ナイトスキル【TheSlormancer】

Skills

Specializations Skill

 

Fortunate and Perfect Casts

  • Beginner‘s Luck
  • The Mighty Knight has an incredible Luck and things just tend to work out in his favor.
    Luck continuously grows while you are in combat and stops whenever it reaches 25, 50, 75 or 100.Fortunate Cast:
    If your Luck is at 25, 50 or 75, your next cast will be Fortunate and trigger additional, fancy effects.
    Luck will then resume its progress.Perfect Cast:
    If your Luck is at 100, your next cast will be Perfect and will trigger both Fortunate and Perfect effects.
    Luck will be resetted back to 0.Exclusive to The Mighty Knight.
    Mighty Knightは驚異的な運を持っており、物事が有利に運ぶ傾向があります。
    運は、戦闘中に継続的に増加し、25、50、75、100に達すると停止します。フォーチュンキャスト
    運が25、50、75のいずれかに達している場合、次のキャストはFortunateとなり、さらに豪華な効果が発動します。その後、運は再び上昇します。パーフェクトキャスト
    運が100の場合、次のキャストはパーフェクトになり、フォーチュンとパーフェクトの両方の効果を引き起こします。Luckは0にリセットされます。The Mighty Knight専用です。

 

  • Mighty Swing
  • Melee:CoolDown:0.67秒
  • A simple, poorly controlled yet powerful swing of your sword, dealing 19-24 Skill Damage(54% +4% per mastery).
    シンプルでコントロールしにくいが強力な剣の一振りで、19~24のスキルダメージを与える(54%+マスタリレベル毎に4%)。
  • Tier1
    • Almighty Critical
      • Max Rank:10% Critical Strike Chance
      • The Mighty Swing has an additional +1% Critical Strike Chance (1% +1% per rank).
        Mighty Swing のクリティカルストライク確率がさらに+1%(1%+ランクごとに1%)となる。
    • Dazzling Sword
      • Daze:Reduced Attack Speed.:攻撃速度の低下
      • Enemies hit by The Mighty Swing are Dazed 18% by for 4 seconds (18% + 3% per rank).
        The Mighty Swingが当たった敵は、4秒間、18%のDazed(18%+ランクごとに3%)を受ける。
    • Skewering Swing
      • The Mighty Swing has 6% Chance (6% +1% per rank) to Skewer. 100% Chance if the cast is Perfect.
        Mighty Swingは6%の確率で(6%+ランクごとに1%)でSkewerになる。キャストがPerfectの場合は100%の確率。
  • Tier2
    • The way of the Warrior
      • The Mighty Swing deals 4 Additional Damage. Additional Damage is equal to 1% of your Max Life (1% + 1% per rank).
        Mighty Swingは4の追加ダメージを与える。追加ダメージは最大ライフの1%(1%+ランク毎に1%)に等しい。
    • Miracle: Voracious Swing
      • If The Mighty Swing is Perfect, it has an additional + 1.5% Life Leech (1.5% +1.5% per rank).
        Mighty SwingがPerfectの場合、さらに+1.5%のLife Leechを持つ(1.5%+ランクごとに1.5%)。
    • Over Enthusiast
      • The Mighty Swing has an additional +11% Overdrive Chance (11% +1% per rank).100 % Chance if the cast is Fortunate or Perfect.
        Mighty SwingのOverdrive Chanceがさらに+11%(11%+ランクごとに1%)となる。キャストが「Fortunate」または「Perfect」の場合は100%の確率である。
    • Inner Mighty
      • The Mighty Swing has an additional +11% Inner Fire Chance (11% +1% per rank).100% Chance if the cast is Fortunate or Perfect.
        Mighty Swingには、さらに+11%のInner Fire Chance(ランクごとに11%+1%)がある。キャストが「Fortunate」または「Perfect」の場合は100%の確率。
  • Tier3
    • The Peasant Path
      • The Mighty Swing deals 13% Increased Damage (13% + 3% per rank) as long as you don‘t wear any Legendary Equipment.
        Mighty Swingは、レジェンド装備を身につけていない限り、ダメージが13%(13%+ランクごとに3%)増加する。
    • Practice Makes Perfect
      • The Mighty Swing has an additional +1% Critical Strike Chance. Additional Critical Strike Chance is equal to your Mastery Level of The Mighty Swing.
        Mighty Swingには、さらに+1%のクリティカルストライク確率があります。追加のクリティカルは、「Mighty Swing」の習得レベルと同じです。
    • Home Run
      • You can now hold to charge The Mighty Swing, up to 2 seconds. A charged Mighty Swing knocks enemies further, based on the time spent charging. If an enemy knocked back this way hits an Obstacle, the Impact deals Skill Damage (120% + 20% per rank) to him.
        Mighty Swingを長押しすることで、最大2秒間チャージできるようになりました。チャージされたMighty Swingは、チャージにかかった時間に応じて、敵をより遠くにノックします。この方法でノックバックされた敵が障害物に当たった場合、インパクトはその敵にスキルダメージ(120%+ランクごとに20%)を与える。
  • Tier4
    • Mighty Block
      • Whenever The Mighty Swing deals damage to an enemy, you gain a Block stack.
        Mighty Swingが敵にダメージを与えるたびに、Blockスタックを1つ獲得する。

        Whenever you‘re dealt damage, you have a chance to Block equal to the number of Block stacks you have. Block reduces Incoming Damage by 90% and destroys Block stacks.
        あなたにダメージが与えられるたびに、あなたは自分が持っているBlockスタックの数に等しい確率でBlockする。Blockは受けるダメージを90%減らし、Blockのスタックを破壊する。
    • Make it Double
      • The Mighty Swing has an additional +6% Melee Recast Chance (6% +1% per rank). 100% Chance if the cast is Perfect.
        Mighty Swingはさらに+6%のMelee Recast Chance(に6%+ランクごと1%)を持つ。キャストが完璧な場合は100%の確率。
    • Frenzy
      • Whenever The Mighty Swing deals damage to an enemy, you gain a Frenzy stack, granting you +3% Attack Speed for the next 5 seconds. Frenzy can stack up to 6 times (6 +1 per rank). You gain 3 stacks instead of 1 if the cast is Fortunate or Perfect.
        Mighty Swingが敵にダメージを与えるたびに、Frenzyのスタックを獲得し、次の5秒間、攻撃速度が+3%付与される。Frenzyは最大6回までスタックすることができる(6+ランクごとに1)。キャストがFortunateまたはPerfectの場合、1スタックではなく3スタックを獲得する。
  • Tier5
    • Make it Triple
      • Whenever The Mighty Swing is recasted, it is recasted twice.
        Mighty Swingは再発動するたびに、2回再発動されます。
    • The Mighty Upgrade
      • The Mighty Swing deals 44% Increased Damage (44% + 4% per rank).
        Mighty Swingのダメージが44%増加(44%+ランクごとに4%)。

 

  • Wood Stick
    • 投射物(Projectile)
    • You pick up the closest piece of wood you can find and throw it in front of you. It deals 28 — 35 Skill Damage (80% + 5% per mastery), which is pretty great all things considered.
      一番近い木片を拾って自分の前に投げつける。 28~35のスキルダメージ(80%+マスタリーごとに5%)を与え、すべてを考慮するとかなりの効果がある。
  • Tier1
    • Beautiful Throw
      • If Wood Stick is Fortunate, it has % Pierce Chance.
        Wood StickがFortunateの場合、Pierce Chanceが%になります。
    • Return on Investment
      • Wood Stick has an additional +19 Mana on Hit (19 +7 per rank).
        Wood Stickは、+19ヒット時マナ(19+ランクごとに7)の効果があります。
    • Armor of the Forest
      • Whenever Wood Stick deals damage to an enemy, you gain an Oak—Bark Armor stack, granting you +1% Armor (1% +1% per rank) for 6 seconds. Oak—Bark Armor can stack up to 10 times.You gain 3 stacks instead of 1 if the cast is Fortunate or Perfect.
        Wood Stickが敵にダメージを与えるたびに、Oak-Bark Armorのスタックを獲得し、6秒間、アーマーを+1%(1%+ランクごとに1%)付与する。Oak-Bark Armorは10回までスタックできる。FortunateやPerfectの場合は1スタックではなく3スタック獲得する。
    • Rose Stalk
      • Wood Stick and Splinters deal +0 Additional Damage. Additional Damage is equal to 20% of your Thorns Damage(20% + 20% per rank).
        Wood StickとSplintersは+0の追加ダメージを与える。追加ダメージはThorns Damageの20%(20%+ランク毎に20%)に等しい。
  • Tier2
    • Revenge of the Forest
      • Whenever you cast Wood Stick, you have 2% Chance (2% + 2% per rank) to trigger an Astral Retribution.100% Chance if the cast is Perfect.
        あなたがWood Stickを唱えるたびに、2%の確率(2% + ランクごとに2%)でAstral Retributionが発生する。詠唱がPerfectであれば100%の確率。
    • Careful Throw
      • Wood Stick does not deal non—critical Damage anymore but has an additional +15% Critical Strike Damage (15% +15% per rank).This effect is doubled if the cast is Fortunate or Perfect.
        Wood Stickはクリティカルストライク以外でダメージを与えなくなったが、追加で+15%クリティカルストライクダメージ(15%+ランクごとに15%)を持つ。この効果は、キャストがFortunateまたはPerfectの場合、2倍になる。
    • Splintered
      • Wood Stick and Splinters apply Splintered.Wood Stick, Splinters and Thorns deal 5% Increased Damage (5% + 5% per rank) on Splintered enemies.
        Wood StickとSplintersはSplinteredを適用する。Wood Stick、Splinters、ThornsはSplinteredの敵に5%の増加ダメージ(5%+ランクごとに5%)を与える。
  • Tier3
    • Biceps Gain
      • Wood Stick deals 1% Increased Damage. Increased Damage is equal to your Mastery Level of The Mighty Swing.
        Wood Stickは1%の増加ダメージ。ダメージ増加量はThe Mighty Swingのマスターレベルに等しい。
    • Bring the Pain
      • Whenever Wood Stick deals damage to a Skewered enemy, Wood Stick applies Skewer to him and to any other enemy it hits.
        Wood StickがSkeweredの敵にダメージを与えるたびに、Wood Stickはその敵と、ヒットした他の敵にSkewerを適用する。
        敵を串刺しにすると、串刺しにされた敵にダメージを与えるたびに、そのダメージの10%が再び与えられるようになる。串刺しにできる回数は5回まで。
    • Forest Blast
      • Whenever Wood Stick is destroyed by a wall, it triggers an explosion of Splinters.
        Wood Stickが壁で破壊されるたびに、「Splinters」の爆発が起こります。
  • Tier4
    • Strength of the Forest
      • The Mana cost of Wood Stick is reduced to 0 and cannot be increased.
        Wood Stickのマナコストは0になり、増やすことはできません。
    • The Pointy End
      • Wood Stick can randomly deal up to 55% Increased Damage (55% + 5% per rank) and down to 50% Decreased Damage. Wood Stick always deals maximum Increased Damage if the cast is Perfect.
        Wood Stickはランダムに最大55%の増加ダメージ(55%+ランクごとに5%)と最大50%の減少ダメージを与えることができる。Wood Stickは、キャストがPerfectの場合、常に最大の増加ダメージを与える。
    • Eruption of the Forest
      • Whenever you kill an enemy with Wood Stick, it triggers an Explosion of Splinters, dealing 6 — 7 Skill Damage (17% + 2% per rank) to nearby enemies.
        Wood Stickで敵を倒すたびにExplosion of Splintersが発動し、近くの敵に6~7のスキルダメージ(17%+ランクごとに2%)を与える。
  • Tier5
    • Miracle:Call of the Wild
      • If Wood Stick is Perfect, Wood Stick has +10 Additional Projectiles. Additional Projectiles are casted around you.
        Wood StickがPerfectの場合、Wood Stickは+10の追加投射物を持つ。追加投射物は自分の周りに投げられる。
    • Root of the Forest
      • Whenever Wood Stick deals damage to an enemy, it has 7% Chance (7% + 2% per rank) to Root every enemy within a 3 yard radius for the next 2 seconds.
        Wood Stickが敵にダメージを与えるたびに、次の2秒間、7%の確率(7%+ランクごとに2%)で半径3ヤード以内のすべての敵をRootする。
    • Wood Log
      • Wood Stick now has a shorter range and deals 15% Increased Damage(15% + 15% per rank).
        Wood Stickの射程距離が短くなり、15%ダメージ増加(15%+ランク毎に15%)するようになりました。

 

  • Throwing Sword
    • 投射物(Projectile)
    • You throw a sword that deals 11— 14 Skill Damage (32% + 2% per mastery level) and applies Bleed to enemies hit. Bleed deals 75 — 94 Skill Damage (214% +14% per mastery level) over 7 seconds and can stack up to 10 times.
      11~14のスキルダメージ(32%+マスタリレベル毎に2%)を与え、ヒットした敵に出血を適用する剣を投げる。出血は7秒間に75~94のスキルダメージ(214%+マスタリレベル毎に14%)を与え、10回までスタック可能。
  • Tier1
    • Blood Donation
      • The Mana cost of Throwing Sword is reduced 1 for each stack of Bleed on enemies within a 7 yard radius.
        Throwing Swordのマナコストは、半径7ヤード以内の敵にBleedを重ねるごとに1減少する。
    • Crippling Pain
      • Bleed stacks also Slows Enemies by 6% (6% + 1% per rank).
        出血は6%+ランクごとに1%の確率でSlowもスタックする
    • Heavy Injury
      • Bleed deals 0% Increased Damage. Increased Damage is equal to your Pierce Chance.
        出血は0%の増加ダメージを与える。増加ダメージはあなたの貫通率(Pierce Chance)に等しい。
  • Tier2
    • Blood Shield
      • Whenever you cast Throwing Sword, you gain a Block stack for each Throwing Sword thrown.
        Throwing Swordを唱えるたびに、Throwing Swordを投げるたびにBlockスタックを獲得する。
        Whenever you‘re dealt damage, you have a chance to Block equal to the number of Block stacks you have. Block reduces Incoming Damage by 90% and destroys Block stacks.
        あなたにダメージが与えられるたびに、あなたは自分が持っているBlockスタックの数に等しい確率でBlockする。Blockは受けるダメージを90%減らし、Blockのスタックを破壊する。
    • Runic Sword
      • Throwing Sword destroys Physical projectiles it hits.
        Throwing Swordは、当たった物理的な投射物を破壊する。
    • Quick Silver
      • Throwing Sword has —13% Cooldown Time (13% + 3% per rank). This effect is reduced by 1% for each stack of Bleed on enemies around, down to 0%.
        Throwing Swordはクールダウンが-13%(13%+ランクごとに3%)になる。 この効果は周囲の敵の出血スタックごとに1%ずつ減少し、0%になる。
  • Tier3
    • Blood-Gorged Sword
      • Whenever Throwing Sword deals damage to an enemy, if his Life is full, Throwing Sword applies 2 additional Bleed stacks.
        Throwing Swordが敵にダメージを与えるたびに、敵のライフが満タンであれば、Throwing Swordはさらに2つの出血をスタックする。
    • Bloody Explosion
      • Whenever you deal damage to an enemy with a different Skill than Throwing Sword, the Bleed stacks explode. The explosion deals 46 — 57 Skill Damage (130% + 10% per rank) for each destroyed Bleed stack to its target.
        Throwing Swordとは異なるスキルで敵にダメージを与えるたびに、出血スタックが爆発する。この爆発は、破壊された出血スタック1つにつき、46~57のスキルダメージ(130%+ランクごとに10%)を対象に与える。
    • Fork and Knife
      • Throwing Sword has an additional +17% Fork Chance (17% + 2% per rank). 100% Chance if the cast is Perfect.
        Throwing Swordは+17%の確率で分裂する(17%+ランクごとに2%)。キャストがPerfectの場合は100%の確率。
  • Tier4
    • Miracle:Training Dummy
      • If Throwing Sword is Perfect, a Training Dummy appears next to you and continuously casts Throwing Swords on nearby enemies for the next 4 seconds.
        Throwing SwordがPerfectの場合、Training Dummyがあなたの隣に現れ、次の4秒間、近くの敵にThrowing Swordsを連続して唱えます。
    • Bleeding Overdrive
      • Throwing Sword can trigger Overdrive (based on your Overdrive Chance). Throwing Sword has an additional 6.5% Overdrive Chance (6.5% +1.5% per rank). Overdrives triggered by Throwing Sword apply a Bleed stack to enemies hit. 100% Chance if the cast is Perfect.
        Throwing SwordはOverdriveを引き起こすことができます(Overdrive Chanceに基づく)。Throwing Swordはさらに6.5%のOverdrive Chanceを持つ(6.5%+ランクごとに1.5%)。Throwing Swordで発動するOverdriveは、ヒットした敵に出血スタックを適用する。キャストがPerfectの場合は100%の確率。
    • Just a Flesh Wound
      • Whenever Throwing Sword applies Bleed, it applies twice the number of stacks.
        Throwing SwordがBleedを適用するたびに、2倍のスタック数を適用します。
  • Tier5
    • Living Blood
      • Whenever an enemy dies with Bleed stacks on him, half his stacks are transferred to another random enemy nearby.
        出血がスタックしている敵が死亡するたびに、そのスタックの半分が近くにいるランダムな敵に移される。
    • Triple Fun
      • Throwing Sword has +2 Additional Projectiles. This effect is doubled if the cast is Fortunate or Perfect.
        Throwing Swordは+2 追加投射物を持つ。この効果は、キャストがFortunateまたはPerfectの場合、2倍になります。
    • Bloodshed
      • Throwing Sword also applies Bleed to all enemies within a 2 yard radius.
        Throwing Swordは半径2ヤード以内のすべての敵にも出血を適用します。
    • Skewering Sword
      • Throwing Sword applies Skewer.
        Throwing SwordはSkewerを適用します。
        敵を串刺しにすると、串刺しにされた敵にダメージを与えるたびに、そのダメージの10%が再び与えられるようになる。串刺しにできる回数は5回まで。

 

  • Cadence
    • 近接(Melee)
    • A fast but light attack, dealing 24 — 31 Skill Damage (70% + 5% per mastery) to a single enemy. Every 8th cast, Cadence is Magnified and deals 37 — 47 Skill Damage (107% + 7% per mastery) to every enemy hit ina very(VERY) large area instead.
      敵1体に24〜31のスキルダメージ(70%+マスタリー毎に5%)を与える。8回目の発動時にはカデンツが拡大され、代わりに非常に広い範囲でヒットした全ての敵に37~47のスキルダメージ(107%+マスタリー毎に7%)を与える。
  • Tier1
    • Upheaval Strike
      • Cadence has 6% Chance (6% + 1% per rank) to apply Silence for the next 0.5 seconds. 100% Chance if the cast is Fortunate or Perfect.
        Cadenceは6%の確率(6%+1%ランク毎に)で次の0.5秒間、Silenceを適用する。キャストがFortunateまたはPerfectの場合は100%の確率。
    • Perfect Tempo
      • If Cadence is Fortunate or Perfect, Cadence deals 26% Increased Damage (26% + 6% per rank).
        CadenceがFortunateまたはPerfectの場合、Cadenceは26%の増加ダメージを与える(26%+ランクごとに6%)。
    • Military Oppression
      • Enemies hit by Cadence deal 4% Reduced Damage (4% + 4% per rank).
        Cadenceを受けた敵は4%のダメージを受ける(4%+ランクごとに4%)。
    • Tons of Damage!
      • Cadence deals 0% Increased Damage. Increased Damage is equal to your Percent of Missing Mana.
        Cadenceは0%の増加ダメージを与える。増加ダメージは、失われたマナの値に等しい。
  • Tier2
    • Targeting Vital Points
      • Non—magnified Cadence deals Increased Damage equal to the percent of Life Left on enemies hit.
        非拡大な Cadenceは、ヒットした敵に残りのライフの割合に等しい増加ダメージを与える。
    • Reshape the Defense
      • Cadence has a an additional +0% Critical Strike Chance. Additional Critical Strike Chance is equal to your number of Block stacks.
        Cadenceは追加で+0%のクリティカル率を持つ。追加のクリティカル率は、ブロックのスタック数に等しい。
    • Close to Perfection
      • Cadence is now Magnified every 7 Casts (7 — 1 per rank).
        Cadenceが7キャストごとに拡大される(7-1ランクごとに)
  • Tier3
    • In Rhythm
      • If Cadence is Fortunate or Perfect, Cadence is Magnified.
        CadenceがFortunateやPerfectであれば、Cadenceは拡大される
    • Critically Critical
      • non—magnified Cadence has an additional +12% Critical Strike Damage (12% + 2% per rank).
        This effect is doubled if the cast is Fortunate and quadrupled if the cast is Perfect.
        非拡大な Cadenceには、さらに+12%のクリティカルダメージ(12%+2%ランクごとに)を与える。この効果は、キャストがFortunateの場合は2倍、Perfectの場合は4倍になる。
  • Tier4
    • Changing Pace
      • Whenever you cast another Skill, your Magnified counter is increased by 1.
        あなたが他のスキルを唱えるたびに、あなたの拡大カウンターは1増加します。
    • Whirling Cadence
      • Whenever you cast Cadence, you have 15% Chance (15% + 2% per rank) to cast Whirlwind‘s Whirling Strike. 100% Chance if the cast is Perfect.
        あなたがCadenceを唱えるたびに、15%の確率(ランクごとに15%+2%)でWhirlwindのWhirling Strikeを唱えることができる。Perfectの場合は100%の確率。
    • The Blademaster
      • Cadence has a an additional +1% Critical Strike Chance (1% + 1% per rank). This effect is doubled if you are equipped with The Mighty Swing or Whirlwind.
        Cadenceには、さらに+1%のクリティカル率(1%+ランクごとに1%)が追加されます。この効果は、「Mighty Swing」や「Whirlwind」を装備していると2倍になる。
  • Tier5
    • Miracle:Blade Storm
      • If Cadence is Perfect, it is Recasted 5 times. If Cadence is Magnified, Recasts are Magnified.
        Cadence が Perfectであれば、リキャストは5回行われる。Cadenceが拡大されていれば、Recastも拡大される。
    • Speed up the Pace
      • Whenever Cadence is Recasted, it is Magnified.
        Cadenceがリキャストされると、拡大されます。
    • Astral Beat
      • Non—magnified Cadence strikes grant you an Astral Beat stack. Whenever you reach 5 Astral Beat stacks, your Astral Beat stacks are consumed and you trigger 3 Astral Retributions.
        非拡大のCadenceストライクは、アストラルビートをスタックする。アストラルビートのスタックが5つになるたびに、アストラルビートのスタックが消費され、Astral Retributionが3回発動する。
        Astral Retribution:あなたがAstral Retributionを発動するたびに、Astral Swordがランダムな敵に降りかかり、スキルダメージとしてを200% リーパーダメージを与える。
        運が100の時にAstral Retributionを発動すると、代わりにAstral Meteorを発動し、半径3ヤード以内に400%スキルダメージを与える。Mighty Knight専用。
  • Grappling Hook
    • You cast a Grappling Hook that grabs the first enemy hit. You then try to pull him toward you but since you lack the strength, you are the one pulled toward him. Grappling Hook deals (86% + 6% per mastery) Skill Damage to the grabbed enemy. Grappling Hook can also dling to walls.
      最初にヒットした敵を掴むGrappling Hookを唱えます。掴んだ敵を自分の方に引き寄せようとするが、自分には力がないため、引き寄せられるのは自分の方になる。Grappling Hookは掴んだ敵に(86% + マスタリレベル毎に6%)のスキルダメージを与える。また、Grappling Hookは壁に固定することもできる。
  • Tier1
    • Chain Link
      • If Grappling Hook is Fortunate or Perfect, its Cooldown Time is reduced to 0.
        Grappling HookがFortunateまたはPerfectの場合、クールダウンタイムが0になる。
    • Satisfied of Refunded
      • Whenever Grappling Hook ends, if no enemy was hit, you restore its Mana cost.
        Grappling Hookが終了するたびに、敵にヒットしなかった場合、そのマナコストを回復する。
    • Armor Collection
      • Whenever Grappling Hook hits an enemy, you gain 1 Block Stacks(1+1per rank).
        Grappling Hookが敵にヒットするたびに、Block スタックを1つ獲得する(1 + ランク毎に1 )
    • Long Chain
      • The maximum range of Grappling Hook is increased by 14% (14% + 4% per rank).
        Grappling Hookの最大射程距離が(14%+ランク毎に4%)増加する。
  • Tier2
    • Eagle Punch
      • Whenever Grappling Hook hits an enemy, you have 1% Chance (1% + 1% per rank) for each yard between you and your target to trigger an Eagle Punch. The Eagle Punch deals 38 — 48 Skill Damage (110% + 10% per rank) and deals double damage if Grappling Hook is Perfect.
        Grappling Hookが敵にヒットするたびに、自分とターゲットの間のヤードごとに(1%+ランクごとに1%)の確率でEagle Punchを発動する。Eagle Punchは(110%+ランクごとに10%)スキルダメージを与え、Grappling HookがPerfectの場合は2倍のダメージを与える。
    • Captain Hook
      • Whenever you cast Grappling Hook, you now pull every enemy within a 4 yard radius toward you. Grappling Hook deals 50% Reduced Damage.
        Grappling Hookを唱えるたびに、半径4ヤード以内のすべての敵をあなたに引き寄せる。Grappling Hookのダメージは50%減少する。
    • Commandeer
      • When Grappling Hook hits an enemy, you pull him back to you, put your arm over his shoulder and proceed to convince him to fight for the cause and everything that is good and green in this world. He accepts.
        While under your control, enemies deal 9 Additional Damage and have +0% Attack Speed. Additional Damage is equal to 46% of your Reaper Damage (46% + 6% per rank). Increased Attack Speed is equal to yours.
        Grappling Hook‘s Mana cost is increased by 100% for each enemy under your command.
        Grappling Hookが敵に当たると、その敵を自分のところに引き寄せ、肩に腕を回して、大義のために戦うように説得し、この世のすべての善と緑のために戦うように仕向ける。彼はそれを受け入れる。
        あなたの支配下にある間、敵は追加ダメージを与え、攻撃速度が+0%となる。追加ダメージは自分のリーパーダメージの46%+(ランクごとに6%)に相当する。増加した攻撃速度はあなたのものと同じである。
        Grappling Hookのマナコストは、配下の敵1体につき100%増加する。
  • Tier3
    • Determination
      • Grappling Hook and enemies under your control deal 0% Increased Damage. Increased Damage is equal to your Tenacity.
        Grappling Hookとあなたのコントロール下にある敵は0%の増加ダメージを与える。増加ダメージはあなたのTenacityに等しい。
        Tenacity:自分に作用する行動阻害効果の持続時間を減少させ、さらに自分に対するノックバックの効果を減少させる。
    • Gather Intel
      • Whenever Grappling Hook hits an enemy:
        -You gain a Melee Defense stack granting 1% Melee Damage Reduction if the enemy‘s Primary skill is Melee.
        -You gain a Projectile Defense stack granting 1% Projectile Damage Reduction if the enemy‘s Primary skill is a Projectile.
        -You gain or an Area Defense stack granting 1% Area Damage Reduction if the enemy‘s Primary skill is an Area of Effect.
        Melee Defense, Projectile Defense and Area Defense last 4.5 Seconds (4.5 + 0.5 per rank) and can stack up to 100 times.
        Grappling Hookが敵に当たるたびに
        -敵のプライマリ・スキルがMeleeである場合、1%の近接ダメージ軽減を与えるMelee Defenseスタックを獲得する。
        -敵のメインスキルが投射物である場合、1%の投射物ダメージ軽減を持つProjectile Defenseスタックを獲得する。
        -敵のプライマリスキルがエリア効果の場合、1%のエリア効果軽減を与えるArea Defenseスタックを獲得する。
        Melee Defense、Projectile Defense、Area Defenseの効果時間は(4.5+0.5)秒で、最大100回まで重ねることができます。
  • Tier4
    • Point of Impact
      • Whenever Grappling Hook ends, you have 7% Chance (7% + 2% per rank) to Stun every enemy within a 2 yard radius for the next 3 seconds. 100% Chance if the cast is Fortunate or Perfect.
        Grappling Hookが終了するたびに、次の3秒間、半径2ヤード以内にいるすべての敵を(7%+ランクごとに2%)の確率でスタンさせる。キャストがFortunateまたはPerfectの場合は100%の確率である。
    • Broken Spirit
      • Grappling Hook applies Elemental Resistance Broken to enemies hit.
        Grappling Hookはヒットした敵にエレメンタル耐性破壊を適用する。
        エレメンタル耐性破壊:エレメンタル耐性で軽減できるダメージが50%になる
    • Shining Star
      • Grappling Hook now Blinds enemies hit for the next 4 seconds.
        Grappling Hookが、ヒットした敵を4秒間盲目にする。
    • Mighty Vitality
      • Whenever Grappling Hook hits an enemy, you gain a Mighty Vitality stack granting you and enemies under your control an additional +1% Max Life (1% + 1% per rank)for the next 7 seconds. Mighty Vitality can be stacked up to 10 times.
        Grappling Hookが敵にヒットするたびに、Mighty Vitalityスタックを獲得し、次の7秒間、自分と自分のコントロール下にある敵の最大ライフをさらに(1%+ランクごとに1%)付与する。Mighty Vitalityは最大で10回までスタックできる。
  • Tier5
    • Miracle:Head Slam
      • Whenever Grappling Hook hits an enemy, if Grappling Hook is Perfect, the impact between you and your target is so strong that it triggers a small Earthquake for the next 3 seconds, provoking the fall of Boulders on random nearby enemies dealing 42 — 53 Skill Damage (120% + 20% per rank) within a 1 yard radius.
        Grappling Hookが敵にヒットするたびに、Grappling HookがPerfectの場合、自分とターゲットの間の衝撃が非常に強く、次の3秒間、小さな地震を誘発し、近くにいるランダムな敵に玉石の落下を誘発し、半径1ヤード以内に(120%+ランクごとに20%)スキルダメージを与える。
    • Army Commander
      • Commandeer now lets you control Elites enemies. On Elites, the Chance to trigger Commandeer is reduced by their percent of Life Left.
        Grappling Hook‘s Mana cost is increased by 1000% for each Elite enemy under your command.
        CommandeerはEliteの敵をコントロールできるようになりました。エリートの場合、Commandeerの発動確率はエリートの残りライフ割合によって減少する。
        Grappling Hookのマナコストは、配下のエリートの敵1体につき1000%増加します。
  • Crest Shield
    • You throw a Crest Shield in front of you in a large circle, dealing 34 — 42 Skill Damage (96% + 6% per mastery).
      自分の前にクレストシールドを大きな円を描くように投げ、(96%+マスタリーごとに6%)のスキルダメージを与える。
  • Tier1
    • Barrage
      • As long as Crest Shield is equipped, you cannot have less than 6 Stacks of Block (6 + 1 per rank)
        Crest Shieldが装備されている限り、Blockのスタック数が(6+ランクごとに1)以下にならない
    • Light Infantry
      • Crest Shield has -8% Cooldown Time (8% + 3% per rank). Crest Shield‘s Mana cost is increased by 100%.
        Crest Shieldのクールダウンタイムが-(8%+ランクごとに3%)になります。Crest Shieldのマナコストが100%増加する。
    • Armored Up
      • Crest Shield deals 3 Additional Damage. Additional Damage is equal to 9% of your Armar (9% +2% per rank).
        Crest Shieldは追加ダメージを与える。追加ダメージはArmarの(9%+ランク毎に2%)に相当する。
    • Shield Bash
      • Crest Shield has 14% Chance (14% + 4% per rank) to apply Armor Broken to enemies hit.100% Chance if the cast is Fortunate or Perfect.
        Crest Shieldは(14% + ランク毎に4%)の確率で、ヒットした敵にArmor Brokenを適用する。
        キャストが「Fortunate」または「Perfect」の場合、100%の確率で発生します。
  • Tier2
    • Shield Slam
      • Crest Shield can trigger Inner Fire (based on your Inner Fire Chance). Crest Shield has an additional 1% Inner Fire Chance (1% +1% per rank).100% Chance if the cast is Perfect.
        Crest ShieldはInner Fireを発動できる(Inner Fire Chanceに基づく)。
        Crest Shieldはさらに(1% +ランクごとに1%)のInner Fire Chanceを持つ。
        キャストがPerfectの場合は100%の確率。
    • Heavy Shield
      • Enemies hit by Crest Shield are Slowed by 24% for the next 5 seconds (24% + 4% per rank).
        Crest Shieldが当たった敵は、次の5秒間、(24%+ランクごとに4%)のSlowedになる。
    • Original Use
      • Crest Shield deals 0% Increased Damage. Increased Damage is equal to half your number of Block stacks.
        Crest Shieldは0% ダメージ増加。 増加ダメージはBlockのスタック数の半分に等しい。
  • Tier3
    • Shadow Flight
      • If Crest Shield is Fortunate or Perfect, you cast another Crest Shield in a larger arc.
        Crest ShieldがFortunateまたはPerfectの場合、他のCrest Shieldをさらに大きな弧を描くように唱える。
    • Common Usage
      • While Crest Shield is equipped, you gain 1 Block stack every second.
        Crest Shieldが装備されている間、1秒ごとにBlockスタックを1つ獲得します。
    • Moon Shield
      • Whenever Crest Shield ends, you have 1% Chance (1% +1% per rank) for each enemy hit to trigger an Astral Retribution. 100% Chance if the cast is Perfect.
        Crest Shieldが終了するたびに、ヒットした敵1体につき、(1% +ランクごとに1%)の確率でAstral Retributionが発動する。
        キャストがPerfectの場合は100%の確率。
    • Wind Tunnel
      • Crest Shield deals 55% Increased Damage (55% + 10% per rank). you can no longer move while casting crest shield.
        Crest Shieldは55%の増加ダメージを与える(55%+ランクごとに10%)。Crest Shieldを唱えている間は移動できない。
  • Tier4
    • Marksman
      • You can now aim to increase or decrease the size of Crest Shield‘s circle.
        Crest Shieldの円の大きさの増減を狙えるようになる。
    • Crossroads
      • When Crest Shield reaches the halfway point of his are, it has 6% Chance (6% + 1% per rank) to create another Crest Shield. 100% Chance if the cast is Perfect.
        Crest Shieldが自分の領域の半分に達したとき、(6%+ランクごとに1%)の確率で別のCrest Shieldを作ることができます。キャストがPerfectの場合は100%の確率。
  • Tier5
    • Miracle:Mandala
      • If Crest Shield is Perfect you cast 4 Crest Shields instead of one.
        Crest ShieldがPerfectの場合、あなたはCrest Shieldを1枚ではなく4枚唱える。
    • Twin Shields
      • You now throw 2 Crest Shields instead of one. Crest Shield deals 40% Decreased Damage.
        Crest Shieldを1枚ではなく2枚投げる。Crest Shieldが与えるダメージは40%減少。
    • Inner Journey
      • Crest Shield now rotates toward the center of its circle and disappears after a few moments.
        Crest Shieldが円の中心に向かって回転するようになり、しばらくすると消える。
  • Whirlwind
  • Tier1
  • Tier2
  • Tier3
  • Tier4
  • Tier5
  • The Elder Lance
  • Tier1
  • Tier2
  • Tier3
  • Tier4
  • Tier5

 

 

Specializations Skill

  • Distinguished Knight
  • Tier1
  • Tier2
  • Tier3
  • Tier4
  • Tier5
  • Tier6
  • Tier7
  • Tier8
  • Haphazard Champion
  • Tier1
  • Tier2
  • Tier3
  • Tier4
  • Tier5
  • Tier6
  • Tier7
  • Tier8
  • Enduring Protector
  • Tier1
  • Tier2
  • Tier3
  • Tier4
  • Tier5
  • Tier6
  • Tier7
  • Tier8

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