ビルドの作り方【Siralim Ultimate wiki】
これをDeepL訳しています。
管理人はまだ20時間くらいしかプレイしていません。
序文
ステップ1:アイデア
ステップ2:理論的なカービー
ステップ3:最初の大きなハードル
ステップ4: ズームインしてみる
ステップ5:共通の戦略を活用する
ステップ6:リファイン、リキャップ、エクスペリメント
ステップ7: 結び
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シリーズ最大の作品である本作では、多くの新規プレイヤーが参入しているため、どのようなビルドが有効なのかを把握するのは大変なことでしょう。このガイドでは、そんな悩みを解消しつつ、ビルドのコンセプトを一通り説明しています。
ビルドの作り方
序文
私はこのゲームを1000時間ほどプレイしていますが、そのうち200時間はAFKか、ゲームを起動しながら馬鹿げたビルドを理論的に考えていました。その結果、プロ意識にとらわれることなく、少なくともビルドの基本についてきちんとした概要を説明できるだけの資格があると思っています。
このガイドは、あなたの新しいお気に入りのプレイ方法につながる多くの方法の一つに過ぎません。このガイドは、最初から最後まで、すべてを読んでください。この後が一番わかりやすいと思います。
完璧なビルド」は存在しません。完璧で不殺のビルドという概念は、このゲームの核心に反しています。それは、バランス調整、レルムの不安定さ、ゴブレットの仕組みなどに表れています。
また、このガイドは、多くの試行錯誤を伴うプロセスを実行していることを念頭に置いてください。このガイドに書かれている通りに、クリーチャーのセットアップを急いで作らないでください。これはあくまでも一例です。近いうちに、このチームの完全なガイドを書き上げる予定です(tm)。
もし、このガイドを楽しんでいただけたり、何か言いたいことがあれば、遠慮なく評価やコメントを残してください(両方でも構いません)。私の自尊心を満たしてくれるだけでなく、貴重なフィードバックをいただくことで、ガイドの改善にもつながります。
ステップ1:アイデア
これがおそらく、そして残念ながら、一番難しい部分です。考え方です。
あなたが何を望んでいるのか、誰も教えてくれません。あなたの頭の中を覗いて、「いいアイデアが浮かんだよ」と言ってくれる人はいません。あなたとあなたの好みはあなただけのものです。しかし、その蛇口を開くためにあなたができることがあります。
・ゲームをプレイする
当たり前のことだと思うかもしれませんが、ビルドのアイデアを思いつくための最良の方法のひとつは、今のゲームをそのままプレイすることです。自分の限界に挑戦し、どこで失敗しているのかを見つけるのです。
バトルヒストリーを活用すれば、自分のチームがどこで失敗しているかがわかるはずです。失敗して楽しかったですか?あなたのチームはここから立ち直れるでしょうか、それともあなたはもうそのチームのことを気にしていないのでしょうか?
失敗することが楽しかったのであれば、あなたの主な目的は、あなたが持っているメインアイデアを強化することです。例えば、あなたはただ馬鹿なキャスターのビルドを作りたいとします。ビルドはただ… キャスト。わかった、これは簡単だと思う。しかし、何をキャストしたいのでしょうか?好きな呪文はありますか?
もしかしたら、失敗して自分を発見するのではなく、興味を引くものを見ただけかもしれません。敵が唱えるのは、「答えのない祈り」や「神性」など、まったく意味のない奇妙な呪文です。それを見て、あなたは考え始めたはずです。なぜこれがゲームに登場するのか?
このガイドでは、「未解答の祈りはなぜこんなにも奇妙で役に立たない呪文なのか、どうすれば使えるようになるのか」ということを説明していきます。
・自分のテンポを見つける
これではまた「ゲームをしろ」と言っているようにしか聞こえませんが、いいですか、私たちが本当にしたいのはそれだけなのです。最終的にはゲームをしたいんですよね?自分がどのようにプレイしたいかを知るためには、もっとゲームをプレイするしかありません。そうすることで、ゲームの内容だけでなく、自分が何を見たいのか、その速さや遅さを知ることができます。
ゆっくりとした計算された戦いが好きなのか、それともただズームしているのが好きなのか。可愛いものが恐ろしいものを破壊するのが好きなのか、それともモンスターが世界で暴れまわるのが好きなのか。美的感覚に基づいて考えるのは構いませんが、ここで限界を考えなければなりません。そろそろ、漠然としたイメージができてきたのではないでしょうか。
私たちはカーバンクルが好きです。あなたはカーバンクルが好きではないかもしれませんが、このガイドのために、私たちはカーバンクルがとても好きです。ぺたぺたしていて、かわいくて、やわらかくて、思わず抱きしめたくなります。繰り返しになりますが、あなたはそうではないかもしれませんし、あなたには魂がないかもしれませんが、ここでは?抱きしめたい。彼らを抱きしめたいのです。そして、敵のすねをかじってもらいたいのです。
・探検
ハハハ、もう少しゲームをしてみてください。正直なところ。これはビルドの中でも最も長い部分です。
私の場合、やりたいことの確固たるアイデアを出すのに2日くらいかかります。頭の中でアイデアを巡らせます。このアイデアが本当に好きなのか、それともただの流行りなのか。私は個人的には、馬鹿げたミームを追いかけて「笑、これを成功させよう」と思っていますが、あなたは何か快適なものを求めているのかもしれません。それはそれで構いません。
アイデアを出し合いましょう。あなたがプレイしているゲームを見てください。Netflixを起動して、構築したものを少し脳内で煮詰めてみてください。 漠然とした戦い方をイメージしてみてください。集めた小さなアイデアを洗濯機に入れて、少し回転させてみてください。それを見守る。この作業には想像力が必要になりますが(シャレではありません)、現実的にはそれが必要になります。このゲームには1000種類近くの生き物が登場するんだぜ。
ステップ2:理論的なカービー
さて、ここまでであなたのアイデアは決まりましたね。ここでは、あなたが「神々の門」を開いたと仮定します。開いていなくても構いませんが、今回のビルドアイデアでは、そう仮定します。しかし、怖がらないでください。プロセスはほとんど変わりません。
あなたのアイデアは?オーラムがカーバンクルを持って散歩に行き、すべてが死んでしまう。
これは本当に馬鹿げたアイデアですよね?カーバンクルはとても弱いし、スケールするのにとても時間がかかるからね。しかし、ここで問題になるのは、何を見ても同じような問題にぶつかるということです。
・相乗効果
・クリーチャーの選択
さて、ここで前置きが長くなりましたが、皆さんは必ずこの点を間違えます。それは恥ずかしいことではありません。この例では、特定のクリーチャーを走らせたいと考えていますが、常に実行可能な方法で走らせることができるわけではありませんが、今のところ、基準線を設定したいと考えています。どんなビルドにも言えることですが、ビルドのアイデアを可能な限り拡大して見てみましょう。
ここでは少し批判的な考えが必要になりますが、ほとんどの作業はBestiaryとThylacine Studios discordの便利なクリーチャーコンペンディウムで行います。
この検索には、1時間とは言わないまでも、数分はかかるはずです。ここではキーワードを探します。この例では、「キャスト」を探したいと思います。これは私たちがスケールアップするためのもので、「インテリジェンス」は私たちが好きなステータスで、そして「アタック」です。さて、これはちょっと変わっています。この3番目の選択は、純粋に好奇心からです。私たちに関係のある特徴はあまり見つかりませんが、チームの基礎を作る間、脳を動かすことができます。
今では、本当に使いたいものの基礎ができています。
この例では、OccultistがIntelligenceのキャストとスケールが非常に良いことがわかりました。このメンバーを使いたいし、他にもいくつか気づいたことがあります。Wolpertingersは攻撃時にちょっとしたことをしますが、それを利用して、呪文による攻撃力を独自にスケールするTopaz Carbuncleを重くすることができるでしょうか?
・ドラフト会議の開催
まだクリーチャーの融合を始めてはいけない。
今やりたいのは、理論的なパーティを書くことです。クリーチャーと、それが融合したもの、そして冒険心があれば、アーティファクトの特徴を書いてみましょう。この時点で強くズームインします。弱点を考えずに、構築のアイデアを倍加させたいのです。
メインのスタッツを増やす。さらにキャストします。トパーズをメインアタッカーに据える。これらの3つの要素は、自分のビルドに簡単に当てはめることができるはずですが、正直なところ、他のビルドでも同じことが言えます。ビルドの機械的な能力に関しては、主に3つの要素を考慮する必要があります。それは、どのように行動するか、どのようなスタッツを使用するか、そしてどれだけ安定してダメージを与えられるかです。
呪文、攻撃、間接的なダメージはすべて抵抗できることが経験上わかっています。このハイパーズームインのアイデアに、この3つのソースを入れてみてください。おさらいすると、今回の例では以下のようになっています。
Topaz Carbuncle(トパーズ・カーバンクル)は、我々が見つけたいくつかの優れた特性を使用しています。ColourblindはScourgeの呪文を攻撃時に使うため、Martyaxwarはシングルターゲット(Scourge!)の呪文に追加攻撃をするためです。面白いですよね。トパーズはキャストに応じて攻撃力が変化するので、ますますパワフルになりますね。
ルビーカーバンクルは、Zealot OccultistとDjinn Pyromancerと融合して、多くの知性と間接的なダメージを与えることができます-最初の2つは、呪文に応じて知性が変化します。
Aurumのおかげで、たくさんの呪文を唱えることができます。この2つのカードは絶対に欲しいカードですが、どちらにしても使うことになるでしょう。
サファイアのカーバンクルは呪文の効力を高め、チャージの使用量を減らすために、ルビーのカーバンクルとZealot OccultistはDjinnの設定のように知性をスケールさせた専用のキャスターが欲しいからですが、なんと問題が見つかりました。
この例では、サファイア・カーバンクルの特性を読んだおかげで、私たちのビルドに重大な弱点を発見したので、すぐに立ち止まって考える必要があります。この例では、呪文のチャージです。呪文のチャージには制限があり、領域内ではそれが痛いのです。
設計図に戻って…。
ステップ3:最初の大きなハードル
さて、おさらいです。
何をしたいのかを明確に決めました。この例では、大量にキャストし、大量にインテリジェンスをスケールさせたいと考えています。1点のダメージだけでは不十分なので、様々な方法でダメージを与えたい。
私たちは、何よりも重大な弱点を見つけました。
親愛なる読者の皆さん、しっかり掴んでください。あなたのビルドは、これから難しい、難しい獣になるのです。
・答えが多すぎる、答えが多すぎる
シラリム・アルティメットには、たくさんの特性があります。多くの特性が答えを与えてくれますが、多くの特性には、最初は気づかないような欠点があります。
あなたが最初に考えたことは、最も明白なことかもしれません。この例では、「サファイア・カーバンクル」は、私たちが余裕を持ってできるちょっとした設定の後に、私たちがチャージを使うのを止めてくれます…。しかし、その代償として、すべてのクリーチャーに特性スロットを使用することになります。
これでは意味がありません。重複した特性が無視できないほど構築に不可欠なものでない限り、一般的には重複した特性の数を減らしたいものです。
この例では、そのような方法はありません。特に、多くの呪文を唱えるのに役立つであろうAurumに目をつけてしまったからです。この問題を知ったからといって、私たちがチーム作りをやめたとは思わないでしょうね?
だからサファイアは使えないけど、まだ彼女を手放したくない。つまり、ダメージ系のキャスターを一人に絞る可能性もあります。ゲームには様々な種類の呪文がありますし、一人の専属ダメージディーラーがいるのは全く普通のことです。
・コーデックスの参照
特定の情報が、クリーチャーや呪文の大要には載っていないことを忘れがちです。この時期にチェックすべきなのはコーデックスです。
チームが必要としているのは、役に立つバフであることがよくあります。例えば、「Arcane」を使えば、ダチに無料のキャストを与えることができます。ここでゲームが教えてくれないのは、Arcaneが実際に効果を発揮しているターンに行われたすべてのキャストに影響を与えるということですが、これは後ほどテストすることになります。今のところ、私たちが注目しているのは、この効果そのものと、ビルドの空きスロットへのコストを最小限に抑えてそれを手に入れる方法です。
呪文が必ずしも解決策にならないわけではありません。Drain Power」や「Living Necklace」のような呪文は、懸念事項を軽減するのに役立ちますし、「Aurum」を使用しているので、呪文のローテーションの中で必要とされる、一貫したユーティリティの一部になります。これは理想的です。キャスターをセットアップして、残りのデュードはジェネラスのセットアップをすることができます。もっと良い方法があるかもしれませんが、今のところはこれで解決しています。
ステップ 4: ズームインしてみる
やりましたね。あなたは最初の問題を解決しました。あなたのチームは、少なくとも機械的な能力の点では、安定して自立しています。これはチームにとって最初の大きな節目です。
この時点で、あなたは念のためにチームをもう1度通過させたいと思っています。最初の3つの生き物を手に入れたのだから、あとは簡単に解決するだろう。あなたの主な目的は、ここまでの旅で学んだ最も重要なことを確認し、あなたのビルドとの相互作用に応じて、強化または軽減することです。
この例では、アクアマリンを使いたいのは、そのバフがチームに有用性をもたらしてくれるからであり、オニキス・カーバンクルは、デバフが普遍的に悪いものであるため、きちんとした小さな男であるからであり、そして…
あとはオーラムですね、あのキラキラした青年…
・自分を成功に導くために
ここで、頭の奥にある「もっと問題がある」という声を無視してみてください。つまり、これが最初のビルドであれば、チームを少しテストするまで、何が問題なのか正確にはわからないのです。たとえこれが10回目のビルドであっても、すべての視点を持っているわけではありません。次に何が来るかわかっていますよね?
・ゲームをプレイする
今のところ、この最初のチームを融合させたいと思っています。少し遊んでみて、何ができるのか、何が刺激的なのか、何が足りないのかを確認してください。失敗するところを探す。これは最も重要な部分である「失敗」です。失敗とは、あなたに悪い印象を与えるものではなく、時間をかけて間違いを犯し、学んだという証です。失敗は悪い評価ではありません。
今回のドラフトチームの初運用では、領域の不安定さを排除して運用したいと考えています。このチームが良いものにならないことを受け入れ、欠点を一から見直す必要があります。チームワイプの回数に応じて、10~20個のレルムを走らせます。
今回の例では、まず最初に気づくことは、確実に先発できないということです…。これは問題です。Onyx Carbuncleでデバフを受けないようにする必要があり、さらにワイプを防ぐためには敵を十分に無力化する必要があります。
ステップ5:共通の戦略を活用する
この頃になると、Siralim Discordを参考にすると良いでしょう。この頃になると、コミュニティで使われている一般的な戦略に触れたくなるでしょう。全ての戦略を網羅しているわけではありませんが、いくつかの例を挙げてみましょう。
Phase Knightは、間接的なダメージを80%軽減することで、ダメージを大きく軽減することができます。
Mimicの特性により、毎回クリーチャーの1体が最初に出てくるので、1ターン目にチームを整えることができます。
RavensとOccultistは呪文を唱えるチームに健康的なintのスケーリングとステータスベースのユーティリティーを提供し、呪文を唱えるビルドを実行することでゲームが罰せられる多くの方法を避けることができれば、信じられないほど強力です。
Pegasusは、タンキーなセットアップや、ダメージを受けた時にクリーチャーがキャストするようなセットアップに有効で、殺傷力のある打撃を自身にリダイレクトすることができます。この例では、Emerald Carbuncleや、受けるダメージを軽減するものを使って設定してみましょう。
呪文で敵を封じ込めることができるなら、Ethereal特性を持つApis Defenderが強力な代替手段となります。すべての攻撃はディフェンダーに迂回されますが、ディフェンダーはダメージを受けませんが、実際に攻撃を受けた場合はタイムラインの底を叩きます。
Laughing WispとMimicを併用することで、ゲームスタート時のサイレンスを気にすることなく、1ターン目から確実に呪文を使えるようになります。ターン開始時に最初の5つの非現実的な呪文を唱えることは、とても面白いことです。
Unicorn Vivifier」と複数回の攻撃を可能にする「Terror Wight」は、タンキーなパワーハウスをパーティに加えるための強力な手段です。また、最初に出会うクリーチャーたちなので、序盤から非常に使いやすいです。
イエティは、安定したクラウドコントロールの源です。Freezeの唯一の欠点は、Icemane Yetiのような裏付けがないと少し信頼性に欠けることである。
ManiacsはTerror Wightのスタッツブーストに使用できる挑発ベースの自殺特性を持っている。もちもちスライムを使えば、そのブーストをチーム全体で共有することができ、必要なスタッツを得ることができます。
オートマトンは、ターン開始時に敵のスタッツを減らすことができます。プリーストは、その代わりにスタッツを与えてくれます。
Dolor SinとDryad Vindicatorは、敵のデバフとスタッツ減少の効果をお互いに発動させることで、再帰的に敵のデバフとスタッツ減少のコンボを仕掛けることができます。
SinsとSanctusは一般的に信頼できるステータス操作のソースです。特に初期のビルドでは、これらを検討する価値があります。
Apis MajestyとHumanitus Sanctusのコンボは、自身のスタッツを上げて攻撃力を犠牲にすることで、他のクリーチャー全員の基本スタッツを上げ、そのスタッツの15%を他の全員に分け与えるというものです。パーティの6人目の攻撃力を犠牲にしない設定としては、《アピス・マジェスティ》を《インヴィディア・シン》と入れ替えることで、突如として強力なクリーチャーを手に入れることができます。
Amaranthは頑丈な守備力の源です。Kolossiはヘルスベースの大幅なブーストを提供しており、これは防御のスタッツが失敗する可能性がある場合に、信じられないほどの防御的な検討材料となります。
Transient Spectre」と「Decrepit Automaton」は、絶対的な残虐コンボです。このクリーチャーは、高い基本防御力を与えられると、敵の防御力を自身の防御力の15%分下げ、防御時にはさらに自身の防御力の30%分下げることができます。
Decayのスペルジェムは、ステータスを上げるアーティファクトを除去することで、敵をひどく苦しめる。
Mass Dispelは、あなたのチームがバフやデバフに依存していない場合、驚くほどあなたを救うことができる。代わりに、Dispelは単一のターゲットで全てを一掃し、Absolute Corruptionはバフをデバフに変え、Reverse Polarityはその逆を行うことができる。非常に貴重なジェムです。
特定の吟遊詩人は、攻撃に独自のスタッツ・スケーリングを追加します。攻撃以外のスタッツ・スケーリングを持つチームから少しでも多くの支援を引き出すのに便利です。
Nature Shapeshifter」は、自分の攻撃を害するのではなく回復させることで、「混乱」のステータス効果に対する保険を与えます。
前述の通り、これは全てのリストではありません。
ステップ6:リファイン、リキャップ、エクスペリメント
ここまでくれば、あなたが何をしなければならないかは明らかでしょう。これまで何度も何度も繰り返してきたことですが、そのプロセスに大きな変化はありません。
今、あなたがやりたいことの主な変更点は、ほとんどが数学的なものです。ある数字が他の数字よりも大きいという漠然とした考えを持ち、どのようなステータスブーストが他のものよりも頻繁に発動するかを理解していれば、ビルドの弱点を埋めるチャンスを開くことができるはずです。
例えば、私たちのCarbuncleビルドでは、主に以下のような問題を抱えています。
・呪文のチャージ、これはArcaneで解決できると考えていますが、これでは1ターン目以降は十分な助けになりません。
・第1ターンの沈黙:これを解決するためのいくつかのパーツはあるのですが、まだまとめられていません。
・1ターン目の《沈黙》は、クリーチャーの1体に他のプレイヤーをセットアップする手段を与えることで解決できます。
・すぐに死んでしまう。
・振り出しに戻りましょう。
・リファイン(練り上げ)
呪文のチャージ問題に多くの時間を費やしてきましたが、まだ修正されていません。でも、それはそれでいいんです。そうやってビルドが修正されていくのですから。
ここで少し拡大してみたいと思います。全員にArcaneを与えることは持続可能ではありませんし、全員が呪文のチャージを使わないようにすることもできません。一度に多くのチャージを使わないように、Drain Powerを使ってEvoker仕様にするという選択肢もありますが、今回は1つの仕様に固定したくありませんでした。
ここでの最良の選択肢は、Sapphire Carbuncleと融合した専用の強力なキャスターを持ち、残りのキャスターはDrain Powerで簡単に管理できる影響の少ないユーティリティー・スペルを使うことです。
Relicsのニッチな用途に目を向けると、Triumvirを使ってAurumに1ターン目のArcaneバフを与え、クリーチャー特性を解放し、Aurumに追加の知能スケーリングを与えるという選択肢があります。彼は我々のセットアップボーイなので、1ターン目に無料で呪文をスパムすることができ、1ターン目にSapphire CarbuncleとOnyx Carbuncleをセットアップすることができます。
ターン目の沈黙は、AurumにあるWispの特性「Laughing Wisp」を与えることで解決できる。Aurumはその特性と1ターン目のセットアップのためだけに存在しているので、誰かがくしゃみをするたびにタイムラインの一番下に叩き落とされていても、Onyx Carbuncleをセットアップすることで我々の沈黙のデバフが問題にならない限り、気にしないことにする。言い換えれば、チームの残りの部分がその部分よりもうまく機能することを意味するならば、チームの1/6を犠牲にしても全く問題ありません。
私たちは残りの部分を準備するために1体のクリーチャーを必要とするだけなので、私たちのターンオーダーはAurumのシンプルなMimic fuseで解決されますが、他のチームについてはコーデックスを参照してください。タイムラインを押し上げることができるものを探しています:ここではスピードが重要ですが、常にアクセスできるわけではありません。全員にミミックの特性を持たせることはできません。なぜなら、それは特性を失うことになるからです。ここでは、タイムラインの順序を入れ替える呪文に頼ることができますが、最後になるよりは何でもいいのです
他のビルドでこれに代わるものとしては、攻撃力に応じてターン順が決まるManticoreの特性や、ゲーム開始時にAvalancheなどを唱えることができるセットアップがあります。この頃になると、本当に馬鹿げた設定で遊びたくなってきます。
生存能力は防御だけではなく、すぐに死んでしまうからといって戦闘不能になるわけではありません。例えば、《Vitja’s Surprise》で《Flourish》をトップスロットに持つクリーチャーに《Vitja’s Surprise》を使用し、死に際に蘇生呪文をかけることもできますし、《Vitja’s Revenge》で呪文のチャージを節約しつつ、より運に頼った方法をとることもできます。呪文のチャージを維持する方法を見つけられる限り、あなたは絶対にうまくやっていけるでしょう。
これに代わるものとして、ゲーム序盤の防御力を高める特性や、敵のステータスを素早く下げる特性があります。このようなことは、ガイドの「一般的なセットアップ」のセクションを参照するか、または自分のセットアップと特に相乗効果のある特性や呪文を探してください。
・リキャップ(総括)
今までのステップをすべて確認する。失敗して、また失敗して。新しいアイデアでチームを作り直す。アサシネイトミッションを使えば、必要な形質材を比較的短時間で調達できるので、適切な時間をかければ必要なものを入手することができます。最初の2、3回のドラフトでチームを完成させるには、ゲーム内で多くの時間を必要としますが、それは悪いことではありません。
ステップ7: 結び
今までにあなたは間違いなく選択をしてきました。このチームが可能なのか、不可能なのか。もしかしたら、このチームはうまくいかないかもしれませんが、そんなことはどうでもよくなるほど楽しいのです。
ここで理解していただきたいのは、このゲームはすべて学ぶためのものだということです。何が機能し、何が機能しないかを学ぶ。どうやって相乗効果を生み出すかを学ぶのです。メインストーリー全体が1つの大きなチュートリアルであり、ゲーム中に気をつけなければならない新しいメカニズム、新しい試練、新しい事柄を紹介しています。常に見続け、学び続けましょう。
そして何よりも、次の5つのステップを忘れないでください。
失敗する.
学ぶ。
構築する。
反復する。
繰り返す。
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