LastEpoch 0.8.4 and Beyond - October 2021 Development Update 20211006

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旅行者の皆さん、こんにちは。


最近リリースされた「The Sands of Majasa」アップデートは、パッチリリースの品質基準を引き上げ、私たちの成長したチームが何を達成できるかを示す良い例となりました。私たちは何千人もの新しい旅行者をコミュニティに迎え入れました。皆さんのご協力により、今後もすべてのラストエポックプレイヤーのための家を作り続けたいと思っています。

新しいトラベラーの皆さんにとって、ゲーム内のチャットが包括的で快適なものになるように努力してくれている、優れたコミュニティメンバーの皆さん、ありがとうございます。コミュニティが急速に拡大しているため、楽しく機能的なゲーム内チャットサービスを提供するために、大規模なアップデートが必要であると認識しています。チャットの更新計画については、近日中にお知らせします。


マルチプレイヤーの現状

「ラストエポック」のマルチプレイに期待している方は多いと思いますし、私たちも皆さんと一緒にプレイするのが待ち遠しいです。そのため、毎月マルチプレイヤーの状況を報告することにしました。先週は、「マルチプレイヤー進捗状況レポート - 2021年9月」を公開しました。詳しくは、「マルチプレイヤーに関するFAQ」をご覧ください。


0.8.4以降の見通し

数ヶ月前、私たちはロードマップのフォーマットを変更することを発表しました。この変更の目的は、ゲームに次に何が登場するのかを、プレイヤーの皆様により良くお伝えすることです。この変更の精神に基づき、今日は0.8.4の予測をお伝えしたいと思います。


更新された予測にあるように、次のパッチでは多くの興味深いコンテンツや待望の変更が行われます。それでは、今年後半に予定されているパッチ0.8.4で楽しみにしていることを詳しく見ていきましょう。


レジェンドアイテムとエターニティーキャッシュ

レジェンドアイテムとエターニティキャッシュは0.8.4の大きな特徴です。2018年にこれらの機能を発表して以来、私たちはそれらのデザインを内部で何度も反復し、それらが素晴らしいエンドゲームチェイスを提供することでラストエポックのアイテム化を強化し、アイテムドロップをよりエキサイティングにすることを確認しました。. レジェンダリーアイテムがどのように機能するのか、エターニティキャッシュがどのように取得に影響するのか、正確に発表する準備はできていませんが、良いアフィクスを持つ高貴なアイテムを持っていてください。欲しいですよね。


ドルイドのリワーク

今年の初めに、ドルイドのマスタリー、特に変身スキルとメカニックを改善する計画についてお話しました。次のアップデートでは、以下のような変更が行われる予定です。


ドルイドの新フォーム

変身スキルのビジュアルが新しくなります。

変身スキルには新しいスキルツリーが追加されます。

新しいリソースシステムを含む、新しいトランスフォームメカニクス

トランスフォームをより簡単に永続的に維持できるようになります。

マルチフォームビルドのサポート

ドルイドフォームアビリティのキーバインド

その他のドルイドスキルのリワークとアップデート

これらの変更点については、今後数週間のうちに詳しくご紹介しますが、今は、再構築されたWerebearのゲームプレイをスニークピークでお楽しみください。


最初のダンジョンの導入

パッチ0.8.4では、最初のダンジョンがゲームに導入されます。ダンジョンシステムはラストエポックのもう一つの重要なシステムで、後のアップデートでさらに多くのダンジョンとダンジョンの仕組みを追加していきたいと考えています。パッチのリリースに合わせて、より多くの情報をお届けしますが、現時点では、初の試みとなるマップレイアウトのランダム化を利用し、モノリス社のマップとは異なるゲームプレイを提供することが明らかになっています。


クラフトに関するアップデート

ラストエポックのクラフトは、ファンの皆様に愛されているシステムの一つですので、アップデートの際には、プレイヤーの皆様が気に入っている点を変えないように注意したいと思っています。しかし、現在のシステムにはいくつかの問題があると感じています。例えば、ランダムな要素やアイテムの破損は、「気分が悪くなる」「イライラする」などの問題があります。

0.8.4では、クラフトに大きな変化があります。クラフトには決定性があり、シャードを使ってアイテムを強化したり、特定の修正を加えたりしますが、ランダムな要素も残します。また、ランダム性も維持されます。ただし、ランダム性は、アイテムが突然壊れてしまうという形ではなくなります。


ゲームビジュアルの継続的な改善

ラストエポックのビジュアルはパッチごとに改善していますが、0.8.4も同様です。例えば、Sands of Majasaアップデートでは、Primalistに新しいモデルが追加されましたが、今度のパッチでは、他のキャラクターにも新しいモデルを追加する予定です。新しいモデルは、今後のゲームの改善に重要となるフェイシャル・アニメーションをサポートします。また、新しいアーマーセットの作成にも力を入れており、ゲーム内のすべての武器とオフハンドの新しいモデルが完成間近です。

また、現在のラストエポックのビジュアルの質を代表していない多くの視覚効果を再構築しています。ドルイドのリワーク以外の初期のターゲットとしては、Flame Reave、Serpent Strike、Wandering Spirits、Frenzy、Haste、そして多くのヒット時のビジュアルがあります。

また、古い敵のアップデートも常に検討しています。ゲーム序盤に登場するボイド系の敵の中には、古いものもありますが、これを現代の基準に合わせています。

また、スプリガンの全ての形態の敵も入れ替える予定です。

ラストエポック』のキャラクター作成・選択画面も、多くの方から指摘されているように、古くなっています。第一印象が非常に重要であることを理解した上で、これらの画面を全面的に見直し、新しいビジュアル、キャラクターのより良い表現、最新のUIを盛り込んでいます。


0.8.4以降に取り組んでいること

長期的な目標のひとつとして、キャンペーンの品質を新しい基準に近づけるために、キャンペーンのチャプターの改善と再構築を続けています。声優の追加、プレイヤーがストーリーに興味を持てるような会話や物語の調整、Eterraの深いストーリーを知るための手段となる伝承収集物の制作などを行っています。

また、『ラストエポック』の戦闘をよりインパクトのあるものにし、満足感を得られるようにする目標もあります。戦闘のフィーリングを向上させることは非常に重要で、ヒットの視覚効果の更新、方向性のあるヒットの効果の検討、全体的なヒット音の改善など、様々な改善点を検討しています。

次のパッチに関する情報や予告は、ソーシャルメディアチャンネルでお伝えしていきます。

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皆さん、いつもEleventh Hour Gamesに素晴らしいサポートと機会を与えてくださり、ありがとうございます。ラストエポック』を、これからもずっと戻ってきたいと思ってもらえるようなゲームにするために頑張っています。

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