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CityState2 バグ修正翻訳まとめ

CityState2 Steamで販売中の国家経営都市開発シミュレーションゲーム メモ代わりにバグフィックスを翻訳  1.01 9/24 - ゲーム起動時間の改善 - 同じ建物を2回連続して破壊しようとすると、街の成長が止まってしまう - サービスビルをマップの端に配置すると、街の成長が止まることがある - 海岸に建物を配置できるようになりました - 車の音量設定で、ホンコンの音量が設定されていなかった - 高度な製造業の地価要件が25%減少しました - 男女共同参画に関する政策に、4つ目の選択肢がなかった - 建物が瓦礫になってしまうと、街の成長が止まってしまい、セーブできなくなることがある - 火災でがれきになった建物には、まだ人が住んでいます。 - 火事で建物を壊すと、街の成長が止まる可能性がある - 家よりもサービスビルが多い場合、破産すると街の成長が止まってしまうことがありました。 - セーブの問題を防ぐために、セーブシステムにいくつかの保護機能を追加しました。 - マップの下に浮かんでいたキューブ/カーソルを削除しました。 1.02 9/25 - 道路データをより安全に読み込み、「バグのある」道路タイルの初期化を防ぎます。 - 国旗作成機能で、大きなエンブレムが下部に配置されていると、中央のエンブレムボタンが塞がれてしまい、それ以上の変更ができなくなる。 - Fusion Power PlantとState Social Mediaで、選択したポリシーオプションが検出されず、アンロックできなかった... - 国家の建物が建設中にゲームを終了すると、その都市をロードして戻すことができなくなっていました。 - 人口数が更新されているときに、GDPの値がすぐに反転してしまうことがありました。 - ローディングバーをマウスで変更できた - 所属政党が100%を超えることがあった - 霧の密度が低下する - レールと通路のツールで、赤いキューブのカーソルが残ることがありました。 - 薬物法にオプションが表示されないことがあった - 小さな公園が保存されず、読み込みエラーが発生することがあった。 - 予算が公園の月額費用を計算していなかった - スペイン語の翻訳が100%完了し、(modded)日本語の翻訳にも対応しました。 1.03 9/27 NEW -...

Chronicon 炎ペットWarlockでストーリー その1

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最初の試練はフォールンテンプルの腐敗を浄化することじゃ この寺院はかつて, 生命の寺院として知られ, 生命の女神であるアイェーラを信仰しておった.  じゃが, 一連の不幸な出来事が重なり, 女神の敬けんなる従者である女教皇メデラが,  神殿の供物であった強力な呪符によって堕落してしまったのじゃ 呪いは彼女を完全に支配し, 悪しき儀式に従者を用いることもためらわなくなった.  更に彼女は寺院全体に腐敗を広げ, 内部にいた者たちすべてを殺したのじゃ. かつての英雄たちがそうしたようにフォールンテンプルの最深部にいるメデラを見つけ出し, 討ち滅ぼすのがおぬしの試練ということじゃな. 2Dハクスラトレハンゲームの Chroniconをストーリーを追いながらプレイしていきます プレイするキャラは魔法使いのウォーロック。 キャラ名はアコ 炎ツリーのペットを主体にして、ペットを複数侍らせて戦っていく予定です スキルツリーはグリムドーンの様に、各ツリーに振ったポイントによってスキルがアンロックされていきます 最初の召喚スキルはレベル10で覚えられるので、それまで適当に炎スキルを取りながら育てていきましょう 複数のスキルを同一キーにバインドできるので、発動順を考えながらスキルをセットしていきます ウェイポイントからフォールンテンプルに オブジェクトを壊すと通貨のクリスタルや、ポーション、装備品が出る可能性があるので手あたり次第壊していきます 今使っているような敵を指定して飛ばすスキルは方向が向いている敵に照準が合いますね ミニマップ上の上向き矢印は祠。 バフが付いたり強い敵が出たり、レジェンダリー装備がドロップしたりします こちらも見つけ次第触っていきましょう。 強い敵といっても死にはしないはず レベルが上がり、ヘルスを消費してソウルを獲得するスキルを取りました ですがこの時点では役に立ちません。 他のスキルでソウルを消費するものがあるのですが、そういったスキルを覚えていない現時点ではただダメージを受けるだけの無駄スキルです ソウルは初期で5までストックできます。 ストックに応じてダメージが増える、などがあれば役に立つのですが、そういったことは ないようですね なので後程スキルの振り直しを行います スキルの振り直しは、最初に喋っていたおっさんに話しかけるこ...

Siralim Ultimate モンクでストーリーを進める チュートリアル編

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Siralim Ultimateをモンクでストーリークリアを目指していきます 今回は1回目、チュートリアル編です ついに見つけた。恐れるな、ただの夢だ。 あなたはシラリムの君主ですよね? 答えようとするが、声も出せないし動けない夢のようだ。 間違えて他の人だったらどん臭かったので安心した。 動けないでしょうがあなたの考えを読み取ることができます。 あなたの名前は? シラリムの王、ばんちゃんです。 私のことはカリバンとお呼びください 今の私は幽霊や幻影のようなもので、現実の世界には存在しないのです もう一つ質問が。 あなたの専門分野はなんでしょうか ここでプレイヤーの初期職業を選択します 初期職は15種類から選択でき、習得できるパッシブスキルと最初のクリーチャーが異なります 21年3月ごろにストーリークリアまでプレイした時から、何種類か変わっています ストーリーを進めると転職できるので、最初は直感で選んでしまってもいいと思います クラス一覧はこちら 簡単に暮らす紹介しますね アニメーター アニマトゥスというクリーチャーを強化して戦っていくスタイルです ブラッドメイジ 味方はダメージを受けるほど強力になる特徴を持ちます カバリスト スペルを使用回数を気にせず使えるようになる クレリック バフ、蘇生、バリアで味方をサポートします ディファイラー 敵をデバフで弱体化させます エヴォーカー 1ターンの間にスペルを複数回唱えることができる ヘルナイト 攻撃特化でクリティカルダメージを増加、攻撃時効果を付与させます インクイジター 敵の回復効果でダメージを与えられるようになる モンク 味方が回避するチャンスを増やし、回避すると反撃することができる ネクロマンサー 味方にミニオンを付与し、味方をサポートさせます パイロマンサー バーニングデバフを、攻防どちらにも活用していきます リーバー 戦闘が長くなるほどに仲間を強化する ソーサラー 敵の行動阻害などで戦闘を操作する ワーデン 味方にバフを付与して強化していく ウィッチドクター 敵同士を戦わせて味方をサポートします 敵の攻撃を回避して反撃する、 というモンクの戦い方がいいわね 決めるのに時間かけすぎです。 早速本題に入りましょう ネクス王国のことは知っていますよね ネクスは最も信頼する同盟国だ、と言おうとするがまだ声が出ない ネク...

Siralim Ultimate モンスター育成RPG 紹介動画

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みなさんこんにちは、ばんちゃんです Steamでアーリーアクセス中の Siralim Ultimateを紹介します シリーズの4作目で、21年3月に発売が開始されました 1200種類のモンスターの中から6体のパーティを組み、ダンジョンを踏破していくRPGになります 1200種類のモンスターはそれぞれ異なった特徴「トレイト」を持っています トレイトを融合や装備品で組み合わせ、プレイヤースキルで強化していく シナジーの相乗効果でどんどん味方モンスターを強くしていく というふうな楽しみ方ができます トレイトには本当にいろいろな種類があります 敵の攻撃回避時に反撃する。 敵に攻撃時、死亡した味方を復活させる。 自分と敵の現在のヘルス量の差を、攻撃ダメージに乗せて攻撃をする 攻撃時に毒や炎上、凍結などのデバフを与える 味方が死ぬと自分の能力を上げる などなど、そんなものが1200種類もあります ストーリークリアまではモンスターの融合で 2種類×6体の12種類の構成 そこにスペル、プレイヤースキルを組み合わせ、パーティが強くなっていくところが面白いです やり込み要素として、ゲーム内実績が4000もあるんだそうで 実績達成に応じて、エンドコンテンツでとある恩恵を受けられるとかなんとか モンスター撃破時にカードを得ることがあり、集めることで味方にプラスになる効果があります 収集好きのかたは集めるしかないですよね。 ドロップ率はかなり渋いですが プレイヤーの職業を簡単に 初期では15種類から選択できます。 後々増えます。後で転職もできます。 職業により戦い方は大きく変わってきます。 また初期で仲間になるモンスターも違います。 職ごとに15種類前後のパークスキルがあり、味方をサポートしていきます 職業一覧はこちら アニメーター アニマトゥスというモンスターを集中強化して戦っていきます ブラッドメイジ 味方がダメージを受けるほど強化されます カバリスト スペルの使用回数が戦闘ごとに回復するので、魔法使い系モンスターが活躍する クレリック 回復特化。バフや蘇生、バリアで味方を死ににくくする ディファイラー デバフで敵を弱体化させる エヴォーカー スペル使用時に複数回唱えるようになる ヘルナイト 会心特化。会心ダメージ増加や攻撃時効果の付与 インクイジター 敵の回復効果でダメージを与えられ...

LastEpoch 0.8.4 and Beyond - October 2021 Development Update 20211006

 原文はこちら 旅行者の皆さん、こんにちは。 最近リリースされた「The Sands of Majasa」アップデートは、パッチリリースの品質基準を引き上げ、私たちの成長したチームが何を達成できるかを示す良い例となりました。私たちは何千人もの新しい旅行者をコミュニティに迎え入れました。皆さんのご協力により、今後もすべてのラストエポックプレイヤーのための家を作り続けたいと思っています。 新しいトラベラーの皆さんにとって、ゲーム内のチャットが包括的で快適なものになるように努力してくれている、優れたコミュニティメンバーの皆さん、ありがとうございます。コミュニティが急速に拡大しているため、楽しく機能的なゲーム内チャットサービスを提供するために、大規模なアップデートが必要であると認識しています。チャットの更新計画については、近日中にお知らせします。 マルチプレイヤーの現状 「ラストエポック」のマルチプレイに期待している方は多いと思いますし、私たちも皆さんと一緒にプレイするのが待ち遠しいです。そのため、毎月マルチプレイヤーの状況を報告することにしました。先週は、 「マルチプレイヤー進捗状況レポート - 2021年9月」 を公開しました。詳しくは、「マルチプレイヤーに関するFAQ」をご覧ください。 0.8.4以降の見通し 数ヶ月前、私たちはロードマップのフォーマットを変更することを発表しました。この変更の目的は、ゲームに次に何が登場するのかを、プレイヤーの皆様により良くお伝えすることです。この変更の精神に基づき、今日は0.8.4の予測をお伝えしたいと思います。 更新された予測にあるように、次のパッチでは多くの興味深いコンテンツや待望の変更が行われます。それでは、今年後半に予定されているパッチ0.8.4で楽しみにしていることを詳しく見ていきましょう。 レジェンドアイテムとエターニティーキャッシュ レジェンドアイテムとエターニティキャッシュは0.8.4の大きな特徴です。2018年にこれらの機能を発表して以来、私たちはそれらのデザインを内部で何度も反復し、それらが素晴らしいエンドゲームチェイスを提供することでラストエポックのアイテム化を強化し、アイテムドロップをよりエキサイティングにすることを確認しました。. レジェンダリーアイテムがどのように機能するのか、エターニティキャッシ...

LastEpoch Multiplayer Progress Update - September 20210929

原文はこちら 毎月恒例のマルチプレイヤーアップデートをお届けします。 先月は「Sands of Majasa」アップデートの配信に力を入れていましたが、高品質のリリースを皆様にお届けするためには、当然ながら私たちの注意も必要です。日に日に新しいプレイヤーの参加が増えているのを見て、謙虚な気持ちになりましたが、これがマルチプレイヤーのリリースの規模を大きくすることを意味しています。 ここでは、8月のアップデートでの目標をお知らせするとともに、アリーナのグループプレイについていくつかの決定を行いました。また、高品質なマルチプレイヤーをリリースするためには、どの程度の規模が必要なのかについてもお話したいと思っています。 それでは、アップデート情報をご覧ください。 1. アイドルシステムを100%サーバー権限に変換 これは完了しており、オンラインでは問題なく動作しています。アイドルのアフィクスのうち、特に他のアビリティをキャストするなど、非常にユニークなカスタムプロパティを持つものを修正する作業は継続して行います。現時点では、マルチプレイヤーのバックエンドや技術的な部分に注力することの方が重要なので、CTやMPのアルファテストを行うまでは、この進捗に満足しています。 2. 追加のサーバーパフォーマンスデータの収集 嬉しいことに、これが実現しました。今では、すべてのゲームサーバーのパフォーマンスをいつでも積極的に見ることができ、その履歴も永久に残るようになりました。独自に開発した診断ツールを使って、異常値、パフォーマンスの良し悪し、大規模な障害などを発見することができます。これは、本番稼働時に問題が発生した場合、迅速に対応するために非常に重要です。ラストエポックのマルチプレイヤーが稼動したときに、もしあなたがひどい目にあっていたら、私たちはすぐにどこを見ればいいのかを知ることができるでしょう。 3. サーバー側マルチプレイヤーのゲームパッドサポートの改善 ここでいくつかの予備調査を行ったところ、マルチプレイヤーとの共同開発を容易にするためには、既存のゲームパッドのコードのリファクタリングが必要であることがわかりました。何をどう変えればいいのかはわかっていますし、その方法も決まっているので、問題はないと考えています。バックエンドとスケーリングに注力した後に、このプロジェクトに戻...

LastEpoch Beta 0.8.3e Release and Patch Notes 20210916

 原文はこちら Paladinのヒーリング効果のスケーリング パッチ前の連絡ミスにより、Javelin's Holy Trailに呪文のダメージ・スケーリングが追加されてしまいましたが、これは意図したものではありません。 Path of Judgementノードの治癒効果スケーリングは、Consecrated Groundのように、追加されたダメージスケーリングの代わりになることを意味しています。 呪文ダメージと治癒効果のスケーリングは、お互いに乗算性があるため、両方をスケーリングすることで非常に高いダメージを達成することができます。 これは間違いではありますが、Holy Trailを追加したときの目的の1つである、治癒効果をスケーリングするパラディンのビルドを実行可能にすることで、時間の経過とともにダメージが増加します。 そのため、呪文ダメージのスケーリングを維持しつつ、治癒効果のスケーリングと加算して積み重ねることにしました。 ジャベリン Path of Judgementにより、ヒーリング効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されます(ヒーリング効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していました)。 Holy Trailはダメージが25%増加します。 Pilgrimageの火・雷属性のダメージが25%増加しました(従来は15%)。 Pilgrimageのツールチップで、Melee Igniteの確率とMelee electrifyの確率が15%になっていたのを修正しました(25%になっています)。 Consecrated Ground ダメージが66%増加しました。 呪文ダメージの増加に対応するようになりました。 追加された呪文ダメージは1秒あたり150%の効果で適用されるようになりました。 治癒効果が5%上昇するごとに適応呪文ダメージが+1されるようになった(治癒効果が1%上昇するごとにダメージが1%上昇していた)。 Sanctified Serenityによる治癒効果の増加は、Consecrated Groundの治癒効果増加ごとのボーナスダメージに考慮されるようになりました。 Lingering Forceの持続時間が12%増加しました(従来は10%)。 Holy Eruptionの基本ダメージが33%増加しました。 追加された呪文ダ...