Attributes効果【TheSlormancer】

アートリビュートポイントによる効果(MAX時点)

  • Toughness
    • +1,425 アーマー(Armor)
    • +1,715 最大ライフ
    • +25% アーマー
    • +35% 粘り強さ(Tenacity)
    • +15 ライフリジェネ(Life Regeneration)
    • +250 トゲダメージ
    • +8.5 エレメンタル耐性
    • エレメンタル耐性はアーマー値の25% と同値になる
    • 3ヤード以内にいる敵の数毎に1% メレーダメージ増加
    • プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、10%の確率で4秒間暗闇(Blind)を与える
    • ライフが20%以下になると、アーマーが100%増加する
    • プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、15%の確率で4秒間Daze(攻撃速度低下)を与える

 

  • Savagery
    • +300 Rawダメージ
    • +76% クリティカルダメージ
    • +40% オーバードライブダメージ
    • +25% リーパーダメージ倍率
    • +32% アーマー貫通(Armor Penetration)
    • +16% メレー(近接)ダメージ軽減
    • セカンダリースロットのスキルは、15%の確率でアーマーを無視する
    • ライフが10%以下になると、+3% ライフ吸収を得る
    • +〇 最大Rawダメージ:最大Rawダメージは失ったマナと同値
    • +〇 リーパーダメージ:リーパーダメージはスキルダメージの最小値とエレメンタルダメージの最小値の差の10%に等しい
    • ダメージを受けるたびに、次に使用するスキル(プライマリまたはセカンダリ)のクリティカル確率が+100%になる

 

  • Fury
    • +1,275 回避
    • +10% クリティカル率
    • +29.5% アーマー貫通
    • +12% 近接攻撃のリキャスト率
    • +17% 回避率倍率
    • +25% 投射物ダメージ軽減
    • 半径2ヤード以内の敵1人につき+5%のクリティカルダメージを与える
    • 移動系スキルを使用するたびに、次に使用するスキル(プライマリー、セカンダリー)のリーパーダメージ倍率が+50%
    • クリティカルを与えるたびに、プライマリースロットのスキルは、次の2秒間、攻撃速度が+50%
    • セカンダリースロットのスキルは、オーバードライブが跳ね返る回数に対する倍率が100%増加
    • ドッジに成功する度、次の6秒間移動速度が+45%

 

  • Determination
    • +1,500 エレメンタル耐性
    • +80 マナリジェネ
    • +23% 最大ライフ
    • +17% エリートからのダメージ軽減
    • +26% 雷耐性
    • +26% シャドウ耐性
    • +3 Inner Fire の最大チャージ
    • クリティカルを与えるたびに、次の5秒間、+61 ヒット時ライフ(このTrait取得以降の1ポイントごとに+1)
    • 半径10ヤードのエリート1人につきエリートへのダメージが+20%
    • ダメージを受けるたびに、次の10秒間、全ダメージ軽減率が+3%。この効果は最大で10回スタックされる
    • ライフが50%以下の場合、+40%の報復効果
    • 戦闘中にスキルを使用すると、15%の確率で、そのマナコストの10%に相当するライフを回復

 

  • Zeal
    • +2,325 最大マナ
    • +5% アンセストラル率
    • +18% オーラ効果
    • +46 ヒット時マナ
    • +75% Inner Fire 持続時間
    • +15 ライフリジェネ
    • 直近10秒以内に使用したスキルコストが1%減少
    • +0% エリアダメージ軽減:エリアダメージ軽減率は失ったライフの割合の半分(50%ライフが減ったら25%ということかな?)
    • アンセストラルでダメージを与えるごとに、最大ライフの5%を回復
    • サポートスキルを使用すると、25%の確率でクールダウンをリセット
    • プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、13%の確率で、ヒットした敵を次の1秒間沈黙を与える

 

  • Willpower
    • +675 エレメンタルダメージ
    • +32% 最大マナ
    • +25% 効果範囲拡大
    • +50% Dotダメージ
    • +100% アンセストラルダメージ
    • +15% エレメンタル耐性貫通
    • マナが20%以下の場合、+30% 効果範囲拡大
    • アンセストラルダメージを与える度、Elemental Prowessを獲得し、次の12秒間、+46%のエレメンタルダメージを得る(このTrait習得以降の1ポイントごとに+1)
    • 自身のコントロール下にいるミニオン1体につき、+10% ミニオンダメージ増加を得る
    • エレメンタルダメージを受ける度、次の5秒間、35% エレメンタル耐性倍率を得る
    • -21% アーケインスキルのクールダウン

 

  • Dexterity
    • +37.5% 攻撃速度
    • +70 リーパーダメージ
    • +370 最大リーパーダメージ
    • +50% 投射物速度
    • +25% 対エリートダメージ
    • +46% 投射物ノックバック率
    • +21% 敵貫通率
    • 戦闘中、毎秒Totemic Dexterityを獲得し、トーテム効果+1%を得る。トーテム以外のプライマリ・セカンダリスキルを使用する度にTotemic Dexterityを失う。この効果は200回までスタック
    • プライマリースロットのスキルは、20%の確率で、次の5秒間、ヒットした敵にSlowを与える
    • ライフが25%未満の場合、+25% 敵貫通・投射物分離・リバウンド率・投射物速度 が増加する
    • 敵にダメージを与える際、敵との距離が1ヤードごとに3%ダメージ増加

 

  • Bravery
    • +37.5% 移動速度
    • +48% スロームポイント獲得量増加
    • +40.5% 影響力獲得
    • +25% ゴールド獲得量増加
    • +25% レアアイテム獲得率
    • +25% Slormites 発見率
    • 身につけているレジェンド装備1つにつき、+10% エレメンタルダメージ
    • 新しいアイテムを手に入れるたびに、Greedスタックを獲得し、次の10秒間、クリティカル率+1%。この効果は最大で15回までスタックする
    • 1ヤード歩くたびにStriderスタックを獲得し、クリティカル確率が+1%になります。クリティカルを与えるたびに、Striderのスタックを失う
    • エリートの敵を倒すたびに、失われたライフの35%を回復
    • 合計で129ゴールドを拾うたびに、遠征終了までRawダメージ+2を付与するMerchantスタックを獲得する。この効果は最大で213回までスタックする

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