LastEpoch 1.0への道 - 2021年7月開発アップデート 20210721

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旅行者の皆様、こんにちは!
Eterraでの時間を超えた冒険や、エンドゲームへの最近の追加要素を楽しんでいただけているでしょうか。
ラストエポックの早期アクセスフェーズを経て、1.0キックオフパッチに至るまで、私たちはライブサービスモデルをサポートし、今後何年にもわたって素晴らしいコンテンツをお届けするための準備を進めています。
ここでは、1.0に向けて進行中の舞台裏をご紹介するとともに、よくある質問にお答えしたいと思います。

Eleventh Hour Gamesの成長

Eleventh Hour GamesのLast Epochチームは、急速に成長し、進化しています。
それは、私たちが考えていたよりもはるかに速いスピードです。
わずか4年前、私たちのうちの数人だけが、資金ゼロ、フルタイムのチームメンバーゼロで、時間外の情熱的なプロジェクトとしてラストエポックを開発していました。
それが今では、50人以上のARPGファンで構成される、優れた開発チームの全領域をカバーする献身的なチームとなりました。

私たちのチームは世界中に散らばっており、ラストエポックの開発を通して、この弱小スタジオを有名にするために結集しています。
時間外のプロジェクトからこの規模のチームになることは、「高速道路を走っているときにタイヤを交換する」という大きな訓練でしたが、非常に楽しい挑戦でした。

私たちの素晴らしいコミュニティは、早期アクセス期間中にサポーターパックを購入してラストエポックをサポートし、情報を広め、常に私たちと交流してフィードバックを提供することで、この成長を可能にしてくれました。感謝してもしきれないほどです。

もしあなたが熱烈なARPGファンで、イレブンアワーのチームに参加したいと思っているなら、私たちは最近、ラストエポックのウェブサイトにキャリアページ854を開設しました。
私たちは、来るべきマルチプレイヤーと1.0の大規模なリリースに向けて、私たちを助けてくれる有能な人材を募集しています。

 

ライブサービスゲームに向けての準備

私たちはラストエポックを、今後何年にもわたって大規模なコンテンツが継続的にアップデートされるゲームにしたいと考えています。
大規模なコンテンツの追加に加えて、サイクル(季節)、経済やリーダーボードのリセット、レース、その他の定期的なイベントを追加していきます。
これを適切に実行するために、私たちはCI/CD(継続的インテグレーション/継続的デプロイメント)パイプラインに大きな重点を置いています。
これは、リリースの安定性を確保し、同時ユーザー数の増加に伴うリスクをより確実に回避するための鍵となります。

0.8.2のパッチサイクルでは、ホットフィックスの配布速度が速かったことにお気づきでしょうか。
これは、私たちのツールやプロセスが故障することなく、どれだけ早く、確実に、安全にゲームにアップデートを統合して配布できるかというテストのようなものでした。
良いニュースとしては、アップデートを迅速に配信できるようになったことで、今後何年にもわたって機敏で迅速な対応ができるようになりました。
また、マルチプレイヤーの開発にも大きなメリットがあります。
サーバーとクライアントのビルドをより速くデプロイすることができるので、イテレーションやテストの時間が大幅に短縮されます。

 

マルチプレイはいつ?

皆さんが、マルチプレイヤーのシステム仕様や発売日についての情報を求めていることは承知しています。
具体的な日付をお伝えすることはできませんが、私が持っている情報はお伝えすることができます。
今後、具体的な内容については、より透明性を高めてお伝えし、現在進行中の素晴らしい進捗状況をお伝えしていきたいと思います。

現在、2021年7月20日の投稿時点で、チームメンバーが毎日マルチプレイヤーをプレイしており、毎週金曜日にはフルマルチプレイヤーのチームテストを行っています。
ゲームプレイはスムーズで、4人までのパーティではほとんどラグがないと感じています。
主要なパーティシステムが開発され、ほとんどのシステムが適切にネットワーク接続され、サーバーの権限を持っています。
サーバーは適切に起動し、割り当て、削除、停止しています。
ここまで来ると、チームは非常に興奮しており、迅速に改良してお客様にお届けしたいと考えています。

この進捗には非常に満足していますが、まだ多くのバグを潰し、さらにマルチプレイヤーに特化した機能を実装し、バランスを変更し、そしてスケールテストを行う必要があります。
目に見える障害物はなく、着実に前進しています。
また、Blizzard Entertainment社のBattle.netのようなシステムや、『League of Legends』のようなゲームに携わってきた先輩たちと一緒に仕事をしています。

マルチプレイヤーが正しく実行されることが、EHGにとってどれほど重要かは、いくら強調してもし過ぎることはありません。
初期のマルチプレイヤー体験が悪ければ、すべてのプレイヤーにとってゲームに悪影響を及ぼし、スタジオの成功と評判を長期的に損ねることになりますが、それは準備が整うまで我慢するよりもはるかに重要です。
私たちは、たとえ早期アクセスであっても、混乱やゲームを壊すようなバグがなく、最初にリリースしたときにマルチプレイヤーが楽しめるようにしたいのです。
より多くのリソースが投入されているゲームでも、マルチプレイがうまくいかないことがあります。
まだまだ失敗するかもしれませんが、迅速に対応して繰り返していきたいと思っています。

 

マルチプレイヤーの詳細はこちら

マルチプレイヤーの開発状況をより詳しくお伝えするために、本日、
初めての**月例マルチプレイヤー開発アップデート**と、
マルチプレイヤーシステムとその開発に関する一般的な質問にお答えする**マルチプレイヤーFAQ**を公開します。
マルチプレイヤー情報のクイックリンクです。

月刊マルチプレイヤー開発アップデート - 7月 731
ラストエポック マルチプレイヤーFAQ 391

私たちは、マルチプレイヤーをゲームに導入するために、とても自信を持っていますし、興奮していますし、めちゃくちゃ忙しいです。
正しい方法で開発することは、今すぐに開発することよりも重要なので、マルチプレイヤーのリリース日は「準備ができたときに」としています。
今後、透明性を高めていくことで、"準備ができたら "という曖昧な期間ではなくなるでしょう。

 

パフォーマンスと最適化

ゲームクライアントのパフォーマンスの向上は、1.0に向けての最優先事項の一つであり、今後もその傾向は変わらないでしょう。
昨年、ラストエポックをプレイされた方は、クライアント側のパフォーマンスが大幅に改善されていることに気づかれたことでしょう。
この分野での最近の取り組みは、レベルの照明の最適化、能力の視覚効果の調整、オブジェクトインスタンスのプール化などです。
将来的には、さらに多くのことを計画しています。
特に、古いコンテンツを再検討して、同等のレベルに引き上げることを目指しています。

マルチプレイヤーのリリースに向けて、最適化の作業はサーバーサイドのパフォーマンスにまで及び、最高のオンライン体験を提供できるようになります。

 

ロードマップフォーマットの更新

早期アクセスプログラムでラストエポックを開発することの大きな利点のひとつは、このジャンルを最も愛しているプレイヤーから常にフィードバックを受けられることです。
この結果、多くの素晴らしいフィードバックやアイデアが得られ、開発中の反復作業に多くの時間が費やされることになります。
これは前もって計算することは困難ですが、時間を費やす価値は十分にあります。
このため、従来のロードマップを遵守することは非常に困難であり、継続的に進化する目標を掲げているため、人々は混乱したり、失望したり、喜んで驚いたりすることになります。
このような感情は、予測/ロードマップが喚起すべきものではありません。
私たちは、柔軟性、機動性、応答性を維持しつつ、お客様によりよいサービスを提供するために、予報の形式を改善できると考えています。

これらの問題に対処するため、今後のコンテンツの優先順位を柔軟に保ちつつ、今後の展開に焦点を当てた予報に変更する予定です。
これは、私たちが社内で行っている速いペースでの開発とデザインのプロセスをより反映したものであり、私たちとお客様とのより良いコミュニケーションツールとなるでしょう。
今後の機能についての計画はほぼ同じですが、一部の機能は進化したり、置き換えられたり、追加されたり、1.0以降に登場する可能性があります。
最初の1.0パッチの後に実装したいと考えている機能のほとんどは、この図には示されていません。

とはいえ、今回初めて、次のパッチに向けて開発中のものを、通常よりもずっと早く、新しいフォーマットで皆さんにお伝えしたいと思います。

0.8.3にて

・チャプター9の追加

・ネクロマンサースキルのアップデート

・ヴォイドナイトスキルのアップデート

・モノリス オブ フェイトのてこ入れ

・センチネル新スキル

・25以上の新ユニークアイテム

・新プライマリストモデル

 

0.8.3以降

・チャプター10~12

・マルチプレイテスト

・ダンジョン

・エンドゲーム追加

・レジェンダ理アイテム追加

などなど

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