LastEpoch Sands of Majasa アップデート(0.8.3) - パッチビデオ&ノート 20210903
The Sands of Majasa パッチ0.8.3が明日9月3日に配信されます!
また、新しい武器モデル、スキルアップデート、コントローラーのサポートにより、ラストエポックを思い通りにプレイすることができます。
0.8.3パッチノートをご覧になりたい方は、以下のセクションにスキップするか、パッチ概要ビデオをご覧ください。
1. Campaign
2. Monolith of Fate
3. Endgame Balance
4. Arena
5. New Skills
6. Skills Balance
7. Mechanics
8. Passives
9. User Interface
10. Items
11. Uniques
12. Enemies
13. Visuals
14. Sound & Music
15. Controller Support
16. Optimization
17. Bug Fixes
1. Campaign
第9章:マジャサの砂
世界に暗い運命をもたらすヴォイドを止めるには、ヴォイドを解き放ったとされる不死身の皇帝を破壊しなければならない。このクエストでは、神代の時代に行き、かつてヘオロットが息子のモルディタスに振るった古代の武器「ヘオロットの槍」を探します。
かつての力を取り戻すには、神々の祝福を受けなければなりません。あなたは、新しい同盟者であるユリアとグリアルが太陽神ラハイエを倒すのを手伝うことに同意しました。その代わりに、不死身の皇帝に対抗するための「ヘオロットの槍」を受け取ることができます。これまでの旅で、ヘオロットとラゴンの祝福を受け、最後にマジャサの祝福を受けることになります。
今回のアップデートでは、ラストエポックのストーリー第9章が収録されています。ここでは、蛇の女神マジャサに会うために、砂漠を抜けてマジェルカの街に向かいます。ラハイエの征服を阻止するためには、彼女の祝福を得て、ヘオロットの槍を強化する必要があります。
複数の環境にまたがる15の新しいゾーン
新しい声優、音楽、カットシーン
新たなボスとの出会い
30以上の新しい敵
復帰したプレイヤー End of Time」では、Thetimaに戻るためのクエストを受け、Yuliaと話すことで先に進むことができます。
2. Monolith of Fate
Monolith of Fateの変更点
第9章の追加を考慮して、初期のタイムラインのレベルを変更しました。
Fall of the Outcasts」のレベルが58になりました(従来は55)。
奪われた槍」がレベル62(従来は60)になりました。
The Black Sunがレベル66になりました(65から)。
堕落度50以上のタイムラインのボスを倒すと祝福の選択肢が4つになり、堕落度200以上では祝福の選択肢が5つになりました。
Shade of Orobyssのエコーが、あなたの最高腐敗度のタイムラインではない、エンパワーされたタイムラインの腐敗度を増加させるボーナス腐敗度を付与するようになりました。
ボーナスは現在のタイムラインと自分の最高腐敗度のタイムラインとの腐敗度の差に応じて変化する。
また、このボーナスはシェードエコーの発生源からの距離に応じて変化する。
Shade of Orobyssのヘルスが10 corruptionごとに5%増加するようになりました(4%から)。これはモノリスMODによるヘルス増加と、シェードエコーがウェブの中心からどれだけ離れているかということと加算されます。
モノリスの改造によるレアリティの増加が、ノーマル、マジック、レアのアイテムドロップに影響しないバグを修正しました。
モノリスの対物アイテムのドロップ量が、ウェブの中心からの距離に応じて20%遅くなり、腐敗に応じて25%遅くなりました(アイテムのレア度上昇の効果を相殺するため)。
すべてのスピアの攻撃間隔が50%長くなりました。
ボーン・スパイアの投射物は、アビリティ開始時にターゲットがいる場所ではなく、小さな投射物が生成されるとき(約1.3秒後)にターゲットがいる場所に向けられるようになりました。インジケータには投射物の方向も表示されるようになりました。
Vessels of memoryは、ウェブの中心にやや近い位置でスポーンできるようになりました。
Arena echoesに現在のウェーブナンバーが表示されるようになりました。
Crit avoidance monolith mod
敵にベースで20%の回避率と20%のヘルス増加を与える(25%から)。
回避率35%、ヘルス35%増加(45%から)が上限となります。
ベース時にレアリティを10%増加させます(12%から)。
タイムライン限定報酬
タイムラインには、特定の種類のユニークなアイテムやセットアイテムを付与するエコー専用の報酬タイプがあります。
Fall of the Outcasts」には、ユニークまたはセットの「Bows」または「Quiver」があります。
奪われた槍」には、ユニークまたはセットのキャスター武器があります。
The Black Sun」は、ユニークまたはセットの「Helmets」または「Shields」を持つことができます。
Blood, Frost, and Death "はユニークまたはセットのボディアーマーを持つことができます。
Ending the Storm」には、ユニークまたはセットのグローブが設定できます。
Fall of the Empire」には、ユニークなベルトが設定されています。
Reign of Dragons」には、ユニークまたはセットのMelee Weapons(近接武器)が設定できます。
The Last Ruin」には、ユニークまたはセットのレリックが設定できます。
冬の支配」には、ユニークな指輪やアミュレットが設定できます。
炎の精霊」には、「ブーツ」が設定されています。
ボス固有のユニーク/セットドロップ
すべてのタイムラインのボスは、3つから4つの特殊なドロップを持つようになり、これにより10個の新しいユニックをファームすることができます。
既存の2つの非エンパワード・スペシャル・ドロップは相互に排他的ですが、ドロップ率は等しくなり、一方が他方よりも多くなりました。
Empowered特有のドロップのドロップ率は、タイムラインのアイテムレアリティの増加に応じて変化します。
各タイムラインのボスには、新たなユニークなドロップがあります。
ほとんどの場合、新たに追加されたユニークはこの新しいタイプのドロップですが、Spirits of FireとThe Last Ruinのタイムラインでは、新しいユニークはエンパワードに特化しており、エンパワードに特化した古いユニークはエンパワードに特化していません。
Blessings
シャード以外のドロップ率の祝福のエンパワー版は、最大ロール数が約20%増加しています。
グランド・プライド・オブ・リベリオン」は、ドロップ率が最大100%になりました(従来は80%)。
グランド・サイト・オブ・ザ・アウトキャスツ」のドロップ率が最大で100%になりました(80%から)。
Grand Grand Curse of Flesh」のドロップ率が80%から100%にアップします。
Grand Favor of Souls」のドロップ率が最大で100%になる(80%から)。
Grand Mark of Agony」のドロップ率を最大で100%にすることができる(80%から
Grand Arrogance of Argentus」のドロップ率が40%から50%にアップします。
Grand Embrace of Ice」のドロップ率を最大50%アップ(40%から)。
Grand Grip of the Lance」のドロップ率を60%から75%に引き上げました。
Grand Right of Conquest」のドロップ率を60%から75%に引き上げました。
グランド・リーチ・オブ・フレイム」のドロップ率を最大で75%(60%から)上げることができます。
Grand Binds of Sanctuary」は最大でドロップ率が75%上昇(60%から)します。
Grand Slumber of Morditas」は最大でドロップ率が60%増加します(50%から)。
Grand Talon of Granduer」はドロップ率が60%から75%にアップします。
Grand Vision of the Aurora」はドロップ率が60%から75%にアップします。
Grand Might of the Siege」のドロップ率を最大75%まで上昇(60%から
Grand Cruelty of Formosus」は、最大でドロップ率90%まで上昇します(75%から)。
Grand Savior of the North」は最大でドロップ率90%アップ(75%から)。
Grand Chill of Death」のドロップ率を最大で90%まで上げることができる(75%から
Grand Enmity of the Clans」は、最大でドロップ率が90%増加します(75%から)。
Grand Ambition of the Empire」は、最大でドロップ率が90%増加します(75%から)。
Grand Scars of Blood」は最大でドロップ率が90%アップします(75%から)。
Grand Favor of the Wengari」のロールアップ時のドロップ率を最大90%にアップ(75%から
Grand Resolve of Frost」のドロップ率が最大で90%上昇(75%から
Grand Shards of Unity」の出現率が最大で90%になります(75%から)。
Grand Remorse of Heorot」のドロップ率が最大で90%上昇(75%から)。
3. Endgame Balance
目的
モノリス初期がチャプター8/9よりも圧倒的に簡単だという感覚を緩和する。
チャプター7以降の敵が終盤で他の敵よりも著しく危険になるのを修正する。
エコーMODからパワーを奪い、ベースモンスターのパワーとコア・コーラルのスケーリングにシフトする。
Fall of the Outcastsやその他の初期のタイムラインは、他のタイムラインに比べてMODのスケーリングが遅く、MODの持続時間が短いため、エンパワーした時にファームしやすくなっているのを修正。
変更点
モンスターはレベル40以降、ヘルスとダメージに大きなボーナスを受けるようになりました。
レベル60ではヘルスが3.2%、ダメージが6.2%増加します。
レベル80では、ヘルスが3.8%、ダメージが5.1%増加します。
レベル100では、体力が3.7%、ダメージが6.0%増加します。
第7章、第8章、第9章のモンスターは基本的なヘルスとダメージが減少しているため、キャンペーン中は上記の変更による影響は正味ゼロとなります。
終盤では以前より若干強くなりますが、初期のチャプターの敵と同じ程度ではありません。
エコーは最大で3〜6の持続時間を持つMODを振るようになりました(5〜8)。
エコーのモジュレーションのパワーが、腐敗の度合いに応じてよりゆっくりと変化するようになりました。
原点からの距離に応じて、エコーMODのパワーが若干ゆっくりと変化するようになりました。
腐敗度が中〜高の時、エコーMODの持続時間とパワーのスケーリングが全てのタイムラインで同じになりました。
腐敗がモンスターのダメージ、ヘルス、経験値、レアリティ上昇に与えるボーナスが腐敗に応じて直線的に変化するようになりました。
腐敗度が100以下の場合は変化がありません。
堕落度100以下では変化なし、堕落度200では95%から100%になりました。
堕落度400でのボーナスは166%から190%になりました。
堕落度800でボーナスが333%(従来は270%)になりました。
モンスターレベルによるダメージボーナスの増加を補うため、アリーナでのダメージスケーリングが若干減少しました(完全に相殺されたわけではありません)。
4. Arena
ゴールデンアリーナキー」を「記憶のアリーナキー」に変更しました。「記憶のアリーナキー」は、すでに100ウェーブを完了した状態でアリーナランを開始するか、前回のアリーナランで完了したウェーブの半分を10で丸めた値のどちらか高い方になります。
例えば、前回のプレイがウェーブ120で終わっていた場合、「記憶のアリーナキー」を使って次のプレイを始めるとウェーブ100から始まりますが、前回のプレイがウェーブ300で終わっていた場合、次のプレイはウェーブ150から始まります。
アリーナでのXP獲得量が若干減少しました。
5. New Skills
Multistrike
Multistrike は、マナコスト0のSentinelのMeleeスキルの仲間入りを果たしました。このスキルは、近くにいる他の敵へのヒット数を増やしていくことで、時間とともにダメージが上昇していく。Multistrikeは3つのマスタリーのスキルとのシナジー効果があり、どのMeleeビルドにも魅力的なオプションとなるだろう。センチネルのパッシブに15ポイントでアンロックされます。
Javelin
Javelinは、Sentinelの武器の中でも、高速で貫通する投擲攻撃である。特殊化ツリーには、機能を大きく変化させるユニークなノードがいくつか含まれています。キャラクターレベル18でアンロックされます。
Void Cleave
Void Cleave は、クールダウンが短く、中程度のマナコストの強力な近接攻撃で、前方にいるすべての敵にヒットし、さらに前方への勢いを付与します。このスキルは、両手剣または斧を装備する必要があり、武器のリーチに依存せず、追加ダメージは400%の効果で適用されます。キャラクターレベル19でアンロックされます。
6. Skills Balance
Acolyte Skills
0.8.3の時点で、Necromancer にはクラス固有のスキルであるDread Shade、 Summon Wraith、Assemble Abominationを中心とした問題がありました。これらのスキルは、基本的な機能が変更され、ツリーにも適度な変更が加えられています。これらの変更は、過剰な能力や問題のある能力を抑制し、パーマネントミニオンのプレイスタイルの機会を増やし、最新のAcolyteミニオンであるVolatile Zombieとの相乗効果を高めることを目的としています。
アンロックオーダー
キャラクターレベルが6から5になると「Harvest」がアンロックされます。
キャラクターレベル7(従来はレベル8)で「Bone Curse」がアンロックされました。
Transplantがレベル13からレベル9にアンロックされました。
Volatile Zombieがキャラクターレベル13でアンロックされました(レベル16から)。
ムーブメント
ReapとTransplantがクールダウンを共有するようになりました。これにより、他のクラスと同等の機動力が得られるようになり、Reaper Formは2つの移動スキルを併用しなくても十分に強力です。
レイスの変更
Flame WraithsとPutrid Wraithsを含め、合計6体のレイスに制限されました。
基本的に召喚されたレイスのダメージは80%増加します。
Putrid WraithsとFlame Wraithsのダメージが80%増加しました。
Blood Wraithsのダメージが21%増加します。
Blood Wraiths、Putrid Wraiths、Flame Wraithsは通常のWraithsよりもゆっくりと腐敗しなくなりました。
Blood WraithsはWraithの種類としてカウントされなくなり、Blood Spectresに名称変更されました。Summon Wraith」ツリーでは召喚できなくなりましたが、他のツリーでは引き続き召喚可能です。
これまでPutrid Wraithsを召喚していたNecromancerとLichツリーのノードは、代わりにSkeleton Vanguardsを召喚するようになりました。
これまでPutrid Wraithsを召喚していたLichツリー上のノードは、2ポイントを割り当てることができます(3ポイントから)。
Assemble Abomination
- ベーススキルの変更
Assemble Abominationに特化したネクロマンサーは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
ミニオンを150%速く吸収する。
吸収半径が7%大きくなります。
与えるダメージが6%増加します。
- スキルツリーの変更
Assemble Abominationを特化させたNecromancerは、そのツリーに対して無料のレスペックを受けることができます。
忌まわしきものがより大きな半径からミニオンを召喚または吸収するのを速くするノード、Voracity、Gluttony、Covetous Consumptionを削除しました。プレイヤーはこれらがQoLを大きく向上させるものであると感じていましたが、戦闘ステータスを放棄することを正当化できなかったため、これらを基本スキルに組み込みました。
忌まわしきものがスケルトンやスケルトンメイジを消費するだけに制限されるが、スケルトンやスケルトンメイジを6体未満しかコントロールしていない間は腐敗しないようにする新しいノードを追加しました。
忌まわしき者を召喚するために揮発性ゾンビを消費した場合、爆発的なテールスラムを与える新しいノードを追加しました。
Soul ReaveがAbominationのデフォルトの近接攻撃よりも大幅に少ないダメージを与えていた見落としを修正しました。
Stompのダメージが60%増加しました。
Shattered Limbsはクリティカルストライクの確率が50%から100%になりましたが、割り当てられるポイントは2から1になりました。
Repugnant Presence」の反射率が12%、発生する脅威が12%増加する(従来は10%、20%)。
Hulking Mass」は1ポイントあたりのヘルスが15%増加する(従来は10%)。
Dominationはダメージが8%増加する(10%から)が、割り当てられるポイントは4ポイント(3ポイントから)である。
Dead Eye」は4秒ごとにアローノヴァを発生させます(ツールチップでは3、実際には5)。
Horrific Volleyはアローノヴァのダメージが40%(従来は30%)増加し、アローノヴァの頻度が15%増加します(ツールチップでは頻度が20%増加していますが、実際には頻度が20%減少します。)
Horrific Volleyのポイント数が3から4に変更されました。
Corrupt Palateによって付与されるDevouring Soulsスキルのクールダウンが6秒になりました(従来は8秒)。
Corrupt PalateはThe Quick and the Deadで3ポイント必要です(4から)。
Consume」は「The Quick and the Dead」または「Stitched Flesh」で1ポイント必要で、その逆も同様です。
The Quick and the Dead」では「Consume」で1点(2点から)、「Fractured End」で2点(「Domination」で2点から)が必要です。
Stitched Flesh」は「Consume」で1ポイント(2ポイントから)必要です。
Fractured End」は(「Domination」または「Veracity」で2ポイント必要なことから)ルートノードに取り付けられる。
Engorgement」は「Domination」で2ポイント必要です(「Hulking Mass」で2ポイントから)。
Dead Eye」は「Hulking Mass」の3ポイントが必要になる(「Hulking Mass」の4ポイントから)。
Aura of Decay
Aura of Decayが敵を毒するたびに、Chance to Poison on Hitを15%の効果で適用するようになった。
Absence of Lifeは1ポイントにつき2%回復するようになりました(従来は3%)。
Bone Golem
World Pyreが火炎オーラの範囲を40%拡大し、時間経過によるダメージを15%拡大するようになりました(従来は30%、10%)。
Hungerは獲得ヘルスが13になる(7から)。
Amalgam of Primalists」はアーマーを80にする(従来は60)。
Twinned Golemsはサイズとヘルスを35%(40%から)減少させます。
Tower of Bones」ノードで、発生する脅威を25%から15%に変更しました。
Death Seal
Insatiable Soulが、Hangering Soulの頻度を32%(40%から)増加させるようになりました。
Entreat The Damned は、精霊が顕現する期間を増加させるようになりました(個々の精霊の期間を増加させるから)。
Flesh Pactが1秒あたり35ヘルスを付与するようになりました(従来は25ヘルス)。
Frenzied Accordは、ミニオンのダメージとクリティカル確率を70%増加させます(60から)。
Drain Life
Eternal Servitudeは、チャネリング開始時にアクティブであれば、Wandering Spiritsの期限切れを防ぐことができるようになりましたが、個々のスピリットは通常通り期限切れとなり(多数の個々のスピリットの期限切れを防ぐことから)、1ポイントを割り当てることができるようになりました(3から)。
Dread Shade
- ベーススキルの変更
Dread Shadeは25%増のダメージを付与しなくなった(他の修正との乗算)。
Dread Shadeは呪文と攻撃に+10の壊死ダメージを付与し、壊死ダメージが50%増加するようになりました。
- スキルツリーの変更
Dread Shadeに特化したアコライトは、そのツリーのレスペックを無料で受けられます。
ドレッド・シェードを1つに制限するが、ミニオンのヘルスをドレインすることを防ぎ(ツリーからのミニオンのヘルスドレインの増加は、代わりに受けるダメージを増加させる)、その持続時間を30秒にする新しいノードを追加しました。
ドレッド・シェードでターゲティングされたミニオンが死亡したときに、揮発性のゾンビを召喚するチャンスを与える新しいノードを追加しました。
Dread Shadeの基本バフを、追加と増加の壊死ダメージから、毒チャンスと増加の毒ダメージに変換するノードを追加しました。
DeadlockノードからのTauntは4秒しか持続しないようになりました(無制限持続から)。
Egoismノードは18秒のクールダウンを追加しました(6秒から)。
All For One」のダメージが60%増加しました(従来は100%)。
Dying Coven」で攻撃速度とキャスト速度が8%向上しました(従来は15%)が、「Spectral Presence」が1ポイント必要です(従来は2ポイント)。
殉教」の効果が、「活力」ごとに25のアーマーを付与するようになりました(「知力」ごとに25のアーマーを付与するようになった)。
Doom Brandのプロックは100%のダメージを与えるようになり、Doom BrandはFlesh Harvestで2ポイント必要になりました(Spectral Presenceでは1ポイント)。
Lingering Doomはヘルスドレインを8%(10%から)減少させるだけですが、呪文と攻撃に4つの壊死ダメージを追加し、4ポイント(3から)割り当てられるようになりました。
Blind Fury」は攻撃速度とキャスト速度を40%(50%から)向上させるだけです。
Doomed Wrath」はダメージが15%増加するだけです(20%から)。
Congregation of Shades」は「Wisdom of the Dead」を2点必要とし(従来は3点)、「シェードの最大値を+1する」という効果は「Dread Shade」に限ったものではなく、全体のシェードの上限に適用されることが正しく述べられている。
Scorching BrandはFrenzied Phantomの3ポイントを必要とし(4から)、Hasteを1秒間だけではなく、対象に残っている限り与えることが正しく記述されています。
Pernicious Pactは新しい毒物変換ノードで1ポイントを必要とするようになりました(Lingering Doomでは3ポイントでした)。
Grim FateがDying Covenで2ポイント必要になりました(Spectral Presenceで2ポイント、Dying Lightで2ポイントから)。
Frenzied Phantom」に「Congregation of Shades」の1ポイントが必要になりました(「Wisdom of the Dead」の2ポイントから)。
Dying Light」で「Duskheart」が1点必要になりました(「Dying Light」では2点)。
Bane of DeathにGrim Fateの3点が必要になりました(従来は4点)。
Infernal Shade
Infernal Shadeのダメージが20%増加する。
Demonic Tetherは1秒間に40%のイグナイトチャンスを与えるようになった(20%から)。
Soul Feast
与えるダメージが7%増加しました。
デフォルトで最大13人のターゲットにヒットするようになりました(従来は10人)。
追加されたダメージの効果がaltツールチップに表示されるようになりました。
Spirit Plague
目的: レベリング中のパワーを減らし、ゲーム後半のパワーの重要な源を追加します。Pestilenceのようなノードからのアフィリクション効果の狂ったスタッキングを抑制し、いくつかの補正バフを提供する。
Spirit Plagueのダメージが10%減少
知能ごとに壊死呪文のダメージを付与するノードを追加しました。
Pestilenceは1ポイントにつき5%の時間経過によるダメージ増加を付与し、最大13回までスタックする(15%の時間経過によるダメージ増加と無制限のスタックから)と同時に、3ポイントを割り当てられる(5ポイントから)ようになりました。PestilenceのスタックがUI上に表示されるようになりました。
Endless Decayは7%の毒ダメージ増加を付与し、13回までスタックできるようになりました(20%の毒ダメージ増加と無制限のスタックから)。
Horrific Fascination を削除しました。
Contagionはマナコストに20を追加しました(25から)。
Scourgeのダメージが75%増加しました(60%から)。
Exsanguinationのブリード効果が40%から50%に変更されました。
Putrid Recoveryは2ポイントから3ポイントに変更されました。
Toxic Transmissionは2ポイントから3ポイントに変更されました。
Gift of Death」は「Toxic Transmission」に2ポイント必要です(従来は1ポイント)。
Plague Bearer」は「Pestilence」に2ポイント必要です(「3」から)。
Summon Skelton
個別オペレーター
クールダウン回復速度を増加させるのではなく、他のクールダウン回復速度増加源を増加させていたバグを修正しました。
ローグが召喚されるたびに蓄積されていたバグを修正しました(例:4体のローグを召喚した後、次のローグが5倍の効果でスタッツを受け取る)。
この2つのバグにより、ミニオンのクールダウン回復速度のアイドルを持っている場合、ローグは最大で非常に高いクールダウン回復速度を受け取り、そうでない場合は何も受け取れませんでした。
このノードは、スケルトン・ローグに1ポイントあたり50%のダメージを与え、ローグの最大数で割ることができます。
Summon Wraith
Summon Wraithに特化したNecromancerは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Echoes Insideにより、キャストごとに召喚されるレイスが2体追加されます(3体から)。
Summon Wraithが死体を消費したり、死体の消費に依存しているノードを削除しました。
あなたのレイスの最大数を増加させる新しいノードを追加しました(上限を8にできるようにしました)。
あなたのwraithsが崩壊しなくなる新しいノードを追加しましたが、wraithsは2個までに制限されます。
続いて、レイスのサイズ、ダメージ、Melee aoeを増加させる新しいノードを追加しました。
Serrated Scythesは1ポイントあたり20%のブリードチャンスを付与し(5%から)、5ポイントを割り当てられるようになりました(4から)。
レイスのブリード効果とブリード時間を増加させるノードを追加しました。
Spirit Linkはwraithsにクリティカルチャンスを+3%付与する(ツールチップ上ではクリティカルチャンスが20%増加するが、古い死体消費ノードで死体を消費しない限りwraithsに実際の効果はない)。
Dawn of the Fallはwraithsに+2%のクリティカルチャンスとクリティカルダメージの2%をヘルスとしてリークする効果を与える(ツールチップ上ではクリティカルチャンスが30%増加しているが、古い死体消費ノードで死体を消費しない限り実際の効果はない)。
Dusk of the Livingはwraithsに+30%のcrit multiを与える(ツールチップでは40%のcrit multiだが、古い死体消費ノードで死体が消費されない限り実際の効果はない)。
Delay the EndはWraithのヘルス減少を13%減少させる(8%から)。
Wraith Feastはクリティカル時に20ヘルスを付与する(10から)。
Wandering Spirits
- ベーススキルの変更
目的:スキルの基本機能の効果を高め、より多くのビルドオプションを提供する一方で、ビジュアルノイズを減らし、Spectral Putrescenceのパワーを下げ、オートキャストを魅力的でないものにします。また、デメリットのあるノードの数を減らします。これらのノードは、たとえ最良の選択肢であっても、取ることが悪いと感じることがあるからです。
Wandering Spritsはインスタントキャストではなくなりました。クールダウンは8秒から13秒になり、コストは15から31マナになりました。
Wandering Spiritsの作成頻度が19%高くなった。
Wandering Spiritsは5.6秒間スピリッツを生成する(5.2秒から)。
残りのスピリッツはすべて、公開期間終了後0.4秒でフェードするようになりました。
スピリッツの持続時間が4秒に変更されました(従来は7秒)。
スピリッツが与えるダメージが50%増加し、スピリッツの周りの7%広い範囲にダメージを与えるようになりました。
- スキルツリーの変更
Wandering Spiritsに特化したAcolyteは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Wandering Spiritsが呪われた敵に与えるダメージを増加させ、呪われた敵に与えるダメージを増加させる新しいノードを追加しました。
ワンダリング・スピリッツをチャネリング・スキルに変更し、公開率を大幅に向上させる新しいノードを追加しました。
Familiar SoulsとDrifting Spiritsが reveal radiusに影響を与えないバグを修正しました。
Spectral Putrescenceは毎秒30%の確率で唾を吐くようになり、Poisoned Mindsの1ポイントが必要になりました(Souls of Rageの2ポイントから)。
Mediumは5%の詠唱速度向上と+8%のマナ効率を与えるようになりました(10%のクールダウン時間向上と+20%のマナ効率から)、Souls of Rageの3ポイントが必要になります(ベースノードに取り付けられていたから)。
Daunting Presence」は与えたダメージを軽減しなくなりました。
Sheltering Spirits」は公開率を低下させなくなり、「Medium」を1点(2点から)必要とするようになりました。
Infusing Souls」は公開率を低下させなくなりましたが、15%の確率でスピリットの期限切れ時に1ポイントにつき6マナを獲得するようになりました(以前はスピリットの期限切れ時に1マナを獲得していました)。
Endless Decay」がスピリットの生成率を7%増加させるのではなく、スピリット間の遅延を7%減少させるバグを修正しました(これにより、5ポイントを投資した場合、スピリットの生成率が35%ではなく54%増加することになりました)。
Eternal Hauntはクールダウンに1秒追加されますが(クールダウンの持続時間が5%増加するため)、Mediumを1ポイント必要とします(3ポイントから)。
Hauntingは恐怖の範囲を減少させなくなりました。
Lingering Soulsは1ポイントにつき10%増加するが(1秒から、つまり14.2%増加する)、追加のマナコストはもはや追加されない。
Drifting Spirits」は1ポイントにつき半径が15%増加する(10%から)が、「Thin Veil」を3ポイント必要とする(2ポイントから)。
Spirit Swarmはクールダウン回復速度とマナコストを10%増加させる(15%から)が、割り当てられるポイントは4ポイント(3から)である。
Poisoned Minds」は、毒を持った敵へのダメージが12%増加する(10%から)。
Tethered Existence」のダメージが10%増加する(8%から)。
False Courageのダメージが10%から12%に増加する。
Prey On Fearは恐怖を感じている敵へのダメージが10%から16%に増加します。
Soul Of Filthは3ポイントから2ポイントに変更されました。
Souls of Rageは4ポイントから5ポイントに変更されました。
Spirit Swarmは4ポイントから2ポイントに変更されました。
Volatile Zombie
ジャイアント・ゾンビ(Giant Zombie)の面積が80%増加しましたが、ヘルスは100%しか増加しません(60%と300%から)。
Necromantic Fervorは2ポイントしか割り当てられなくなりました(従来は3ポイント)。
Mage Skills
アンロックオーダー
マナストライクがキャラクターレベル5でアンロックされるようになりました(レベル6から)。
テレポートがキャラクターレベル9でアンロックされるようになりました(メイジのパッシブで10ポイントから)。
DisintegrateがMageのパッシブで10ポイントでアンロックされるようになりました(キャラクターレベル10から)。
ブラックホール
与えるダメージが25%増加しました。
Weakened Realityにより、Black Holeは中央付近の敵に30%のダメージを与えるようになりました。
ディザインテグレイト
Disintegrateの1秒あたりの発火確率が、ヒット時の発火確率と同じになるノードを追加しました。
Magnifyが毎秒15%のイグナイト・チャンスを与えると言っていたのを修正しました。
Feedbackが1秒間に15%のショックチャンスを与えると言っていたのを修正しましたが、実際には20%です。
Temporal Entrapmentは1秒間に30%のスローチャンスを与えると言っていたが、実際には40%である。
ファイアーボール
25%の確率で発火するようになりました。
発射速度を20%向上させました。
より安定して敵に当たるようになり、壁よりも敵に対するヒットボックスが広くなりました。
Arcane Divergenceのマナコストが4から3に変更されました。
ライトニングブラスト
基本ダメージが23から21に減少しました。
Arcing Powerは、Lightning Blastを直接唱えたときにのみ追加のチェインを追加します(Lightning Blastをプロックしたときにもチェインを追加していました)。
フロントローデッドのダメージを最大20%増加させました(従来は25%)。
Frontloaded」のツールチップを明確化し、チェーン1本あたりのダメージ減少が割り当てられたポイントに応じて変化することを示しました。
Shattershock(シャターショック)は、冷えた敵やショックを受けた敵に対して、1ポイントあたりのダメージが12%増加します(従来は20%)。
メテオ
Twinned Meteorsノードを持っている場合、Meteorsツリーのダメージ修正が2回(乗算)適用されるバグを修正しました。
Meteorのダメージが27%増加しました。
Cycle of FireはCratebornでFireballを唱えたときに6 wardと2 manaを付与するようになりました(0 wardと3 manaから)。
Jagged Fragmentsは1ポイントあたりの榴散弾ダメージが60%増加しました(従来は50%)。
Stardust」の火属性以外のダメージが30%から20%に変更されました。
スタティック
Dischargingのダメージが30%増加しました。
スタティックオーブ
- ベーススキルの変更
デフォルトでターゲットの位置で起爆するようになりました。
投擲物の基本ダメージが11%高くなりました(追加されたダメージのスケーリングは変更されていません)。
爆発の基本ダメージが122%高くなりました。
爆発の追加ダメージのスケーリングが100%から200%になりました。
爆発の範囲が移動距離に応じて拡大するようになりました。
爆発は、メインの効果範囲外にある最大5つの追加ターゲットを襲います。
プルがより強力になりました。
コストが38マナになりました(従来は18マナ)。
射手の動きを調整しました。
新しいスキルアイコンを追加しました。
Static Orbに特化したキャラクターは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Primalist Skills
トーテム
ソーン・トーテム、ストーム・トーテム、フレンジー・トーテムのヘルスが20%増加しました。
Claw Totemの体力が100%増加しました。
Claw Totemのダメージが無視できるほど小さくなるバグを修正しました。
Earthquake
Earthquake TreeのSeismic Tideノード(初期ヒットが3回拡大するようになる)は、各初期ヒットが16マナを消費するようになりました(マナコストに50を加えることから)。
Eterra's Furor
Eterra's Furorノードのクールダウンが12秒になりました。
Fury Leap
Fury Leapの基本クールダウンを6秒に変更しました(7秒から)。
Fury Leapの移動時間が距離に応じて変化するようになりました(最大射程距離では移動時間が10%減少します)。
サモン・スコーピオン
Miasmaが毒の効果を高めるのではなく、毒の確率を乗算で高めるようになりました。
ウォークライ
アニメーションに合わせてタイミングを調整しました。
Werebear Form
0.8.3で予定されていたWerebear Formの再構築とDruidのトランスフォームシステムのオーバーホールは、0.8.4で行われます。0.8.3での変更点はマイナーなもので、主にBhuladar's Wrath WerebearのパワーとWerebearビルドのスピードを抑制することを目的としていますが、0.8.2ではあまりにも強力だったため、再作業までそのままにしておきました。
Skullcrushノードの説明を機能に合わせて明確にしました。このノードはスワイプ、チャージ、ラベッジにのみ影響します。
Hightailは1ポイントにつき20%のチャージ増加クールダウン回復速度を付与するようになりました(50%から減少)。また、このノードは1ポイントにつきチャージ+4%のクリティカルストライクチャンスを付与するようになりました。
Hightailのバグを修正し、クールダウン回復速度の増加が他のクールダウン回復速度の増加と乗算されるようになりました。
Tempest Strike
攻撃速度は物理、冷気、雷の貫通力に100%で変換されるようになりました(クリティカルチャンスの増加には2倍で変換されていました)。
総攻撃速度修正がマイナスの場合、Tempest Strikeにマイナスの影響を与えなくなりました(以前はクリティカルチャンスを減少させていました)。
Rogue Skills
弓の攻撃
Flurry、Multishot、Puncture、Basic Bow Attack、Ballista、Detonating Arrow、Cinder Strikeの2回目と3回目の攻撃、BallistaのHarpoonの矢は、壁に当たる場合に比べて、敵に当たる場合の有効なヒットボックスが広くなりました。壁に当たったときの有効なヒットボックスは、すべてずっと狭くなっています。
フラリーの敵への有効なヒットボックスが50%広くなりました。
パンクチャーの敵への有効なヒットボックスが20%増加しました。
Basic Bow Attackの敵への有効なヒットボックスが33%広くなりました。
Detonating Arrowの敵に対する有効なヒットボックスを13%拡大しました。
BallistaのPrimary Boltの敵に対する有効射程距離を13%拡大した。
Ballista's Harpoonの敵に対する有効射程距離を17%延長した。
Acid Flask
Acid Flaskが物理ダメージを与えるにもかかわらず、物理タグを持っていなかったバグを修正しました。
ベースとなる爆発は、物理ダメージが12(8から)、ダメージ効果が60%(50から)付加されるようになりました。
Firebomb Cocktailは1ポイントにつき6の火炎ダメージを加えるようになりました(1ポイントにつき3から)。
Ballista
Ballistaのミニオンのタグが、火炎ダメージを追加するノードや冷気に変換するノードを取る際に更新されるようになりました。
BallistaのFrigid BarrageがFlaming Shotsノードを冷気に変換することを明確にしました。
Cinder Strike
キャラクターレベル7でアンロックされるようになりました(従来はレベル10)。
デコイ
- ベーススキルの変更
デコイは現在、クラウドコントロールスキルとして強力すぎるため、クールダウンが増加し、持続時間が減少しました。この変更により、ダメージ重視のスキルを使用する際に不利にならないよう、ツリーにいくつかの補正が加えられています。
クールダウンが10秒から14秒に変更されました。
効果時間は3秒から2.5秒に変更されました。
アグロを誘う効果がやや弱くなりました。
- スキルツリーの変更
爆発物は、1ポイントあたり15%の確率で小爆発を起こします(10%から)。
詰め物」の効果で、1ポイントあたりの小爆発の回数が+2になりました(+1から)。
Excessive Explosives」の爆発ダメージを15%から20%に変更しました。
Rewired Detonatorは1ポイントあたりのマナコストを25%削減し(20%から)、4ポイントを割り当てることができる(5から)。
Freezing Blastはフリーズ率の倍率を50%(20%から)にします。
ケルタン・オイルは着火の頻度を50%(25%から)増加させます。
ブームは最終的な爆発ダメージを10%増加させます(従来は5%)。
埋め込み式スパイクのダメージ反射率を10%に変更(従来は6%)
Detonating Arrow
少なくとも1体の敵に命中したときにマナコストを削除して6マナを回復するが、爆発する確率を(基本の100%から)15%に下げるノードを追加しました。これは、低コスト/ジェネレーター弓攻撃の選択肢を増やすためで、特に通常のジェネレーター弓攻撃の1つを高コストスキルにするノードを取ったビルドに適しています。
フラリー
チャネリングしないバージョンでは、使用間の遅延が6%短くなりました。1回の使用での個々のアロー/ストライク間のディレイは変わりません。
弓バージョンのスキルでは、最初の矢が放たれる前にごくわずかな遅延が発生し、アニメーションとの整合性が良くなりました。このディレイは他のアビリティに比べてまだかなり低いものです。
Hail of Arrows
Nowhere to Hideの最大ダメージボーナスが20%から16%に変更されました。
The Huntの効果時間が40%延長されました(従来は50%)。
Volleyの最大ポイント数が5から4に変更されました。
Quick Drawのマナコストが12%から15%に変更されました。
Pristine Fletcherのダメージが18%増加しました(15%から)。
発火した敵へのダメージが10%から15%に変更されました。
ヘッドショットのダメージが15%から20%に増加しました。
Venom Arrowsのポイズンチャンスが50%になりました(40%から)。
Puncture
Death's Imprint」のシャドウダガーの確率が25%から50%に変更されましたが、「Shatter」のポイントが1から2に変更されました。
初撃時にマナを付与し、最大マナごとに物理貫通を付与するノードを追加しました。
Scalebaneは毒の持続時間を20%増加させる効果もある。
Timingは攻撃速度を3%(4%から)減少させ、4ポイント(3から)割り当てることができます。
Stay of ExecutionはTimingに2ポイント必要です(1から)。
Penumbral Ambushはタイミングで2ポイント必要です(1から)。
Punctureを持つローグは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Shadow Daggers
実行時のダメージが10%減少しました。
装備品やアイドルに付与されている「Shadow Daggers Effect」の値が約10%減少しました。
Shadow Cascade
Shadow EleganceはDagger Danceがシャドーで使用された時に20%のShadow Daggerチャンスを与えるようになりました(100%から、シャドー以外の使用では変化なし)。
Porcupine's Wrathのダメージが90%増加しました(75%から)。
Hurricane of Bladesのコストは毎秒50マナ(60から)
Dagger Danceのダガーの基本ダメージが24(16から)、追加ダメージ効果が120(100から
Smoke Bomb
Knives in the Darkはスロー時に35%のシャドウダガーのチャンスを与える(100%から)が、2ポイントを割り当てることができる(1から)。
Sentinel Skills
アンロックオーダー
Riveがキャラクターレベル5でアンロックされました(レベル6から)。
Shield Bashがキャラクターレベル7でアンロックされるようになりました(従来はレベル8)。
Shield ThrowがForge Guardのパッシブの5ポイントでアンロックされるようになりました(Sentinelの15ポイントからMultistrikeがアンロックされるようになりました)。
Ring of ShieldsがForge Guardのパッシブで30ポイントでアンロックされるようになりました(5ポイントから)。
Smelter's WrathがForge Guardのパッシブで40ポイントでアンロックされるようになりました(30ポイントから)。
ヴォイド スペル スケーリング
0.8.3まで、Void KnightのVoid Spellはアチューンメントによってダメージが増加し、他のSpellと同じ基本ダメージと追加ダメージのスケーリング比率を持っていました。このため、他のアチューンメント・スケーリング・スキルを使用するパラディンやフォージガードとのシナジーがVoid Knightよりも優れていることが多く、また、SceptresやStaveなどのキャスター・ウェポンから付与される大量のアダプティブ・スペルダメージにそのダメージが大きく依存していました。そのため、MeleeのVoid Knightのオプションとしてはバランスが取れませんでした。
その結果、基本ダメージが2倍になり、Attunementによるダメージ増加がVitalityによるスペルボイドダメージ増加に変更されました。
Heavy Melee アタック
従来、VengeanceやRiveのような軽いジェネレータの近接攻撃を使用する近接ビルドに、Forge StrikeやJudgementのような重い近接攻撃を組み込むことは、やりがいがないと感じていました。重い近接攻撃は十分なダメージを与えることができず、また、使用するのに十分なクリアウィンドウがありませんでした。
そこで、デフォルトではマナではなくクールダウンで、より大きなダメージを与えるように変更しました。これにより、メレーのSentinelのビルドにうまく組み込めるようになることを期待しています。しかし、すべてのツリーには適度な変更が加えられており、そのプレイスタイルを好む場合やビルドにとってより意味がある場合には、クールダウンを削除してマナゲートに戻すオプションも含まれています。
削除されたスキル
Abyssal Stance、Juggernaut Stance、Ravaging Auraをアクティブスキルとして削除しました。
これらは個別のアクティブスキルとしては面白みに欠け、魅力的でユニークなスキルツリーを3つ作ることは非常に困難であると考えました。
同様の効果がSentinelスキルの特殊化ツリーにもあります。
Void Rift
- Erasing Strike, Devouring Orb, 様々なノードやアイテムで発生する。
他のアビリティではなくステータスから発生した場合、バイタリティごとに呪文のヴォイドダメージが+2されます(例:Chance To Cast Void Rift On Kill idol)。
基本ダメージが100%増加します(Devouring OrbやErasing Strikeを含む全てのVoid Riftに適用されます)。
Forged Weapons
- Forge Strikeと他のスキルツリーの様々なノードによって生成されます。
一度に使用できる鍛造武器の数が6個に制限されました。
鍛造武器の持続時間が20秒になりました(ツールチップでは10秒、実際には15秒)。
鍛造武器の基本ヘルスが47%増加しました。
鍛造武器はレベルとアチューンメントごとに11のヘルスを獲得します(5から、これにより標準的なベースヘルスとヘルスのスケーリング比率が得られます)。
鍛造武器の移動速度が7%向上しました。
鍛造武器の与えるダメージが20%増加します。
Abyssal Echoes
- ベーススキルの変更
Abyssal Decayの基本ダメージが100%増加しました。
Abyssal Echoesの基本ダメージがバイタリティ毎に+2のボイドスペルダメージになりました(アチューンメント毎に4%増加)。
基本ダメージが120に、追加されたダメージスケーリングが305%(100と250%から)になり、これがツールチップに適切に記載されるようになりました。
- スキルツリーの変更
Abyssal Echoesのスキルツリーを完全に再構築し、新しいノードと値を追加しました。
Abyssal Echoesのスキルを持つキャラクターは、無料でそのツリーを再設定することができます。
Anomaly
Time Waveの基本ダメージが220%増加しました。
Time Waveのダメージスケーリングが200%追加されました(250%から)。
Devouring Orb
Devouring Orbで、バイタリティあたりの呪文無効ダメージが+2になりました(アチューンメントあたりのダメージが4%から)。
Erasing Strike
- ベーススキルの変更
消費マナが60から30に変更されました。
クールダウンが5秒になりました。
近接攻撃のダメージが50%増加し、半径が13%小さくなりました。
ストレングスによるダメージが4%増加しました(近接攻撃では5%増加)。
アチューンメントによるボイドダメージが5%増加したのに対し、バイタルによるボイドダメージが2%増加しました。
虚空の裂け目以外のErasing Strikeのキル時効果がすべてヒット時に進行するバグを修正しました。
- スキルツリーの変更
Erasing Strikeに特化したVoid Knightsは、無料でそのツリーのリスペックを受けることができます。
使用時にマナを消費して追加のエコーを発生させるノードを追加しました。各エコーは最後のエコーの1秒後に現れます。
クールダウンの回復速度を増加させるが、追加のマナを消費させる新しいノードを追加しました。
Erasing Strikeのクールダウンを削除する新しいノードを追加しました。
Erasing Strikeのスローチャンスを付与し、スロー状態の敵に対してより多くのMeleeダメージを与えるようにする新しいノードを追加しました。
Erasing Strikeをボスやレアな敵に当てたとき、ボイドビームを唱えるチャンスを付与する新しいノードを追加しました。
Erasing Strikeで生成されたすべてのビームのダメージを増加させる新しいノードを追加しました。
2hソード、アックス、メイスを振っているときに、より多くのボイドダメージを付与する新しいノードを追加しました。
ブリードチャンスをタイムロットチャンスに変換し、12スタックのタイムロットを持つ敵に対してより多くのダメージを与える新しいノードを追加しました。
Erasing Strikeに追加のチャージを追加するノードを追加しました。
Rythm of the Void(攻撃速度のスケーリングはないが、マナ効率が良い)、Attuned Strikes(マナ効率が良く、敵の攻撃力が低い)、Voidformed Blade(+base void damage)、Apophian Tactics(コストが低いが、クールダウンが追加される)、Mana Absorption(キル時にマナが出る)、Harbinger of Thirst(Void riftにより、敵のダメージが時間とともに増加する)を削除しました。
Void Pyreのボイドビーム確率を25%から15%に変更しましたが、マナコストの増加はありません。
ヴォイドパイアーの静止したヴォイドビームのダメージが150%増加しました。
Moments Stolenはキル時、ボスやレアリティヒット時に1ポイントにつき1秒のヘイストを付与するようになりました(キル時に4秒の移動速度増加を付与していました)。
Absorb the Remainsは、ボスやレアの敵に当たったときにもヘルスを回復するようになりました(キル時にのみヘルスを回復していました)。
Absorb the Remainsのツールチップに記載されていた、最大ヘルスのパーセンテージを回復するという記述を修正しました(対象者の最大ヘルスのパーセンテージに相当するヘルスを回復します)。
Obliterationは、20%のヒットダメージ増加と10%のマナコスト増加から、+6のMeleeとSpellのボイドダメージを付与するようになりました(2h武器では2倍になります)。
Mercifulはダメージを受けた敵に対して5%のダメージを付与しますが(15%から)、クールダウン回復速度を15%増加させます。割り当てられるポイントが4つになりました(5つから)。
Ruthless」は、フルヘルスの敵に対するダメージが25%増加(20%から)するが、4ポイント(5ポイントから)割り当てることができる。
Dust To Wind」はボイドリフトの範囲を25%拡大(35%から)しますが、近接攻撃の範囲も15%拡大し、割り当てポイントも4から3に変更されました。
Rifts of Decay」は、「Erasing Strike」の近接攻撃にタイムロートの確率を付与するようになりました(「タイムリフト」だけではありません)。
Mark of the Endは25%の空虚耐性シュレッドチャンスを付与するようになりました(敵が10%多くのダメージを受けるようになることから)、Erasing Strikeの最初のヒットにも適用されます。割り当てられるポイントが2から4に変更され、「Dust to Wind」で2ポイント必要になりました(「Iriesha's Fall」では1ポイント)。
Rifts of DestructionはMark of the Endの1ポイントを必要とするようになった(Dust to Windの1ポイントから)。
Ruthlessはフルヘルスの敵に対して25%のダメージを与える(20%から)が、割り当てられるポイントは4ポイント(5ポイントから)となっている。
Dust To Wind」ではヴォイドリフトの範囲が25%拡大(35%から)しましたが、Meleeの範囲も15%拡大し、割り当てられるポイントも3ポイント(4ポイントから)になりました。
Rifts of Decay」は、「Erasing Strike」の近接攻撃にタイムロートの確率を付与するようになりました(「タイムリフト」だけではありません)。
Mark of the Endは25%の空虚耐性シュレッドチャンスを付与するようになりました(敵が10%多くのダメージを受けるようになることから)、Erasing Strikeの最初のヒットにも適用されます。割り当てられるポイント数が2から4に増え、Dust to Windで2ポイント必要になりました(Iriesha's Fallでは1ポイントでした)。
Rifts of Destruction(破壊の裂け目)」は裂け目へのダメージを30%増加させる(従来は20%)が、割り当てられるポイントは5ポイント(従来は8ポイント)である。
Iriesha's Fall」では、スタン状態の敵に対して50%のダメージを与え、さらに「Erasing Strike」のスタン確率を50%増加させましたが、割り当てられるポイントは5から1になりました。
Rifts of DestructionにはMark of the Endが1ポイント必要になりました(Dust to Windの1ポイントから)。
Holy Aura
Flame Burstは、Holy Auraが発動していないときは6ヒット、発動しているときは3ヒットが必要になりました(それぞれ8ヒット、4ヒット)。
Flame Burstのダメージが30%減少し、半径が12%増加しました。
Flame Burst(フレイムバースト)のビジュアルが変更されました。
Forge Strike
- ベーススキルの変更
Forge Strikeのコストが25マナ(35マナから)になりましたが、クールダウンが4秒になりました。
Forge Strikeのダメージが14%増加し、攻撃速度が5%低下し、ヒット時に25%の確率でForged Weaponを召喚するようになりました(20%から)。
- スキルツリーの変更
Forge Strikeに特化したForge Guardsは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Patient Strikeを削除しました(クールダウンを追加し、より多くの物理ダメージを付与しました)。
Forge Strikeのクールダウンを削除し、マナコストを追加するノードを追加しました。
Forge Strikeのダメージをスタン確率の増加と同じ時間で増加させるノードを追加しました。
Lightforge」にクールダウン回復速度25%アップ、攻撃速度5%アップ(マナ効率25%アップ、エリア10%減から)が付与され、ポイント配分が4点(3点から)になりました。
Well Forged Weaponsは、鍛造武器の持続時間が15%増加し(25%から)、さらに鍛造武器の最大値が+1されるようになりました。
大量生産では、ボスやレアな敵に対して鍛造武器を召喚する確率が20%追加されましたが、割り当てられるポイントは4から3になりました。また、"Forged by Fire "のポイントが1つ必要になります(2から)。
Shrapnelは鍛造武器に100%の起爆確率を付与し(34%から)、さらに鍛造武器に25%のダメージを付与するようになりましたが、持続時間も60%短縮され、1ポイントを割り当てられるようになりました(3から)。3ポイントの「Forged by Fire」が必要です(「Mass Production」の3ポイントから)。
Singular Craftは基本クリティカル確率を5%(6%から)追加しますが、鍛造武器の最大数を半分にするだけになりました(召喚できなくなるから)。
Fan the Flamesは15%のグローバルな火炎放射を付与するが(グローバルな火炎放射ダメージが25%増加するから)、2ポイントを割り当てることができ(1から)、Reinforce Weaponで2ポイントを必要とする(4から)。
Arcane Weldingは10から25のワードを付与します。
Rewarding Craft」で、1秒間に15個のワードを付与するようになりました(従来は5個)。
Eagle Strikeは追加のマナコストを追加しなくなりましたが、Rending Descentを4ポイント必要とします(2から)。
Rending Descent」は5ポイント(3から)割り当てられ、「Heavy Strike」は1ポイント(2から)必要です。
Reinforce Weaponは5ポイントから3ポイントに変更可能。
テンパーはストライクスマッシュで1ポイント必要です(ヘビーストライクで2ポイントから)。
ストライクスマッシュはヘビーストライクに1ポイント必要です(2から)。
TemperがMelee FireダメージではなくBase Fireダメージを与えるように修正しました。
Judgement
- ベーススキルの変更
Judgementのコストが15マナ(45マナ)になり、クールダウンも4秒になりました。
Judgementの初撃のダメージが17%増加し、Consecrated Groundのダメージが27%増加しました。
JudgementのConsecrated Groundのダメージが75%増加しました。
- スキルツリーの変更
Judgementに特化したキャラクターは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Divine Verdictが削除されました(Divine Verdictのポイントを必要としていたノードは、代わりにAscendant Liturgyのポイントを必要とするようになりました)。
Austerity」が削除されました。
クールダウン回復速度とマナ効率を付与する新しいノード「Swift Verdict」を追加しました。
Judgementを使用して少なくとも1人の敵にヒットしたとき、持続時間の間Frenzyを付与する新しいノードを追加しました。
Judgementが現在のマナの一定割合を消費するようになり、消費したマナごとに与えるダメージが増加する新ノードを追加しました。
使用時にヘルスリジェネとマナリジェネを一定時間付与する新しいノードを追加しました。
Judgementを使用した後、Vengeance、Rive、Multistrikeがヒット時に持続的にマナを付与するようになるノードを追加しました。
Judgementのクールダウンを削除し、高いマナコストを与える新しいノードを追加しました。
Flaming Soulは聖別された地面のダメージを25%(20%から)増加させ、Swift Verdictの2ポイント(Destructive Impactの2ポイントから)を必要とします。
聖別された地面を無効にし、大量の物理・炎の貫通を付与する新ノード「Ascendant Liturgy」を追加。
Purifying Flameは、発火した敵に対して20%のダメージを付与します(15%から)。
Searing FaithはPurifying Flameの1ポイントを必要とします(Sacred Swordの2ポイントから)。
SanctificationはFlaming Soulの3ポイントを必要とします(Destructive Impactの3ポイントから)。
AnointedはJudgementのクールダウンに2秒を加えるようになりました。
Sacred Swordのイグナイト効果が25%増加しました。
Lunge
- ベーススキルの変更
Lungeに特化したキャラクターは、そのツリーのレスペックを無料で受けられるようになりました。
基本のクールダウンが4秒になりました。
基本マナコストが1から8に増加しました(最終コストは移動距離に応じて変化し、画面の端を狙うと28になります)。
- スキルツリーの変更
Lunge のスキルツリーを新しいノードで完全に再構築しました。
Rebuke
Rebukeは受けるダメージを80%(75%から)減少させます。
rive
3回目の攻撃時のダメージを50%から40%に変更しました。
Brutalityは3回目の攻撃のダメージを15%増加させる(20%から)。
錬金術師の怒り(Smelter's Wrath
Smelter's WrathのMeleeダメージを14%増加させる。
Smite
Smiteに特化したSentinelsは、そのツリーのレスペックを無料で受けられます。
Graceノードのヒーリング効果が25%ではなく125%になっていたバグを修正。
Graceはヒーリングを40%(25%から)増加させ、5ポイント(3ポイントから)割り当てることができます。
Smiteの基本治癒量が20から60に増加しました。
Electrifyチャンスを付与する新しいノードを追加しました。Electrify」は、時間経過とともに雷属性のダメージを与える新しい病気です。
Order of LagonはIgnite chanceをElectrify chanceに変換するようになり(Shock chanceから)、この新しいノードを2ポイント必要とするようになりました(Blinding Flashの2ポイントから)。
帯電した手」は帯電効果と持続時間の増加を付与するようになりました(ショックチャンスとショック効果から)、「ラゴン勲章」を1ポイント必要とします(「アンバランス・スケール」の1ポイントから)。
Smiteを直接唱えたときに、ダブルキャストのチャンスを付与するノードを追加しました。
Sacrificeには、この新しいノードかBlinding Flashの2ポイントが必要になりました(これまでは必要なし)。
AttonementとConvictionの名称を入れ替えました。
Conviction(以前のAttonement)はAttonementで1ポイントを必要とするようになりました(Sacrificeで1ポイントまたはBinding Flashで3ポイントから)。
Attonement(以前のConviction)は3ポイントから5ポイントに変更され、Sacrifice(Attonementの1ポイントから)1ポイントが必要になりました。
Righteous Fury」はMeleeの火属性ダメージを4回与えるようになりました(3回から)。
Righteous Flurry:攻撃速度とキャスト速度が5%上昇(従来は10%)し、投資ポイントが4点(従来は5点)になる。
Conflagration」で、発火した敵に対する命中率が7%から20%に上昇する。
Immolate: 20%の確率でSpreading Flamesを与える(10%から)が、割り当てられるポイントは2ポイント(5から)。
聖なる波動」でエリアが35%増加する(25%から)。
Soothing Balm」はヘルス回復量を50%増加させ(従来は10%)、さらにマナ回復量を10%増加させるが、割り当てられるポイントは3ポイント(従来は5ポイント)となっている。
Epicenter」はフィジカルエリアを10%から20%増加させますが、割り当てられるポイントは5から3になります。
Blinding Flashは盲目の敵に対して10%のヒットダメージを与えるようになりました。
Warpath
Warpath のスキルツリーが完全に作り直され、新しいノードと値が追加されました。
Warpathに特化したキャラクターは、そのツリーのレスペックを無料で受けることができます。
Vengeance
Bolsterは被ダメージを3%減少させる(6%から)が、10%のアーマー増加も与える。
コンボリポステはアイアンブレードの確率が10%から15%に変更されました。
Executionerはダメージを受けた敵へのダメージが10%増加し(15%から)、ポイントの割り当てが5ポイントになりました(6ポイントから)。
Vengeful Fighterは、6ポイントから5ポイントに変更されました。
7. Mechanics
メカニクスの変更
ユニークアイテムとセットアイテムは、ギャンブラーから入手できなくなりました。
ユニークアイテムやセットアイテムを狙って生産する方がゲームの健全性につながると考え、その代わりに簡単に生産できるようにしました。(運命のモノリス」の項参照)
リアクティブアビリティは、通常は移動でしか中断できないアビリティアニメーションの最後の部分を中断できるようになりました。Shiftはすでにこのような動作をしていましたが、以下のスキルもそうなりました。
ブラックホール
チャージ(Werebear Formより
デコイ
フューリーリープ
ランジ
リープ
リベイク
シールドバッシュ
シールドラッシュ
スモークボム
スナップフリーズ
サージ
テレポート
移植
ボラタイル・リバーサル
ウォークライ
チャネリングされたアビリティは、チャネリングされたアビリティキーを離さなくても、他のアビリティによって中断されるようになりました。例えば、Warpathのチャネリング中にLungeを使用すると、Warpathが停止し、代わりにLungeが使用されます。Warpathキーを押し続けると、Lungeが終了すると同時にWarpathが継続されます。
先読み中(アビリティ作成前)にスタンによってアビリティ使用が中断された場合、中断されたアビリティが終了するまで待つのではなく、スタンが終了すると同時にアビリティの使用を開始することができるようになりました。
"受け取ったスタンの持続時間の増加 "は、攻撃者の増加したスタンの持続時間と加算されるようになりました。
タイムロット
基本ダメージが35から45になり、12回までスタックできるようになりました(スタックしないから)。
スタン時間が5%増加しました(従来は一律0.15)。
攻撃速度と発動速度の低下がなくなりました。
フューチャー・ストライク
ヒットではなく時間経過によるダメージとしてカウントされるようになりましたが、持続時間の終了時にすべてのダメージを与えるようになりました。
クリットできなくなりました。
Voidダメージが60になりました(50から)。
Igniteのダメージが6%増加しました。
ミニオンの変化
ミニオンパワー
ミニオンは、レベル26からキャラクターレベルごとに0.6%のミニオンパワーを得るようになりました(レベル21からはレベルごとに0.5%)。
レベル100では、ミニオンの総パワーが40%から45%になり、与えるダメージが4%増加し、受けるダメージが8%減少します。
レベル50ではミニオンの総パワーはまだ15%なので、ミニオンはレベル21から49まではやや弱く、レベル50以降は強くなります。
その他の変更点
蜂は、アチューンメント1点につき4%のダメージ増加を得られるようになりました。
8. Passives
ビーストマスター
Aspect of the SharkのMeleeダメージが75%増加(50%から)。
Feeding FrenzyはAspect of the Sharkを10回までスタックできる(無制限から)。
ブレードダンサー
All Inは非critのヒットダメージだけでなく、すべての非critダメージを軽減するようになりました。
All Inがキャラクターシートでノードに記載されているよりも多くのcritマルチを与えるように見えるバグを修正しました。
マークスマン
Focus Fireはヒット時のドッジレーティングを4%減少させます(従来は3%)。
Prolonged Demise は弓を振っているとき、時間経過とともにダメージが7%増加し(6%から)、ポイントを10個(8個から)割り当てられるようになりました。
集中力」でダメージが15%上昇します(12%から)。
瞑想」でドッジ率が25上昇(従来は15上昇)。
反射」の効果で移動速度が2%上昇(1%から)しますが、割り当てられるポイントは5ポイント(8ポイントから)です。
エレメンタルアロー消費時に火属性と雷属性のダメージを+3する(2から)。
ストーム・フレッチャーは弓を振っているとき、エレメンタル・ダメージが7%増加する(7% increased bow elemental damageから、 ignite, frostbiteなどに影響するようになった)。
Fire and Steel」で、エレメンタルアローの消費量が25%増加し、エレメンタルダメージが15%から25%になりました。
ネクロマンサー
Tyrant's Legionの変更点
最大で+1スケルトンを付与するようになりました(従来は1ポイントにつき+1スケルトンを付与していました)。
スケルトンのダメージを増加させたり、スケルトンのヘルスを減少させたりしなくなりました。
スケルトンの物理・毒の貫通率が4%になりました。
5ポイントを割り当てられるようになりました(2ポイントから)。
センチネル
すべてのセンチネルは、すべてのパッシブを無料でレスペックします。
Blademasterは攻撃速度とキャスト速度を5%(6%から)付与し、このボーナスは剣と斧を二重に振っている間は2倍にならないようになりました。
Iron Mastery」を「Locomotion」に変更しました。ヘルスが+7、移動系アビリティのクールダウン回復速度が+7%増加しました(最大5ポイント)。
AttunementがVoid Knightから、VitalityがPaladinから移動しました。
フォージガード
Weapons Masterに10ポイントが割り当てられるようになりました(8ポイントから)。
Crushing Blowsが投擲攻撃にも適用されるようになりましたが、Forgeguardのポイントが15から20になりました。
Folded Steelは、Forged weaponsの最大値を+2するようになりました(この効果は割り当てポイント数に応じて変化しません)。
Iron Attunementはアーマーを8(5から)、ミニオンのアーマーを16(15から)付与し、Forgeguardのポイントを20(15から)必要とします。
Guardianはヘルスを12(10から)、スタン確率を6(7から)増加させます。
Rallying Blockは5ポイントから8ポイントに変更されました。
フレッシュ・フロム・ザ・フォージ(Fresh from the Forge)」は移動能力を除外するようになりました。
Iron Reflexesは1ポイントにつき器用さを+2します(従来は1)。
Champion of the ForgeはForgeguardで15ポイント必要です(20から)。
Siege CaptainはForgeguardで15ポイント必要です(20から)。
Smelter's MightはForgeguardで15ポイント必要です(20から)。
Thorn Mailは30のアーマーを与え、30のダメージを攻撃者に反射させる(25と25から)Forgeguardで15ポイント必要(20から)。
パラディン
Paladinのマスタリーボーナスは、ヘルス残量のパーセントに等しい雷ダメージも増加するようになった。
Light of Rahyehで雷属性のダメージが増加するようになりました。
Convictionで雷属性ダメージが増加し、雷属性の貫通力が付与されるようになった。
サンクチュアリ・ガーディアン(旧ステューンク・ディフェンダー)のポイント配分が10から8に変更されました。
Dedication(旧Inner Flame)はマナリジェネントを2%増加(火耐性5%から)させ、8ポイントから10ポイントを割り当てられるようになりました。
盾を装備している間、適応性のある呪文ダメージを付与するノードを追加しました。
フェニックス・ストライク」で近接攻撃時のイグナイト・チャンスを12%に変更しました(10%から)。
勇猛果敢」で治癒効果が5%向上し、ヘルスが15になりました(治癒効果が5%向上し、バイタルが1になりました)ポイントを10個割り当てられるようになりました(8個から)。
Flash of Brilliance(ヘルスとブラインドチャンス)はBlining Lightに変更され、1ポイントにつき2%の耐久力と5%のブラインドチャンスが付与される。
懺悔」はブリードチャンスを20%から15%に増加させ、ヒット時にブリードスタックを受ける確率を2%から3%に増加させ、ポイント配分を10から8に変更しました。
ホーリープレシジョン(Holy Precision)」はクリティカル確率を20%(従来は30%)上昇させますが、雷属性のスキルを使用した際にはクリティカル倍率を10%上昇させる効果があります。
Prayer Aegisは+12ヘルスと+6耐久しきい値を付与する(10ヘルスと1%のかすり傷の確率から)が、耐久しきい値以下の間はヒール時に2秒間ヘイストを得るようにもなった(この効果は5秒のクールダウンがある)。
ヴォイドナイト
World Eaterは1ポイントにつき1%のMeleeとVoid Leechを付与し(1.5%から)、6ポイントを割り当てることができる(8ポイントから)。
Temporal Corruptionは6ポイント(5ポイントから)割り当てられるようになりました。
腐敗の波紋」は時間腐敗の拡散確率を17%(従来は10%)に変更し、さらに時間腐敗の持続時間を5%増加させ、6ポイント(従来は5ポイント)を割り当てられるようになりました。
Patient Doomは移動能力を除外するようになりました。
Doom KnightにはVoid Knightが15ポイント必要になりました(従来は25ポイント)。
Void Wellはマイナスになるとマナが20%になり、すべてのVoid Essenceを消費するのではなく、1つのVoid Essenceしか消費しないようになりました。クールダウンが10秒になりました。
Eternal Formはヘルスが2%増加し(+5ヘルスから)、ポイントを10個割り当てられるようになりました(8個から)。
Finalityは1ポイントあたり2%のカールスレッショルドを付与しますが(3%から)、1ポイントあたり5%のMelee Voidダメージの増加も付与するようになりました。
活力を付与する新しいノードを追加し、Smiteの属性スケーリングを変換して、アチューンメントごとの増加ダメージではなく、活力ごとの呪文ダメージを得るようにしました。
Umbral Attunement (アチューンメントとダメージ増加)を削除しました。
Future Mindはアチューンメントやヘルスを付与しなくなりましたが、代わりに5マナと2%のマナリジェネの増加を付与し、10ポイント(8から)を割り当てられるようになりました。
9. User Interface
戦利品フィルター
Loot Filterのルールを複製できるようになりました。
ワールドマップ
マップ上の探索済みのウェイポイントを右クリックすると、ゾーンを選択して移動ボタンをクリックしなくても、すぐに移動できるようになりました。
ワールドマップ上にクエストのリストが表示されるようになりました。
リストからクエストを選択すると、現在の目的地の位置にマップがフォーカスされるようになりました。
完了したクエストのリストが折りたためるようになりました。
マップの各時代のタブに、その時代でアクティブなストーリークエストやサイドクエストがあるかどうかが表示されるようになりました(クリックやホバーしなくても表示されます)。
ズームアウトしたときに、ほとんどのゾーンのテキストラベルが隠れるようになりました。
マップ上のウェイポイントのアイコンを修正しました。
ゾーンにマウスオーバーすると、ウェイポイントのアイコンがハイライトされ、テキストラベルが表示されるようになりました(非表示の場合)。
マップをズームアウトすると、複数の場所が1つの地域アイコンにまとめられます。
地域のアイコンを右クリックすると、その地域の町に移動します。
10. Items
ワンハンドアックス
One-handed Axes 70のベースタイプをすべて新しいものに入れ替えました。名前、インプリシット、2Dアート、3Dアートが新しくなりました。
片手斧のベースタイプは12種類になりました。
片手のマイス
すべてのMaces 73種類のベースタイプを新しいものに置き換えました。名前、インプリシット、2Dアート、3Dアートが新しくなりました。
片手の鈍器のベースタイプが11種類になりました。
両手斧(Two-handed Axes)
すべてのベースタイプを新しいものに置き換えました。新しい名前、インプリシット、2Dアート、3Dアートが追加されました。
両手斧のベースタイプは12種類になりました。
ワンド
Wand 73 のベースタイプをすべて新しいものに置き換えました。これらには新しい名前、暗黙の了解、2Dアート、3Dアートがあります。
杖の基本タイプは11種類になりました。
ゲーム序盤のブーツと手袋
既存の「レザーブーツ」が「リフュージョンブーツ」に変更され、またその逆も同様に変更されます。既存の「レザーグローブ」が「レフュージグローブ」に変更され、またその逆も同様です。この変更により、「避難所」ベースのアイテムは「最後の避難所」で初めて登場するようになりました(ゲームが「最後の避難所」で始まったのはずっと前のことなので、レベル1のベースアイテムだったのです)。
レザーブーツはレベル8からレベル1に変更され、移動速度が6%から8%に変更され、アーマーが5に変更されました。
Refuge Bootsはレベル1からレベル8に変更され、移動速度が4%から7%に、アーマーが9から15になりました。
レザーグローブがレベル8からレベル1に変更され、アーマーが7から8になり、マナが5から10になりました。
Refuge Glovesはレベル1からレベル6に変更され、アーマーが15から10に変更され、マナも5から10に変更されました。
移動速度の変更
今後のパッチで予定されているアイテムの変更に備えて、ブーツの移動速度効果の重み付けを、アフィクスではなくインプリシットに傾けることにしました。基本タイプが高レベルで移動速度がT5のブーツは、従来通り移動速度増加の合計値が付与されます。
移動速度増加の接頭辞の値を減らしました。Tier1で5%~7%(6%~8%)、Tier5で15%~18%(20%~23%)、Tier7で26%~30%(31%~35%)を付与するようになりました。
Worn Bootsは移動速度を5%向上させます(4%から)。
レベル1のブーツ(以前はRefuge、現在はLeather)は移動速度が5%~7%向上します(4%~7%)。
レベル8のブーツ(以前は「革」、現在は「避難所」)は移動速度が7%~9%上昇します(6%→8%)。
アイアングリーヴ:移動速度が7%~9%(4%~7%)
ファーブーツ」は移動速度が10%~12%(10%→13%)向上し、さらにドッジ率が10%~20%向上します。
Brigandine Boots」は移動速度を13%~15%(10%~13%)向上させ、さらにアーマーを53(35)に向上させます。
ヘボリアンブーツ:移動速度が10%から13%に増加し、15%から18%に増加します。
Solarum Greaves」の移動速度を15%~18%(10%~13%)向上させます。
シュラインブーツ」の移動速度を15%~18%アップ(10%→13%)
アルカンブーツ」の移動速度を10%から13%に変更し、15%から18%に変更しました。
ベースタイプの変更
ファーブーツ」の2Dアートが変更され、「アウトキャストブーツ」に名称が変更されました。
Heoborean Bootsの2Dアートが新しくなりました。
ヘボリアン・アーマー
3Dおよび2Dアートが追加されました。
34%から44%の物理耐性を付与しました(マナリジェネは5%から10%に増加)。
ファーウッドカウル
3Dと2Dのアートが新しくなりました。
アーマーが120になりました(従来は140)。
マナリジェネントが10%から20%増加しました。
カタナのクリティカル率が38%から60%に変更されました(50%から75%)。
クリスタルソードの近接エレメントダメージが100%から160%に増加しました(100%から200%)。
Crystal Swordsのエレメンタル攻撃速度を10%から16%に上昇させる(10%→20%)。
Terror Maceは、Meleeのスタン確率を106%から166%に上昇させます(60%から166%)。
Lucerneは110の近接物理ダメージ(114から)と6%から10%の近接クリティカルチャンス(6%から14%)を与えます。
Moon Daggersの必要レベルが51になりました(52から)。
Nagasa Scymitarsの必要レベルは55から54に変更されました。
Majasan Daggersの必要レベルは59から55に変更されました。
Nomad Quiverのブリードチャンスが最大50%になりました(40%から)。
The Farwood Quiverの弓の冷気ダメージが8から9になりました。
蜘蛛の糸の矢筒に、スローの確率を60%に、時間経過によるダメージを40%に変更しました。
傭兵の革に、クリティカル確率を24%から44%に上昇させる効果を付与しました(24%から84%)。
Brigandine Armourに136のアーマーを付与(110から)。
スカルベインアーマーのアーマー値を161から190に変更
Crimson Garb」のアーマーを130から160に変更しました。
ベースタイプの相性
斧はアコライトにとって、プライマリストやセンティネルと同じくらい一般的なものになりました(これは斧のベースタイプでありながら、アコライトに特に有利な鎌や大鎌が導入されたためです)。
ポアアームは、メイジとアコライトではあまり見られなくなりました。
1h macesはPrimalist、Sentinels、Rogueに多く見られるようになりました。
クラス別アフィクス
新しいアフィクス
Javelin Lightning Throwing Damage Equipment Affixを追加しました。
Warpathを使用している間の耐久性を向上させました(Equipment Affix)。
Void Cleaveの範囲が拡大されました(Idol Affix)。
アイドルアフィックス「Static Orb Tendrils」を追加しました。
ランジ時に失われたヘルスが回復する割合が増加しました(Idol Affix)。
Multistrike Swordsのスタック数が最大になったとき、追加のMultistrike Swordsが得られる確率が増加しました(Idol Affix)。
削除されたアフィクス
Melee Hit時のChance To Use Manifest Strike アイドルアフィックスを削除しました。
マナ関連アフィクス
マナを得るためには、そのスキルでヒットする必要があるようになりました。
階層ごとに付与されるマナが1減りました。
エコーを使用した場合には取得できなくなりました。
ポーションアフィクス
ポーション使用時のドッジ評価とポーション使用時のイグナイト変化のアフィックスを削除しました。
ポーションが、バフを維持するために一定の間隔で押す必要があるように感じられるのを避けたいので、一時的なバフを与えるアフィックスを、反応的に使用できる新しいアフィックスに交換します。
Freeze Rateを付与し、Potion Use時にFreezing Concoctionを唱える新しいハイブリッドベルトプレフィックスを追加しました。
Freezing Concoctionはダメージを与えないが400の凍結率を持つ凍結液の波を周囲に放つ。
ポーション使用時にイグナイトチャンスを持つアイテムは、このアフィックスを持つようになる。
ポーション使用時のイグナイト・チャンスの欠片が、このアフィクスの欠片になるようになりました。
ポーション使用時にWardを付与し、ポーション使用時にすべての負の病を浄化するハイブリッド ベルト プレフィックスを追加しました。
ポーション使用時にDodge ratingを持つ古いアイテムは、代わりにこのアフィックスを持つようになります。
ポーション使用時のDodge ratingの欠片がこのアフィックスの欠片になります。
ポーションを見つける確率の増加は、ヘルメットやレリックには転がらなくなりましたが、その値は約8%高くなります。
ポーション使用時に得られるウォードは、ヘルメットやボディアーマーには付かなくなり、手袋やアミュレットには25%の確率で付くようになりましたが、値は50%程度高くなります。
Wardに変換されたPotion Healthは、手袋、指輪、遺物で25%レアになりますが、T6とT7の値が非常に高くなります(T7は100%になります)。
Extra Potion Slot And Potion Healthは、ほとんどの階層でヘルスが10%程度増加します(付与されるポーションスロットの数は変更されていません)。
アイドルのPotion使用時に得られるWardの値が約35%高くなりました。
アイドルのPotion HealthをWardに変換した値が約35%高くなります。
Health Leech Affixes
ヒットしたアイドルのヘルス・リーチと、ハイブリッド・ヘルス・リーチ装備のアフィックスが削除されます。より簡単で一般的に入手可能なリーチ源のいくつかを削除することで、より多くのビルドが様々なサステインの選択肢を模索することになるでしょう(より多様なビルド)。
Hit idolsのHealth Leechは代わりにVitalityを付与するようになりました。
ハイブリッド・ヘルス・リーチは新しいリーチ・レート増加アフィックスに変更された。このアフィックスは古いハイブリッドアフィックスよりもレアであり、グローブでのみロールする。
魔道士の偶像
Cryomancy、Electromancy、Pyromancyのアイドルはダメージを16%から40%増加させます(19%から50%)。
Innervationのアイドルは1秒間に11〜30個のワードを与えます(9〜25個)。
Frigidのアイドルは凍傷の持続時間を10%〜30%(7%〜20%)増加させる。
コンデュイットのアイドレスは毎秒2〜5個の静電気を発生させます(1〜4個)。
Stalwartの偶像はFlame Ward使用時に22~50のwardを付与する(13~34)。
消費型アイドルはFire Auraの範囲を10%から24%増加させます(7%から20%)。
静電容量式のアイドルは、Lightning Aegisを使用している間、雷属性のダメージを22%から67%増加させます(24%から95%)。
アコライト・アイドル
ヘモマンシーのアイドルはTransplantのクールダウン回復速度を7%から15%にします(8%から18%)。
Contaminated idolsは10%から30%の範囲で腐敗領域のオーラの増加を付与する(7%から20%)。
復活のアイドルに30%〜67%の治癒効果増加を付与(38%→105%)
Slicingのアイドルは22%から60%の確率で物理呪文で出血するようになります(18%から50%)。
Brittle and Crematingのアイドルは、冷気/火気のミニオンへのダメージを26%から72%に増加させます(22%から60%)。
センチネル・アイドル
VindictiveとSpitefulのアイドルは、最近のエコー時のダメージを25%から65%増加させます(30%から80%に変更)。
Deepアイドルは、深淵の減衰時間が8%から16%増加する(4%から10%)。
封印されたアイドルの希望の印の効果時間が+3~6になります(2~4)。
その他の変更点
Endurance Thresholdアフィックスの値を、すべての階層で10%程度増加させました(低階層では増加率がわずかに高く、高階層では減少します)。
Endurance Thresholdアフィックスは、シールドにロールできなくなりました。
ミニオンのヘルスを増加させるアフィックスは、わずかにレアになり、ブーツには付けられなくなりました。
Mana Gained On Smite Use」アフィックスの名称を「Mana Gained When you directly use Smite」に変更。Smiteのprocced castsには作用しなくなった。
攻撃者に反射したダメージは、高階層で値が増加しました。T5は46→75(26→50)、T7は131→200(86→110)となりました。
反射されたダメージの割合は、すべての階層で25%程度値が増加しており、T5は18%から25%(14%から20%)になっています。
11. Uniques
新しいアイテム
33種類のユニークアイテムを追加しました。
新しい2ピースセットを2つ追加しました。
ドラゴン・フレイム・エディクト
100%から200%のミニオンの発火確率を付与します(100%から150%)。
ミニオンの火炎ダメージが100%から200%に増加します(100%から150%)。
Dragonflame Novaのダメージが100%増加する。
冬の陣
つらら」の取得確率を 25%~30% から 23%~28% に変更しました。つららの凍結率が200になりました(以前は凍結率がありませんでした)。
Riverbend Grasp
ベースタイプが「レザーグローブ」から「アイアンガントレット」に変更されました。
レベル8からレベル15に変更されました。
ドッジ率が30%〜60%上昇する(従来は70%〜140%)
投げつけ時の冷気ダメージを5~10回に変更
命中時に18%から30%の確率で斧を投げられるようになりました (18%から)
斧を投げる際、近くの敵ではなく真正面に投げられてしまうバグを修正しました。
シュラウド・オブ・オブスキュリティー
低ヘルス時に130%のブリード効果を付与しなくなった(このMODはバグっていて動作しなかった)。
ドッジの評価が93から130になりました。
ドッジ率が13%上昇するようになりました。
ドッジ時に得られるワードが3~9になりました。
スモーク・ウィーバー
Shiftのクールダウン回復速度を25%から30%に変更しました(30%から35%)。
近接物理ダメージを40→50に変更しました(35→45)。
Stymied Fate
ベースタイプの変更により、移動速度がさらに5%増加しました。
移動スキルのクールダウン回復速度を14%から22%に変更しました(15%から25%)。
ヒット時に14%から22%の確率でヘイストを得ることができるようになりました(15%から25%)。
ヒット時に14%から22%の確率でDoomを付与するようになりました(15%から25%)。
時間経過によるダメージの増加率が64%から128%になりました(65%から125%に変更)。
移動速度の変化
これらの変更は、アイテムの項に記載されている、ブーツのベースタイプと移動速度のアフィックスの移動速度の変更によって引き起こされたり、影響を受けたりしています。
Mourning FrostはベースタイプがLeather BootsではなくRefuge Bootsになり、移動速度が1%増加します。
Stormtide - 移動速度が30%から25%に変更され、移動速度が2%から3%減少しました。
Eterra's Path - 明示的な変更はなく、移動速度が2%から3%増加します。
火竜の靴 - 移動速度が15%から20%上昇します。変更点はありませんが、火炎ダメージが25%から35%上昇します。
Halvar's Stand - 明示的な変化はありませんが、移動速度が5%増加し、さらにスペルキル時に3%から6%の確率でヘイストを得ることができるようになりました(3%から)。
Suloron's Step - 移動速度が17%から22%向上します(20%から25%)。移動速度が0%から1%低下しますが、70%から105%のクリティカルマルチが付与されます(70%から95%)。
Last Steps of the Living - 移動速度を30%から36%上昇させる(36%から42%), 移動速度が1%低下する。
移動速度10%~18%アップ(10%~20%)、移動速度が0%~3%アップします。
Zerrick's Ambition - 移動速度15%~23%アップ(16%~26%)、移動速度が0%~1%低下します。
Raindance - 移動速度10%アップ(10%→14%)、移動速度が1%~5%アップ。
その他の変更点
Ruby Fang Cleaverは近接攻撃で適用される毒の効果を35%から50%に増加させます(35%から)。
Ruby Fang Aegisはブロック時にRuby Venomを10秒間付与します(8秒から)。
ルビーベノムはスタックごとに火炎と毒のダメージを15%増加させます(10%から)。
セットボーナスで火属性のスキルと毒のスキルに+2を付与(+1から)。
Call of the TundraはWarcryに+2から4を付与し、さらにMelee Coldダメージに+10から18を付与するようになりました。
Ward Trailはdodge ratingに100→175を付与するようになり(50→150)、dodge時に得られるwardも30→50を付与するようになりました(30)。
Mortality's Graspで、wardを313→373に変更しました(153→213)。
Atrophy」の時間経過によるダメージについて、すべての耐性に対して20%から25%の貫通力を付与するようになりました(40%から100%の時間経過によるダメージ増加)。
ディファイアンス・オブ・ザ・フォーゴットン・ナイト
ブロック時に21%から28%の確率でタイムロートを付与するようになりました(5%から7%)。
また、ヒット時に21%から28%の確率でタイムロートをかけるようになりました。
Reen's Ire from the Eye of Reen uniqueで、Meleeのクリティカルストライクの倍率を付与するようになりました(一般的なクリティカルストライクの倍率から)。
Keeper's GlovesのベースタイプがRefuge GlovesからLeather Glovesに変更されました。
Avariceは基本タイプがLeather GlovesではなくRefuge Glovesになり、必要レベルもレベル8からレベル6になりました。
BloodgeonはFlanged Maceのままですが、ベースタイプが低レベルになり、Bloodgeonの必要レベルも変わっていないため、Melee物理ダメージが50から70になりました(20から35)。
Arek's BonesはEber Tusk Clubになりました(Bladed Maceから)。
Sinathia's Dying Breathは依然としてMorning Starです(意味合いが異なります)。
Cinder SongはArchive Wand(Arcane Wandから)になりましたが、17~22の呪文火炎ダメージも付与されるようになりました。
Alchemist's Lade」が「Silver Wand」から「Rowan Wand」になりましたが、ステータスに変更はありません。
Reach of the Grave」が「Profane Wand」から「Archive Wand」になりました。
Pebbles' Femur が Profane Wand から Ivory Wand に変更されました。
Bone HarvesterがBearded Axe(Executioner Axeから)になり、必要なレベルが21(23から)になりました。
Apathy's MawがObsidian Axe(Silver Axeから)になりました。
Beast KingはWengari Axe(Northern AxeまたはRaider Axeから)のみになり、必要なレベルが46になりました(13または55から)。
Taste of BloodがRusted Cleaver(Battle Axeから)になり、必要なレベルが13(20から)になりました。
UndisputedがDragonbone Axe(Welryn Axeから)になり、必要レベルが64から80になりました。追加されたMelee Physical Damageは(41→50)から27→41になりました。
Tempest MawがCrescent Axe(Raider Axeから)に変更され、必要レベルが55から51になりました。
Eulogy of BloodがSoul Harvester (Raider Axeから)になりました。
12. Enemies
新規エネミー
Chapter 3に新たな敵「Festering Cultist」を追加しました。
Chapter 5に新たな敵、Immortal Chimera 56を追加しました。
魔法の敵
数値は同じ種類の通常の敵との相対値です。
アイテムをドロップする確率が100%になりました(従来は70%)。
ダメージが40%から50%に増加しました。
ヘルスが従来の30%から65%に増加しました。
サイズが15%から20%に変更されました。
フロストウィルム(Frost Wyrm
アリーナで出現しなくなりました。
ミニボスとして出現しなくなり、「血と霜と死」のタイムラインでのみボスとして出現するようになりました。
アップグレードされたミニボスではなく、通常のボスとして扱われるようになりました。これにより、ボスとしてのダメージは29%、ヘルスは45%、移動速度は17%減少します。
スパイマスター・ゼリック(Spymaster Zerrick
即座に変身するのではなく、限定的な変身率になりました。
時間経過によるダメージが25%減少しました。
幅の広い近接スラッシュのクールダウンが2.5秒になりました(従来は3秒)。
出現する敵
以下の出現敵は、出現するまでフローティングヘルスバーが隠されるようになりました。
アニメーテッド・ボーン
フレイムグリフォン(Flame Gryphons)
インファナルハスク
オスプリックスウォリアー
オスプリックスヴァンガード(Osprix Vanguards)
オスプレイズ・ライトメイジ
オスプレイズレイダーズ(Osprix Raiders
ポンティフェックス・アウレウス
シェイド・オブ・オロビース
ヴォイドフューズドアース
ヴォイドリーチ
ヴォイドファイア・マゴット
ウイングファイヤー
Miniboss Winged Fires (Covenant of )
ヴォイドフューズド・アースの敵は、出現を開始するまでダメージとコリジョンが無効になるようになりました。
その他の変更点
キャラクターのレベルに合わせて、ヒーロット神殿以降のキャンペーンゾーンのエリアレベルをわずかに下げました。
壊れ物がアイテムを落とす確率が10%低くなりました(マジックモンスターからのアイテムドロップの増加に対抗するため)。
of Blades "は、レベルに応じて魔法の敵へのダメージが40%から50%に増加するようになりました(40%から80%)。
レアメタル系の敵のダメージが、レベルに応じて44%から55%に増加するようになりました (44%から88%)
すべての敵のヘルスとダメージが2%増加しました(他のモディファイアとの乗算)。これはプレイヤーのパワークリープの影響を遅らせるための定型的な変更です。
Osprix Lightmagesが火災ダメージに抵抗するようになりました。
Liathのヘルスが4%増加し、与えるダメージが5%減少しました。
キャンペーンのラゴンのボス戦のフェーズ2の波のダメージが10%減少しました。
Voidstone Scorpionのヘルスが9%減少し、Increased Health、Increased Dodge rating、Health Regen Monsterのサフィックスを付けてスポーンすることができなくなりました。
Wengari Shamansの防御バフは、かけたシャーマンが死んだ時点で即座に終了するようになりました。
13. Visuals
Primalist Model
Primalist Model 59を刷新しました。このモデルは、ジオメトリ、テクスチャ、ヘアがより高品質になり、プロポーションも改善されました。
すべての敵とNPCに、微妙な縁の照明効果が追加されました。これにより、特に暗い場所では、レベルの背景との区別が非常につきやすくなりました。
ライトニングブラストの基本的なVFXを改良しました。
ストームウィスプの落雷のビジュアルを改善しました。
ラゴンの落雷のビジュアルを改善しました。
プロックされたライトニングスキルのビジュアルを改善しました。
ライトニング・イージスのビジュアルを更新しました。
地震と余震のデフォルトのグランドデカールを改善しました。
ホーリーオーラのフレイムバーストのビジュアルを更新しました。
Ravaging Auraのビジュアルを更新しました。
シャターストライクのビジュアルを更新しました。
テンペストストライクのパーフェクトストームのビジュアルを改善しました。
ワンダリング・スピリッツのビジュアルを改善しました。
複数のスキルのグランドビジュアルが、エリアの増加に応じて適切にスケールするようになりました。
アシッドフラスコ
メテオ
ウォークライ
フューリーリープ
Crowstormのコールドコンバートの視覚効果を改善しました(より見やすくするために上に移動し、AoEの増加に応じてスケールするようにしました)。
Disintegrating AuraがHammer Throwの中心から少しずれていたのを修正しました。
チェストからのアイテムのドロップが0.25秒遅れで行われるようになり、視覚効果との相性が良くなりました。
14. Sound & Music
新しい音楽
21曲の新しい音楽を追加しました。いくつか例を挙げます。
新しい音楽です。The Maj'elkan Catacombs 50
新しい音楽 クロスロード 50
新曲:Heoborea Music 12
サウンド
ゴールドを拾うときの音を更新しました。
Time Riftのサウンドエフェクトを更新しました。
ビーコンやスパイアなどの各種インタラクションのサウンドが、環境のボリュームスライダではなく、サウンドエフェクトのボリュームスライダで制御されるようになりました。
アイテムドロップのサウンドを更新しました。ゲーム内でドロップする戦利品のサウンドが、ドロップするエリアに合わせてローカライズされるようになりました。
一度に5つ以上のアイテムドロップサウンドが再生されないようになりました。
アイテムドロップ音の優先順位を下げ、多くの効果音が同時に再生されたときに他の音が優先されないようにしました。
ジャッジメントのタイミングの問題を修正しました。
Shatter Strikeの効果音を更新しました。
Soul Feast(ソウル・フィースト)のサウンドを更新しました。
Static Orbのサウンドを更新しました。
Vengeanceのサウンドを更新しました。
Wandering Spiritsの新しいサウンドエフェクトを追加。
Warpathの新しいコンバージョンのためのサウンドバリエーションを追加。
Shadow CascadeとWarcryの音量を下げました。
各種ボイドの爆発音を更新。
翼のある昆虫の死亡音を更新。
Profane Fleshのスラム効果音を更新しました。
Soul Arrowのサウンドを更新しました。
Immortal Overseersのサウンドを更新しました。
Storm Wispsの死亡時のサウンドを改善しました。
ループするタウンポータルのサウンドエフェクトの音量を下げました。
一部の大気音のループ問題を修正しました。
15. Controller Support
改善点
変更点の詳細については、ブログ記事「Controller Support 53」を参照してください。
コントローラのボタンを使って、インベントリとスタッシュのパネルを操作できるようになりました(バーチャルカーソルの代わりに)。
インベントリを開くと、インベントリ内の最初のアイテムがハイライト表示されます。d-padを使ってパネル内のアイテムやボタンを選択したり、Aでアイテムを拾ったり、Xでアイテムをクイック装備したり、Yでアイテムを開いているスタッシュタブに移動させることができます。RBとLBでは、「祝福」と「外見」タブにもアクセスできます。
スタッシュタブも同じように操作できます。スタッシュが開いている状態でLTを押すとスタッシュが、RTを押すとインベントリが表示されます。LBとRBでスタッシュのタブを切り替えることができます。
L3とR3は、アイテムのツールチップを見る際に、キーボード/マウスでのctrlとaltと同じ機能を提供するようになりました。
仮想カーソルを使って、ショップやギャンブラーからアイテムを購入できるようになりました。仮想カーソルまたはYをクリックしてアイテムを売ることができるようになりました。
16. Optimization
新規および既存のプレイヤーに対して、フレームレート制限オプションがデフォルトで有効になりました。初期値は60FPSです。
背景フレーム制限オプション(ゲームがフォーカスされていないときのためのもの)が、新規および既存のプレーヤーに対してデフォルトで有効になりました。その値は30 FPSに設定されています。
Exclusive Fullscreen表示モードで、真のフルスクリーンではなくボーダーレスウィンドウが使用されるバグを修正しました。
表示モードオプションの名称を変更しました。現在の名称は フルスクリーン」、「ボーダレスウィンドウ」、「ウィンドウ表示」。
ボーダレスウィンドウ」は新規ユーザーのデフォルト表示モードになりました。
Wengari Shamansがアグロになったとき、プレイヤーとの距離が離れるとFPSが著しく低下するバグを修正しました。
一部のゾーンでシャドウキャスターの数を減らすことで、シャドウのパフォーマンスを改善しました。
異なるビジュアルバリアントを持つパフォーマンススキルを改善しました。
ライトニングブラストのベースビジュアルのパフォーマンスを大幅に改善しました。
テンペストストライクのパーフェクトストームの性能を向上させました。
ボーン・スパイアとムーン・スパイアの攻撃の性能を向上させました。
ゴールドドロップの性能を向上させました。
重ねがけ不可のステータスバフを解除する際の性能を改善しました。
Entangling Rootsの性能を向上させました。
デフォルト版の「Earthquake」と「Aftershocks」のパフォーマンスを改善しました。
17. Bug Fixes
アコライトのスキル
Drain LifeのPustulent Endによるキル時の爆発が、キルされた敵ではなく、Drain Lifeの位置で発生するバグを修正しました。
Infernal ShadeのLegionノードが意図した量以上の追加シェードを生成してしまうことがあるバグを修正。
Infernal ShadeのLegionノードが追加のシェードを作成する際に、同じ敵を複数回選んでしまうことがあるバグを修正しました。シェードはスタックしないので、これは効果的にシェードを無駄にすることになります。
Volatile ZombieのEffigy of Combustionノードは、Infernal Shadeをキャストしているのはゾンビではなく、あなたであると正しく言うようになりました。
メイジ・スキル
Elemental Novaのツリーの修正がLuminaireを取っていた場合に2回適用されていたバグを修正しました。
エレメンタル・ノヴァのシングル・エレメント・ノード(アイス・ノヴァ、ファイアー・ノヴァ、ライトニング・ノヴァ)が記載されている7%ではなく10%のダメージを与えていたバグを修正しました。
ファイアーボールのフレイムバースト・ノードはaltを押しながらだと正しい能力を表示するようになりました。
ライトニングブラストのフォーカルブラストノードを取ると、コールドに変換されているにもかかわらず、スキルがライトニングダメージを与えることになるバグを修正しました。
Snap FreezeがIntelligenceの1ポイントあたりに記載されているマナ効率を得られないバグを修正しました。
プライマリスト・スキル
AvalancheのElemental BondノードのRock Elementalsが敵を攻撃するために動かないというバグを修正しました。
EarthquakeのAftershockノードが、altを押しているときにAftershock能力のツールチップを表示するようになりました。
Earthquakeの呪文変換ノードStorm Riftを取る際、キャストスピードによるスケーリングに切り替わらないバグを修正しました。
Earthquakeのアニメーションが攻撃速度やキャスト速度の増加に対応していなかったバグを修正しました。
Razor Vinesノードを取ったとき、Spriggan FormのSummon Vineがミニオンのタグを更新しないバグを修正。
Storm Crows」の「Winged Raptor」ノードが、「Storm Crows」を1体に制限すると正しく表示されるようになりました。
Tempest StrikeのForce of Natureノードが機能しないバグを修正しました。
WarcryのBringer of Winterノードが、Totemic Heartを取得している場合、そのバフをプレイヤーに与えないバグを修正しました。
トーテムがTotemic Heartを使用してWarcryを使用した場合、WarcryのInvigorateノードが味方を回復しない不具合を修正しました。
ローグスキル
Bow Cinder Strikeの爆発で、スキルツリーの効果(エリアの拡大、発火時のクリティカルストライク確率の上昇、フラスコを投げるチャンスなど)が得られないバグを修正しました。
MeleeのCinder Strikeの爆発がBlast Waveノードによって面積の増加ではなく半径の増加を与えられていたバグを修正しました。
Lethal MirageがBladedancer's Flowのような「次の能力使用」効果の影響を受けないバグを修正しました。
PunctureツリーのMutilateノードがヘルスを回復しないバグを修正しました。
センチネルのスキル
Drowned VisagesがAnomalyがキャストされた後にアニメーションを停止するバグを修正しました。
Hammer Throwが背の低い敵を見逃すケースがあったのを修正しました。
Hammer ThrowでDisintegrating Auraノードを取ると、早く戻ってきたり破壊されたりすることがあるバグを修正しました。
Flame Coatingノードを取ると、Shield BashがFireタグを受け取らないバグを修正しました。
Shield ThrowのRygar's Furyノードを取った場合、Shield Barrageノードも取った場合にダウンが適用されないバグを修正しました。
Rygar's FuryノードがShield Throwで与えるダメージを減らすことができるエッジケースを修正しました。
Shield ThrowのManifest Inspirationが、Shield Throwの使用ごとに1回以上トリガーできないバグを修正。
Manifest Armorのミニオンを出している限り、Shield ThrowのManifest Inspirationが任意の味方に発動するバグを修正。
SmiteのUnbalanced Scaleからの稲妻が、元のSmiteのターゲットに当たることがあるバグを修正。
メカニック
アイルメント効果、アイルメント時間、アイルメント変換のスタッツに、ヘルスに依存するタグが付いている場合(例:フルヘルス時にブリード効果が増加)、機能しないバグを修正しました。
パッシブ
PrimalistツリーのBerserkerノードが、実際には5%のダメージを与えるところを、1ポイントあたり6%のダメージを受けることができると言っていたのを修正しました。
BeastmasterのLife in the Wildernessノードがコンパニオンに意図したよりもはるかに多くの耐久性閾値を与えていたバグを修正。
パッシブツリーのShield RushのツールチップがShield Throwになっていたのを修正。
Lagon's Answerがスペルだけでなく、あらゆるアビリティの使用時に発生することがあるバグを修正。
Axe Throwerが取得した斧を近くの敵ではなく前方に投げていたバグを修正しました。
アイテム
Fractured Crownのユニックが特定の状況で全てのステータスのロールが最小になるバグを修正しました。
Added Lightning Damage with Shurikens」アフィックスがその追加ダメージを付与していなかったバグを修正しました。
オーロラのタイムグラスが、ヘルスが30%以下のときに受けたダメージからしか得られないバグを修正しました。
Fixed Increased Hammer Throw Damage description including "of" (e.g. "52% of increased hammer throw damage").
ユーザーインターフェース
中国語のシステムフォントを使用していないプレイヤーのチャットで、中国語の文字が正しく表示されないバグを修正しました。
UIの特定の部分にマウス(またはコントローラーの仮想カーソル)を重ねると、スキルが使えなくなるバグを修正しました。
新規キャラクターで、メインハンドの武器のゴーストイメージがオフハンドのインベントリスロットに表示されるバグを修正しました。
アニメーション
ローグがスタンしたときにすぐにスタンアニメーションに移行しないバグを修正しました。
ローグのアイドル変化アニメーションの最後に右に移動すると、ローグが一瞬滑るバグを修正しました。
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