu.be/zYS1o5Mi4qs   これでJavelin センチネルの育成は一旦終了 アコちゃんシリーズの撮り貯めと編集に注力するので 恐らく24日まで配信はお休みです 24日からはDiablo2Resurrected をプレイするぞ!

LastEpoch 0.8.3D リリース パッチノート 20210910

  原文はこちら 変更点 Tundra Nova (Frozen Ire proc) の凍結率が 0 から 80 に変更され、alt ツールチップに表示されるようになりました。 Frost Nova (Ice Barrage proc) の凍結率が30から40に変更され、alt ツールチップに表示されるようになった。 アイドルアフィクスの "ward granted when casting flame ward "の値の範囲が間違っていたのを修正しました。28~64の範囲で表示されるようになりました。 Gambler's shopのアイテムのツールチップに、ユニークアイテムやセットアイテムではないことが表示されるようになりました。 Fire Auraのビジュアルが、持続時間が切れるとスムーズにフェードアウトするようになりました。 Forged Weaponsを作るForge Strikeのサブアビリティの名称が「Summon Forged Weapons」になりました(「Summon Weapons」より)。 「Javelin」と「Void Cleave」に新しいヒット音を追加しました。 Bladed and Blunt weaponsの一般的なヒット音を追加しました。 Temple of Majasa に、落ちてくる砂と香炉の環境音を追加しました。 Soreth'kaのSaazharの音量を上げました。 バグ修正 SMAA使用時に特定のゾーン(Thetimaなど)が真っ黒に表示されるバグを修正しました。 Rebukeが発動する前にチャネリングする必要がある時間を0.2秒に増やしました。これは修正を検討している間、いくつかの状況で非常にバグの多い動作を避けるための一時的な変更です。 「Arjani, The Ruby Commander」のクエストが完了するまで、「The Scalebane」のクエストをZerrickに提出できなかったバグを修正しました。 スタンドアロン版でログイン情報が正しく記憶されないバグを修正しました。(修正するにはもう1度ログインする必要があります)。) フェーズ2が始まる前の短いウィンドウで、Majasaが一撃で倒されてしまうバグを修正しました。 Scarab Broodkeeper に遭遇した後にド

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル7日目 0.8.3C

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  https://youtu.be/Fe6p1hS2VVM Last Epoch センチネル→パラディン Javelin Warpath の7日目 チャプター8の途中からチャプター9入った辺りまで チャプター8のボス戦 ネクロで5回くらい死んだけど パラディンだとノーデス 強いな! ヒット時回復、吸収がいい具合に働いてくれています 盾を持たずポールアームで進行中   ポールアーム縛りにしてるけど、Lunge のJavelin ノード取るまでは両手武器ならなんでもいいことに今気づきました 明日ルートフィルターの設定見直そう   Javelin 伸ばし方わからなくなりました Lunge とのコンボは消した 消さない方がよかったか? Lunge こいつもどうやって伸ばそう 左側回ってダメージ増加かな Warpath 左上に伸ばしたいけどポイントが足りない 左端真ん中の回復か 火マークの下のダメージ増加か 振る予定 Smite 炎特化 左上の回復範囲広げて その左のダメージ増加を取りに行く? Holy Aura 左下のブロック関係が不要になったの忘れてた 右上の炎特化に振り直そう パッシブはこんな感じです 適当、、、   でもチャプター8クリアして 9も首の皮一枚繋がって進められてるもんね Smite の回復効果が大きかったようです 範囲内にいれば60も回復してくれてたんだって   アイドルスロットは耐性で固めた方がいいような気がしている今日この頃 装備にはダメージ増加、ヘルス回復をつけたい エレメンタル耐性はパッシブで足りてるから 残り4つを確保したいね

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル6日目 0.8.3C

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  https://youtu.be/VG0G6z0kJzU Last Epoch 0.8.3C センチネル6日目 チャプター8始まったところ   気づいたらJavelin 全然投げてなくて WWパラディンしてます ボスにはJavelin 投げときましょうね   レベル50でスペシャライゼーション5つ目がアンロックされたので Holy Aura をセット 左上側の回復関係 左下側のブロック関係 右上側のファイア耐性貫通(ペネトレーション) 取ってます 右下のダメージ増加を伸ばす予定? Smite 右真ん中のコストをヘルス負担にするノード これでJavelin 、Warpath の自動詠唱でマナ切れになるの、避けれるんじゃ? と思ったのですがそうはなりませんでした あくまで手動詠唱でのノードみたい ああ、計画が 下に伸ばして地面を数秒燃やすノード(コストプラス10)が重たかったので外しました Wand 、かセプターにスペルコストマイナス3のアフィックスが着いたものを探すか 地面燃やさなくなったので自動詠唱のコストも少なくて済むようになった のでヒット時回復積んだポールアームに変更しようかな Lunge というのも、手動Javelin が面倒で だったらLunge でJavelin 自動投げにしちゃえばいいか と思っているこの頃 ポールアームにスペルコストマイナスのアフィックスが付けば最高なんだが Warpath 左下伸ばしてます Smite 自動詠唱の発動率はまあまあ 左端の真ん中が使用中ヘルス回復 取ろうかな Javelin どう伸ばしたらいいのか分からなくなってきた 想定以下のSmite 自動詠唱回数 少なすぎる 毎秒範囲内の全敵に唱えてくれ 現状1匹にしか唱えてない 使えないぜ   そうか? Divine Fury に切り替えるか?   Lunge から Divine Fury から Warpath からSmite って感じ それとも右上側のノードは触れてないからそっちにしてみるか なんかエレメンタル系の何かが発動するっぽいって 書いてあったような気がせんでもない   パッシブはこんな シールド装備してるからブロック時回復とか取ってます ポールアームにしたら振り直ししましょうね ダメージアップとか     アコちゃんシリーズの撮りため中 やっぱりネクロ楽しい 死

LastEpoch 0.8.3C リリース パッチノート 20210908

  原文はこちら スキル Detonating ArrowツリーのElemental Arrowノードの名称をMana Arrowに変更し、MarksmanツリーのElemental Arrowノードとの曖昧さを回避しました。 Manifest ArmourツリーのRedistributed Steelノードは、ダメージが35%増加から25%増加に、ヘルスとアーマーが10%減少から8%減少に変更されました。 Smiteの説明を修正し、分かりやすくし、間違った治癒値を修正しました。 Javelin Javelinの敵に対する有効ヒットボックス幅を25%増加しました。 Holy Trailのクールダウンを3秒に変更しました(クールダウン4秒から) Surprise Initiativeノードで、Lungeスキルを使用していないときにFlagに向かって「Lunge」すると言っていた曖昧さを修正しました。代わりに「Dash」と表示されるようになりました。 JudgementのConsecrated Groundのダメージが14%増加しました。 Lunge 曖昧さや混乱を減らすために、いくつかのノードの説明を改善しました。 Lead the Charge の効果範囲を300%拡大しました。 Surprise Initiativeノードで、旗に「Lunge」スキルを使用しない場合に「Lunge」する、という曖昧さを修正しました。代わりに「Dash」と表示されるようになりました。 JudgementのConsecrated Groundのダメージが14%増加しました。 Vengeance リポステしたヒットが割れるのを防ぐノードを追加しました。 Bolsterは被ダメージを5%減少させます(3%から)。 Executioner がダメージを受けた敵に与えるダメージを12%増加させました(10%から)。   アイテム ノーマル、マジック、レアアイテムのレア度上昇の効果を28%減少させました。 これは、0.8.3でレアリティ上昇が魔法やレアアイテムに影響しないように修正したことによる影響を打ち消すためです。 Brittle:Acolyteのアイドル・アフィックスがミニオンの冷気ダメージを26%~72%ではなく26%~7%増加させるバグを修正しました。 Melee Leechプレフィッ

LastEpoch プレイ記 Javelin WWセンチネル5日目 0.8.3

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  https://youtu.be/9XbRwDBcRK4 Last Epoch センチネル育成5日目 チャプター7 クリアしました チャプターボスよりサブクエ中ボスの方が強かった レジストはちゃんと確保しような Javelin を取り直して進めました Javelin 相変わらず右側のノード Lunge とのコンボは Lunge ヒット時のSmite が発動しないっぽいので外す予定 敵を見つけたら投げる Lunge で突っ込む Warpath で回る Warpath 左下ノードで毎秒Smite を発動できるはず ですがいまいち発動しない Smite 自動詠唱取ったら発火率上げましょう Lunge Smite 自動詠唱取ってから 左側のターゲット以外にもヒットするノードを取り中 ターゲットにしかSmite 自動詠唱の効果はないのか? 要確認 この後は発火率上げましょう Smite 左の炎特化にしてますが 右側のヘルス消費発動にしてダメージ伸ばそうかなと考え中 Javelin とかで発動するSmite もヘルス消費になるのかな それだけで瀕死になりそうな予感 パッシブ 盾装備したのてブロック時回復取りました パラディンパッシブ エレメンタル耐性確保 下段のノードを取って回復が発動するようにしたい   Wand のマナコスト減らす効果で Smite の消費は現状0 セプターにもアフィックスで付くようなので ヒット時回復か吸収と一緒になったセプターを掘りたい   発火率上げる装備で固めていて エレダメの3%吸収の手とレリックが延焼ダメージからも吸収してくれる 延焼ビルドって感じになってますね 明日はチャプター8クリアできるか?

LastEpoch プレイ記 Javelin→WWセンチネル4日目 0.8.3

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  https://youtu.be/7_toLg_uY00 Last Epoch センチネル育成4日目 Javelin がなんとも使い勝手が悪いなぁ と思いながら Warpath 発動中のマナ消費を無くして (発動中はマナ回復しない!) 毎秒Smite を自動詠唱するノードを取ってみた (Smite は自動詠唱時もマナ消費が発生する) この後は左下火のマークの上下を取って火、延焼特化にしていくつもり Holy Aura 右上に伸ばして火ダメージ強化 1匹の敵に近接を6回当てるとブラストが発動するらしいけど ボス意外で6回は当たる前に死んでる Smite 左真ん中の火属性特化 真下の地面燃やすノードを取った Lunge 右下のSmite 自動詠唱を取ってから 左上の火特化に伸ばしていく   パッシブ 下段の盾ノードを外した   Sigils of Hope を取るためにポイント回したけど SoHも使い勝手悪いですね マナ消費が多すぎて燃費が     迷走しています   ゲームから離れて思い至ったのは Smite のコスト下げるために スペルコストマイナス3の片手武器を装備してやれば 回転しながらSmite 発動でのマナ切れが少し抑えられる?   Javelin でSmite 自動詠唱させるのも同じようにマナコスト減らす装備を見繕って 武器投げスキルのマナコスト減らす指輪も装備して で燃費の悪さは改善できるかな?   明日試してみるか   アコちゃんシリーズを録るためにアコライトを作成して育成中 明日のテレワークで転職までこぎつけよう 育成中使ってるスキルで、敵を燃やす骸骨のスキルがあるんですが 敵をエイムしなくてもカーソル近くの敵に発動してくれて いいダメージを周りに広げてくれてます アコちゃん、このスキル使ってみようか? 炎だから骨メイジも火特化にしてみるか?   いろんなスキルがあるのが楽しいですね!

LastEpoch プレイ記番外編 Shuriken Rouge 0.8.3

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  https://youtu.be/T963whL2wCc 配信にて 手裏剣ローグの成長のさせ方がわからん とのお声を頂き ローグほとんど触ってないけど どんなスキルとシナジーあるのか確認するため20分ほどプレイ (配信の残り20分くらいで触ってます) 最初のレベルアップで覚える手裏剣 プレイヤーの前側に3つの手裏剣を投げる 敵に接して投げても1発しか当たらないのでダメージが伸びない 右上のノードが、 前方にばら蒔くのではなく一直線に投げる、かつ多段ヒットするようにできる 投げられる手裏剣の数は半減するけど ゆくゆくは1体に対してなら倍から4倍くらいの火力になるか 貫通するなら後ろの敵にもダメージを与えられるかな 投げる数を増やすノードは2箇所にあるからそれを取って マックス4は投げられるようになるはず 他スキルとのシナジーは 移動スキル(だったかな?もしかしたらアシッドフラスコ)とスモークボム スモークボムは出血状態を与える率を200%伸ばせる 移動スキル(?)はヒット時手裏剣自動投げのチャンスが20% 確率低いな もっとばらまくくらい発動させたい欲   上位職にはまだシナジーが載るスキルがないので 解放されてない3つ目のクラスに期待 投げ技を強化してくれるんじゃないかなー 手裏剣はDoT(継続ダメージ)がメイン火力の可能性あり 出血させてなんぼ なのかもしれないので パッシブは出血を取りに行きます 上段最後が出血のノードですね   センチネルが完成して アコちゃんシリーズの動画撮り終わって編集し終わったら ローグ触りたいですねぇ いつになるのか 次のアプデ来てそう その前にD2Rが確実に来てるな☺️

LastEpoch プレイ記 Javelinセンチネル3日目 0.8.3

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  https://youtu.be/T963whL2wCc センチネル3日目 Javelin を投げまくってたんですが 敵をエイムして発動擦るスキルって 忙しくて嫌いなんですよね と思って方針転換 左側の雷変換を辞め 右側のバトルスタンダード(Battle Standard)を取って 範囲内の敵にSmite を自動詠唱するようにしました BSは一発にダメージを集中させてます BS真上のノードで BSの場所までLunge で移動できるコンボが出来るようになってます 一番下のノードでSmite 自動詠唱の頻度が上がるのかな? 戦い方、だいぶ変わりました Hammer Throw 所謂ハンマーディン 自分の周囲を回転して追ってくるハンマーで敵を倒す 敵に近づく前にハンマー纏って Javelin 投げてJavelin の場所までダッシュしてハンマーをぶち当てる みたいな戦い方   ハンマーまぢっょぃ もぅむり   Javelin センチネルだと言ったな あれば嘘だ 最早ハンマーディン with BS Smiter みたいな感じです ハンマーの使い勝手が良すぎる Lunge BSのコンボは先にJavelin 投げなきゃなんですけど、クールダウンが発生します クールダウン中にもLunge で突っ込めばBSを自動発動するノードを取りました が、ほぼ使ってない そのノードよりも右下の1ポイント振ってるところが Smite を自動詠唱するノードなのでそっちに振った方が強くなれそう 明日振り直します Smite 属性を雷にしてみてます そんなに発動しないんですけどね 左上に振って、回復効果を伸ばそうかな 手動詠唱はしてません パッシブ 下段のノードは無意味 盾装備しなくなっちゃったので 振り直し予定 パラディンパッシブ 振るところがない、、、 ハンマーディンならForce Guard やね、、、 作り直そうかしら BS Smite がどうなるか、ですかね

LastEpoch プレイ記 Javelinセンチネル2日目 0.8.3

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  https://youtu.be/m-eomCq6L1o センチネル2日目 進捗はチャプター5くらい? 海に飛び込んで砂浜に辿り着いたところまで行きました レベルは35くらいだったかな Javelin Divine Fury を取得した後 右側に伸ばしてSmite を自動発動させようと思ったんですが 中央から3つ進んだノードで挙動が大幅に切り替わって それまで敵に当たってから4つに分裂した雷 空から3本の槍が降ってくるだけで分裂をしないようになってしまいました 3本の槍から更に分裂すれば完璧だったのに   Divine Fury とは共存できないノードのため Smite 自動発動はお蔵入り (Divine Fury 取らずにSmite 使うビルドは強い模様) Javelin は武器投げスキルのため、近接ヒット時ヘルス回復、ヘルス吸収が一切乗らない ということに気づくのに時間がかかりました 投げてヘルス減ったら近づいて回って回復するようにしよう Holy Aura パッシブ状態でダメージ15%、耐性30%上昇 アクティブで倍の効果 ダメージ増加効果を上げる振り方をしています Warpath ヒット時Smite を自動詠唱(マナコスト発生)するノードとりました。 1ポイントで15%、マックス75% これはマックスまで振りましょう スペシャライゼーションがもう1つ解放されたらSmite 強化しようかなぁ Javelin がSmite と共存できるなら即決なんですが   パッシブはこんな感じ パラディンに転職しました 転職した後にノード確認しましたが 武器投げスキルの強化はForce Guard の方が沢山ありますね こっちにすればよかった と確認不足を悔やむ まあ全ダメージ増加のノードがあるので Javelin もWarpath も強化できるので、ヨシ!