Attributes効果【TheSlormancer】
アートリビュートポイントによる効果(MAX時点)
- Toughness
- +1,425 アーマー(Armor)
- +1,715 最大ライフ
- +25% アーマー
- +35% 粘り強さ(Tenacity)
- +15 ライフリジェネ(Life Regeneration)
- +250 トゲダメージ
- +8.5 エレメンタル耐性
- エレメンタル耐性はアーマー値の25% と同値になる
- 3ヤード以内にいる敵の数毎に1% メレーダメージ増加
- プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、10%の確率で4秒間暗闇(Blind)を与える
- ライフが20%以下になると、アーマーが100%増加する
- プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、15%の確率で4秒間Daze(攻撃速度低下)を与える
- Savagery
- +300 Rawダメージ
- +76% クリティカルダメージ
- +40% オーバードライブダメージ
- +25% リーパーダメージ倍率
- +32% アーマー貫通(Armor Penetration)
- +16% メレー(近接)ダメージ軽減
- セカンダリースロットのスキルは、15%の確率でアーマーを無視する
- ライフが10%以下になると、+3% ライフ吸収を得る
- +〇 最大Rawダメージ:最大Rawダメージは失ったマナと同値
- +〇 リーパーダメージ:リーパーダメージはスキルダメージの最小値とエレメンタルダメージの最小値の差の10%に等しい
- ダメージを受けるたびに、次に使用するスキル(プライマリまたはセカンダリ)のクリティカル確率が+100%になる
- Fury
- +1,275 回避
- +10% クリティカル率
- +29.5% アーマー貫通
- +12% 近接攻撃のリキャスト率
- +17% 回避率倍率
- +25% 投射物ダメージ軽減
- 半径2ヤード以内の敵1人につき+5%のクリティカルダメージを与える
- 移動系スキルを使用するたびに、次に使用するスキル(プライマリー、セカンダリー)のリーパーダメージ倍率が+50%
- クリティカルを与えるたびに、プライマリースロットのスキルは、次の2秒間、攻撃速度が+50%
- セカンダリースロットのスキルは、オーバードライブが跳ね返る回数に対する倍率が100%増加
- ドッジに成功する度、次の6秒間移動速度が+45%
- Determination
- +1,500 エレメンタル耐性
- +80 マナリジェネ
- +23% 最大ライフ
- +17% エリートからのダメージ軽減
- +26% 雷耐性
- +26% シャドウ耐性
- +3 Inner Fire の最大チャージ
- クリティカルを与えるたびに、次の5秒間、+61 ヒット時ライフ(このTrait取得以降の1ポイントごとに+1)
- 半径10ヤードのエリート1人につきエリートへのダメージが+20%
- ダメージを受けるたびに、次の10秒間、全ダメージ軽減率が+3%。この効果は最大で10回スタックされる
- ライフが50%以下の場合、+40%の報復効果
- 戦闘中にスキルを使用すると、15%の確率で、そのマナコストの10%に相当するライフを回復
- Zeal
- +2,325 最大マナ
- +5% アンセストラル率
- +18% オーラ効果
- +46 ヒット時マナ
- +75% Inner Fire 持続時間
- +15 ライフリジェネ
- 直近10秒以内に使用したスキルコストが1%減少
- +0% エリアダメージ軽減:エリアダメージ軽減率は失ったライフの割合の半分(50%ライフが減ったら25%ということかな?)
- アンセストラルでダメージを与えるごとに、最大ライフの5%を回復
- サポートスキルを使用すると、25%の確率でクールダウンをリセット
- プライマリースロットとセカンダリースロットのスキルは、13%の確率で、ヒットした敵を次の1秒間沈黙を与える
- Willpower
- +675 エレメンタルダメージ
- +32% 最大マナ
- +25% 効果範囲拡大
- +50% Dotダメージ
- +100% アンセストラルダメージ
- +15% エレメンタル耐性貫通
- マナが20%以下の場合、+30% 効果範囲拡大
- アンセストラルダメージを与える度、Elemental Prowessを獲得し、次の12秒間、+46%のエレメンタルダメージを得る(このTrait習得以降の1ポイントごとに+1)
- 自身のコントロール下にいるミニオン1体につき、+10% ミニオンダメージ増加を得る
- エレメンタルダメージを受ける度、次の5秒間、35% エレメンタル耐性倍率を得る
- -21% アーケインスキルのクールダウン
- Dexterity
- +37.5% 攻撃速度
- +70 リーパーダメージ
- +370 最大リーパーダメージ
- +50% 投射物速度
- +25% 対エリートダメージ
- +46% 投射物ノックバック率
- +21% 敵貫通率
- 戦闘中、毎秒Totemic Dexterityを獲得し、トーテム効果+1%を得る。トーテム以外のプライマリ・セカンダリスキルを使用する度にTotemic Dexterityを失う。この効果は200回までスタック
- プライマリースロットのスキルは、20%の確率で、次の5秒間、ヒットした敵にSlowを与える
- ライフが25%未満の場合、+25% 敵貫通・投射物分離・リバウンド率・投射物速度 が増加する
- 敵にダメージを与える際、敵との距離が1ヤードごとに3%ダメージ増加
- Bravery
- +37.5% 移動速度
- +48% スロームポイント獲得量増加
- +40.5% 影響力獲得
- +25% ゴールド獲得量増加
- +25% レアアイテム獲得率
- +25% Slormites 発見率
- 身につけているレジェンド装備1つにつき、+10% エレメンタルダメージ
- 新しいアイテムを手に入れるたびに、Greedスタックを獲得し、次の10秒間、クリティカル率+1%。この効果は最大で15回までスタックする
- 1ヤード歩くたびにStriderスタックを獲得し、クリティカル確率が+1%になります。クリティカルを与えるたびに、Striderのスタックを失う
- エリートの敵を倒すたびに、失われたライフの35%を回復
- 合計で129ゴールドを拾うたびに、遠征終了までRawダメージ+2を付与するMerchantスタックを獲得する。この効果は最大で213回までスタックする
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