クラス一覧【Siralim Ultimate】
Choose your specialization. Don’t think too hard – you can always change it later on!
あなたの専門分野を選んでください。あまり難しく考えないでください。後からでも変更可能です
- Animator
- 天才と狂気の間には微妙な境界線があり、アニメーターがその境界線のどちら側に位置するかを言うことは困難です。
これらの狂信的なマジは、アニマトゥスの創造物を完成させるために日々を過ごしています。マスターの暗黒の実験が新たな機会をもたらすと同時に、より強力に成長するユニークな生物です。 - アニメーターであるあなたは、アニマトゥスというユニークなクリーチャーを常にパーティに入れています。
アニマトゥスを中心とした戦い方をすることになります。
アニマトゥスを強化することもできますし、他のクリーチャーを使ってアニマトゥスをより強くすることもできます。
- 天才と狂気の間には微妙な境界線があり、アニメーターがその境界線のどちら側に位置するかを言うことは困難です。
- Bloodmage
- The Bloodmageは、敵に勝つためには何でもするという狂った呪文使いである。この脅威的なスペルキャスターは、果てしない力の追求のために、味方や敵の生命力を操ることに長けています。
- Bloodmageとして、あなたのクリーチャーはダメージを受ければ受けるほど強力になっていきます。この効果を促進するために、Bloodmageは自分のクリーチャーにダメージを与える様々な方法を提供しています。
- Cabalist
- CabalistはSpell Gemsを空中から呼び出して、自分のクリーチャーがいつでも使えるようにすることができる。
勝利を得るためには、ハイリスク・ハイリターンの戦い方を好む。 - カバリストとして、あなたは自分のクリーチャーが通常は使えない呪文を唱えられるようにします。
他のプレイヤーのクリーチャーはSpell Gemのチャージを使い果たしてしまうかもしれませんが、あなたは戦闘開始時に自分のクリーチャーに新鮮なSpell Gemを十分に蓄えておくことができます。
- CabalistはSpell Gemsを空中から呼び出して、自分のクリーチャーがいつでも使えるようにすることができる。
- Cleric
- 最良の攻撃は最良の防御であると言われています。
クレリックは、強力な治癒能力と不動のバリアでクリーチャーを守り、最も粘り強い敵にも打ち勝つことができないようにします。 - クレリックはヒーリング能力に特化しており、バフ、リザレクション、ステータスアップ、クリーチャーへのプロテクションバリアーなどの効果があります。
あなたのクリーチャーを殺すのは非常に難しいでしょう。
- 最良の攻撃は最良の防御であると言われています。
- Defiler
- 善と悪の違いはしばしば視点の問題であるが、ディファイラーの道徳性は誰にでも判断できるほど単純である。
闇の魔法使いたちは、敵を不治の病に冒し、自分を守る能力を持たない弱った体にすることにサディスティックな喜びを感じます。 - デファイラーは、デバフやステータスを下げる効果に特化しています。
敵は非常に弱くなるので、たとえ元々はあなたのクリーチャーよりもはるかに強力だったとしても、あなたのパーティは簡単に敵を倒すことができるでしょう。
- 善と悪の違いはしばしば視点の問題であるが、ディファイラーの道徳性は誰にでも判断できるほど単純である。
- Druid
- 多くの人がドルイドの内向性を弱さと勘違いしています。
彼らは、戦場では常に質が量に勝ると信じている。
伝統に反して、彼らが自由に使えるクリーチャーの数は6体以下であることが多いが、ドルイドの魔法によって増強されたその限られた数がもたらす大惨事は、目を見張るものがある。 - ドルイドの場合、パーティに入れたいクリーチャーは1体(後には3体まで)だけでしょう。
少ない人数のパーティに参加することで、クリーチャーは大きな利益を得ることができます。
- 多くの人がドルイドの内向性を弱さと勘違いしています。
- Evoker
- エヴォーカーは究極の呪文使いである。
強化された呪文を何度も連続して唱えることで、敵が行動を起こす前に圧倒することに長けています。 - エヴォーカーとして、あなたは自分のクリーチャーの呪文能力を高めます。
あなたのクリーチャーは1ターンの間に同じ呪文を複数回唱えることができるようになり、その呪文はあなたの指導なしに唱えた場合よりもはるかに強くなります。
- エヴォーカーは究極の呪文使いである。
- Hell Knight
- 綿密な計画と慎重な警戒は、自分を疑う原因にしかなりません。
地獄の騎士はこの事実を理解しており、代わりに自分のクリーチャーを戦闘に突入させ、力と無謀な攻撃に頼って迅速な勝利を得ようとします。 - 地獄の騎士として、あなたは攻撃に特化したクリーチャーを好むでしょう。
地獄の騎士は、自分のクリーチャーにクリティカル・ダメージの増加を与え、攻撃時にさまざまな効果を発生させます。
地獄の騎士は、いざというときの呪文にも驚くほど長けています。
- 綿密な計画と慎重な警戒は、自分を疑う原因にしかなりません。
- Inquisitor
- 魔女を焼き、異端者を裁き、信者でない者を殺す。Inquisitorは、防御のためだけではなく、攻撃のためにもヒーリング効果を利用します。彼らは神々に代わって正義を行い、誰も聖なる歓喜から免れることはできません。
- 奉行として、あなたは遭遇するあらゆる問題に対して自由に解決策を選ぶことができます。また、審問官は治癒効果を攻撃的な目的で使用することができます。例えば、あなたのクリーチャーが敵を治癒した場合、代わりに敵にダメージを与えます。
- Monk
- そもそも敵が攻撃できなければ、強力な防御力は必要ありません。僧侶は生き物に比類なき敏捷性を与え、襲い来る攻撃や呪文をかわし、壊滅的な反撃をすることができます。
- モンクとして、あなたは自分のクリーチャーが攻撃や呪文をかわすチャンスを増やします。自分のクリーチャーがかわすと、敵に壊滅的な反撃を与えることができます。
- Perk
- Blurred Strikes
- あなたのクリーチャーがCelerityで反撃した後、ランクごとに2%の確率で追加の攻撃を行う。この効果は繰り返し発生することがある。最大ボーナス:50%の確率
- Celerity
- あなたのクリーチャーがDodgeした後、敵にカウンターアタックをします。
- Crosswinds
- あなたのクリーチャーは、1ランクにつきSpeedの1%に相当する追加ダメージを与える。最大ボーナス:スピードの100%
- Dampen Harm
- あなたのクリーチャーが致命的なダメージを受ける場合、回避率と同じ確率でダメージを防ぐ。
- Extended Reach
- 自分のクリーチャーが「Celerity」で反撃した後、ランクごとに1%の確率でタイムラインの先頭に移動します。最大ボーナス:20%の確率
- Fake Out
- 敵があなたのクリーチャーの攻撃をDodgeした後、ランクごとに2%の確率で再び攻撃する。最大ボーナス:50%の確率
- Fortified Spirit
- あなたのクリーチャーがDodgeした後、Celerityで攻撃した回数に応じてランクごとに1%の防御力を獲得します。最大ボーナス:Celerity攻撃1回につき10%の防御力獲得
- Good Karma
- あなたのクリーチャーは常にAgileを持ち、そのAgileバフはランクごとに発動する確率が5%高くなります。最大ボーナス:100%の確率で発動
- Pressure Point
- 自分のクリーチャーがCelerityで与えるダメージをランクごとに2%増加させる。最大ボーナス:100%のダメージ増加
- Protective Winds
- あなたのクリーチャーは独立して1ランクにつき2%の確率で攻撃をかわすことができます。最大ボーナス:50%の確率
- Ride the Wind
- あなたのクリーチャーが防御している間、彼らは防御力の代わりに速度にボーナスを受けます。
- Serenity
- ランクごとのあなたのクリーチャーの攻撃をかわすチャンスの5%が、呪文にも適用されます。最大ボーナス:回避率の100%が適用される
- Spiritual Attunement
- あなたのクリーチャーが間接的なダメージを受けた後、ランクごとに1%の確率でそのダメージを防ぐことができます。最大ボーナス:Celerityチャンスの50%が適用される
- Thylacine's Fury
- あなたのクリーチャーは、ターゲットより大きいスピードの量の50%に等しい追加ダメージを与える。
- Vital Strike
- あなたのクリーチャーがCelerityで反撃するとき、その攻撃はランクごとに2%の確率で2倍のダメージを与える。最大ボーナス:50%の確率
- Necromancer
- ネクロマンサーは、自分のクリーチャーを助けるためにミニオンを召喚し、敵を圧倒することを好みます。
- これらのミニオンは、ダメージを与えたり、自分のクリーチャーのステータスを上げたり、敵にデバフをかけたりと、自分のクリーチャーをサポートするためにさまざまなことを行います。
- Perk
- Animated Dead
- あなたのクリーチャーは、「Zombies」が0(ランクごとに+1)の状態でバトルを開始します。
- Zombies:このミニオンのマスターのターン開始時に、各Zombiesはランダムな敵1体に、その攻撃力の50%に等しいダメージを与える。最大で9スタックします。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%
- Army of the Damned
- 自分のクリーチャーのターン開始時に、ミニオンは追加で1スタックを獲得する。
- Conquest’s Triumph
- あなたのクリーチャーが呪文を唱えた後、Conquestを召喚します。
- Conquestのマスターが手動で呪文を唱えた後、あなたのすべてのクリーチャーにランダムなバフを付与する。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%
- Corpse Eater
- あなたのクリーチャーは、「Writhelings」が0(ランクごとに+1)の状態でバトルを開始します。
- Writhelings:このミニオンのマスターが攻撃や呪文でダメージを受けた後、各Writhelingsはランダムな敵1体にランダムなデバフを負わせる。最大で5スタックする。マスターのターン開始時に離脱する確率: 25%
- Cruel Creation
- あなたのクリーチャーは、「Unstable Horror」が0(ランクごとに+1)の状態でバトルを開始します。
- Unstable Horror:このミニオンのマスターは、持っているUnstable Horror1つにつき、スタッツが5%増加する。このミニオンのマスターが防御または挑発を行った後、全ての敵に、持っているUnstable Horrorのスタック1つにつき、マスターの最も高いステータスの10%に等しいダメージを与える。最大9スタックまで可能。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%
- Deadly Vitality
- あなたのクリーチャーがミニオンまたはミニオン・スタックを獲得した後、彼らは最大ヘルスの0%(ランクごとに1%)に等しいヘルスを回復する。
- Death’s Claim
- 自分のクリーチャーのターン終了時に、Deathを召喚する。
- Death:Deathのマスターのターンの開始時に、Healthが最も低い敵を殺すチャンスがあります。確率は敵のHealthの低さに応じて上昇する。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%
- Famine’s Thirst
- 自分のクリーチャーが攻撃した後、Famineを召喚します。
- Famine:Famineのマスターが攻撃した後、ターゲットのMaximum Healthを与えたダメージの30%に等しい量だけ減少させる。マスターのターン開始時に離脱する確率:25%
- Four Horsemen
- あなたのクリーチャーがConquest, Famine, Death, Warを持っている場合、ターン開始時に「Apocalypse」を唱える。
この呪文によってあなたのクリーチャーは回復します。 - Apocalypse:Chaos属性で全体攻撃
- あなたのクリーチャーがConquest, Famine, Death, Warを持っている場合、ターン開始時に「Apocalypse」を唱える。
- Gravewalker
- 自分のクリーチャーが殺された後、死ぬ前に持っていた異なるミニオンごとに0%(ランクごとに+1%)の確率で、50%のHealthで復活します。
- Meat Shield
- あなたのクリーチャーは、異なるミニオンを持つごとに0%(ランクごとに+1%)ダメージが減少します。
- Midnight Bargain
- 自分のクリーチャーのミニオンが0%(ランクごとに+2%)消えにくくなる。
- Servitude
- あなたのクリーチャーは、異なるミニオンを持つごとに0%(ランクごとに1%)のダメージを与えます。
- Undying Loyalty
- あなたのクリーチャーのミニオンは、マスターの死後も存続します。
- War’s Victory
- 自分のクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを受けた後、Warを召喚します。
- War:Warのマスターがダメージを受けた後、受けたダメージの50%に相当するダメージを敵に与える。マスターのターン開始時に離脱する確率:25
- Animated Dead
- Paladin
- 目には目を、歯には歯を。パラディンは忍耐強い戦闘者で、敵に先制攻撃をさせ、その10倍を聖なる怒りで返すことを好む。
- パラディンとして、あなたのクリーチャーは最も強力な攻撃にも耐えることができます。あなたのクリーチャーがダメージを受けるたびに、敵にもダメージを与えます。
- Pyromancer
- Pyromancerは文字通り、世界が燃えるのを見るのが好きなのです。このマニアックな魔法使いは、敵も味方も華麗な炎で点火し、敵には悲惨な死をもたらし、味方には炎の力を与えます。
- Pyromancerの場合、Burningデバフを多用して、敵に時間をかけてダメージを与えることができます。さらに、自分のクリーチャーにもこのデバフがかかりますが、ダメージを与えるのではなく、回復したり、力を与えたりします。
- Reaver
- 忍耐、鉄の意志、そして少しの狂気は、勝利のための完璧なレシピである。Reaversはこの信条に基づいて生き、死んでいる。冷たく計算された怒りをクリーチャーに植え付け、敵が疲弊している間に戦闘でより強力になるようにしている。
- リーバーになると、戦闘が長引くにつれて、自分のクリーチャーが戦闘で大きな利益を得るようになります。クリーチャーが数ターンでも生き延びることができれば、敵を壊滅させることができるでしょう。
- Sorcerer
- ソーサラーは戦場をコントロールする達人です。そもそも敵が動けないのに、攻撃や防御の心配をする必要はない。
- ソーサラーであるあなたは、遠くから敵を衰弱させることでクリーチャーをサポートします。一般的に、あなたがいる限り、戦闘の最初の数ターンは敵は行動できません。
- Tribalist
- 数の力。部族主義者は、同じ種族やクラスに属するクリーチャーを好んで使用し、お互いに与えるシナジーや仲間意識を最大限に活用します。
- Tribalistとしては、同じ種族に属するクリーチャーでパーティを組みたいところです。そうすることで、お互いの人種的な相乗効果によって悪化する大きなメリットが得られます。
- Trickster
- 運は単なる偶然の問題ではなく、巧妙な人間の意のままに操ることができる力なのです。トリックスターはこの事実を利用して、運命が思い通りにならないときには、クリーチャーがサイコロを振り直すことができるようにしています。
- トリックスターは、敵の行動を妨げることで、敵に多大な迷惑をかけることになります。また、運の要素を操ることができるようになります。例えば、プラスの効果が発動するチャンスがあるのに失敗した場合、もう一度試してみることができます。
- Warden
- ワーデンはクリーチャーのニーズに完全に同調します。このパワフルなマジは、自分のクリーチャーに様々な恩恵を与え 様々な恩恵を与え、戦いで相手よりも優位に立つことができます。
- Wardenとして、あなたは自分のクリーチャーにあらゆるバフを付与することができます。さらに バフを貯めれば貯めるほどクリーチャーは強くなっていきます。
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